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消息队列概念及相关api的使用

2024-07-16 17:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

文章目录 前言一、消息队列的概念以及相关api的介绍1.概念:2.相关api的介绍: 二、简单编程实战1.发送端2.接收端3.实际运行效果 总结

前言

今天来介绍进程间通信中的消息队列

一、消息队列的概念以及相关api的介绍 1.概念:

消息队列,Unix的通信机制之一,可以理解为是一个存放消息(数据)容器。将消息写入消息队列,然后再从消息队列中取消息,一般来说是先进先出的顺序。可以解决两个进程的读写速度不同(处理数据速度不同),系统耦合等问题,而且消息队列里的消息哪怕进程崩溃了也不会消失。

最简单的消息内存的使用流程 ①ftok函数生成键值 ②msgget函数创建消息队列 ③msgsnd函数往消息队列发送消息 ④msgrcv函数从消息队列读取消息 ⑤msgctl函数进行删除消息队列

2.相关api的介绍:

a. ftok函数生成键值

每一个消息队列都有一个对应的键值(key)相关联(共享内存、信号量也同样需要)。

所需头文件#include

函数原型 key_t ftok(const char *path ,int id);

path为一个已存在的路径名

id为0~255之间的一个数值,代表项目ID,自己取

返回值:成功返回键值(相当于32位的int)。出错返回-1

例如:key_t key = ftok( “/tmp”, 66);

b. msgget函数创建消息队列

所需头文件#include

函数原型 int msgget(key_t key,int flag);

key为ftok生成的键值

flag为所需要的操作和权限,可以用来控制创建一个消息队列。

flag的值为IPC_CREAT:如果不存在key值的消息队列,且权限不为0,则创建消息队列,并返回一个消息队列ID。如果存在,则直接返回消息队列ID。 flag的值为 IPC_CREAT | IPC_EXCL:如果不存在key值的消息队列,且权限不为0,则创建消息队列,并返回一个消息队列ID。如果存在,则产生错误。

返回值:成功返回消息队列ID;出错返回-1

例如:int id = msgget(key,IPC_CREAT|IPC_EXCL|0666);创建一个权限为0666(所有用户可读可写,具体查询linux权限相关内容)的消息队列,并返回一个整形消息队列ID,如果key值已经存在有消息队列了,则出错返回-1。 int id = msgget(key,IPC_CREAT|0666);创建一个权限为0666(所有用户可读可写,具体查询linux权限相关内容)的消息队列,并返回一个消息队列ID,如果key值已经存在有消息队列了,则直接返回一个消息队列ID。

c. msgsnd函数往消息队列发送消息

所需头文件#include

函数原型 int msgsnd(int msgid,const void *ptr,size_t nbytes,int flag); msgid:为msgget返回的消息队列ID值 pptr:为消息结构体mymesg指针 nbytes:为消息结构体mymesg里的字符数组mtext大小,sizeof(mtext) flag:值可以为0、IPC_NOWAIT 为0时,当消息队列满时,msgsnd将会阻塞,直到消息能写进消息队列或者消息队列被删除。 为IPC_NOWAIT时,当消息队列满了,msgsnd函数将不会等待,会立即出错返回EAGAIN 返回值:成功返回0;错误返回-1 例如:msgsnd(id,(void *)&ckxmsg,512,0);

d. msgrcv函数从消息队列读取消息 所需头文件#include 函数原型 ssize_t msgrcv(int msgid,void *ptr,size_t nbytes,long type,int flag); msgid:为msgget返回的消息队列ID值 ptr:为消息结构体mymesg指针 nbytes:为消息结构体mymesg里的字符数组mtext大小,sizeof(mtext) type:在结构体mymesg里我们定义了一个long int mtype,用于分别消息的类型 type ==0 返回队列中的第一个消息 type > 0 返回队列中消息类型为type的第一个消息 type < 0 返回队列中消息类型值小于等于type绝对值的消息,如果这种消息有若干个,则取类型值最小的消息 flag:可以为0、IPC_NOWAIT、IPC_EXCEPT 为0时,阻塞式接收消息,没有该类型的消息msgrcv函数一直阻塞等待 为IPC_NOWAIT时,如果没有返回条件的消息调用立即返回,此时错误码为ENOMSG 为IPC_EXCEPT时,与msgtype配合使用返回队列中第一个类型不为msgtype的消息 返回值:成功返回消息数据部分的长度;错误返回-1 例如:msgrcv(id,(void *)&ckxmsg,512,1,0);

e. msgctl函数对消息队列进行控制 简单的操作就是删除消息队列了,也可以获取和改变消息队列的状态 所需头文所需头文件#include 函数原型int msgctl(int msgid, int cmd, struct msqid_ds *buf); msgid就是msgget函数返回的消息队列ID cmd有三个,常用删除消息队列的为IPC_RMID;IPC_STAT:取此队列的msqid_ds结构,并将它存放在buf指向的结构中;IPC_SET:改变消息队列的状态,把buf所指的msqid_ds结构中的uid、gid、mode复制到消息队列的msqid_ds结构内。(内核为每个消息队列维护着一个结构,结构名为msqid_ds,这里就不讲啦,里面存放着消息队列的大小,pid,存放时间等一些参数) buf就是结构体msqid_ds 返回值:成功返回0;错误返回-1

二、简单编程实战

我们自己设置两个进程,一个是发送端,一个是接收端

1.发送端 #include #include #include #include #include #include struct msgbuf//定义一个结构体,用来定义要传递的信息以及消息队列的id值 { long mtype; char mtext[128]; }; int main() { key_t key; key=ftok(".",2);//获取一个键值,用来访问消息队列 printf("key=%x\n",key); struct msgbuf redbuf; struct msgbuf sendbuf={888,"wencai love pingping"};//定义好消息队列的id值和要传递的信息 int msgid=msgget(key,IPC_CREAT|0777);//定义好消息队列的权限,可读可写 if(msgid==-1){ printf("get msg failuer\n"); } msgsnd(msgid,&sendbuf,strlen(sendbuf.mtext),0);//将结构体中的信息发送到消息队列中 printf("send over\n"); msgrcv(msgid,&redbuf,sizeof(redbuf.mtext),988,0);//读取消息 printf("read return from msg:%s\n",redbuf.mtext);//打印收到的消息 return 0; } 2.接收端 #include #include #include #include #include #include struct msgbuf//定义一个结构体,用来定义要传递的信息以及消息队列的id值 { long mtype; char mtext[128]; }; int main() { key_t key; key=ftok(".",2);//获取一个键值 printf("key=%x\n",key); struct msgbuf redbuf; int msgid=msgget(key,IPC_CREAT|0777); if(msgid==-1){ printf("get msg failuer\n"); } msgrcv(msgid,&redbuf,sizeof(redbuf.mtext),888,0); printf("read from msg:%s\n",redbuf.mtext); struct msgbuf sendbuf={988,"pingping love wencai"};//收到消息后,再回一个消息 msgsnd(msgid,&sendbuf,strlen(sendbuf.mtext),0); return 0; } 3.实际运行效果

要先运行接收端,再运行发送端,先运行接收端,程序会堵塞住,当我们运行发送端之后,它就能接受到信息了,这样程序就能运行起来了。 在这里插入图片描述

在这里插入图片描述 可以看到,接受端不仅收到了发送端的消息,还给发送端回了消息,这样我们就完成了消息队列的简单使用。

总结

消息队列其实是非常强大的,博主这里也只是简单运用了一下,当然它的api博主都说到了,主要还是看大家怎么去应用它。



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