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《流星蝴蝶剑》修改法详解

2024-07-07 09:00| 来源: 网络整理| 查看: 265

  《流星蝴蝶剑》场景NPC编辑方法:

  1)游戏中20个场景代号   01 钟乳洞 02 秦皇陵 03 一线天 04 织雪城 05 皇天城 06 四方阵 07 死之阵 08 毒牙阵 09 决死阵 10 暂时看不清楚 11 五爪峰 12 烽火雷 13 金华城 14 炎硫岛 15 飞鹏堡 16 五雷塔 17 伏虎山 18 圆满楼 19 洛阳城 20 卧龙窟

  2)对于单个NPC的编辑   在游戏目录下打开Level文件夹,用记事本打开NPC*.pst就可以编辑了,当然也可以创建,*的地方一般来说是数字,也就是游戏设计者设定的文件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的NPC。当然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。打开以后需要写入以下几点。//为注释   // 姓名   string Name= "";

  // 模型编号   //0孟星魂 1冷燕 2铁胡子 3夜猫子 4和尚 5蒙古人 6孙剑 7萧安 8子舆   //9王强 10无名 11叶翔 12小何 13凤凰 14石群 15屠城 16范旋 17高寄萍   //18孙玉伯 19律香川   int Model =1;

  // 武器1   //0没有(武器1一定要有) 1标 2飞轮 3火统 4双刺 5匕首 6剑 7枪 8刀 9锤   int Weapon = 6;

  // 武器2没有就为0   int Weapon2 = 7;

  // 队伍:0不分队伍1流星2蝴蝶   int Team = 1;

  // 视线 100~2000   int View = 500;

  // 反映 0~100, 100程е   int Think = 100;

  //攻击几率(1轻2中3重)攻击加防守几率

标签:流星蝴蝶剑攻略


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