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在通关100次熔岩洞窟之前都是早期战斗,在这一阶段,玩家几乎不可能将战斗类技能升级至lv.99,但达到lv.60还是可行的,这也是龙岩装备(能制作的最高级装备)的等级需求。 如果你在生活技能上下了很多功夫,那么可以从魔法技能开始刷怪升级,如果一上来就打算边战斗边刷生活技能的话,可以从近战开始。 部分战斗机制战斗三角:近战克远程,远程克魔法,魔法克近战。 死亡:非硬核模式下,死亡后会随机选择当前非食物装备槽遗失其中的所有装备,若随机到无装备的槽则无事发生。 战斗等级计算: 基础战斗等级=0.25*(防御技能等级+生命技能等级+祝祭技能等级*0.5) 近战战斗等级=攻击技能等级+力量技能等级 远程/防御战斗等级=1.5*远程/防御技能等级 战斗等级=基础战斗等级+0.325*战斗技能战斗等级(在近战,远程,防御中取最高) 技巧-暴风吸入(Spam Eating 快速进食): 战斗中手动吃食物会打断攻击进度条,所以要吃就吃满。 除了连点鼠标外,还有一种键盘连点方式:点击在生命条下方的“食物”二字,按tab键即可将页面焦点切换到当前食物上,然后按住enter回车即可连续进食,配合鼠标更快。 这在PC客户端上也可用,毕竟是封装网页。 键盘输入在网页上有一点延迟,所以尽量提前操作。 基本战斗经验获得攻击,力量,防御,远程,魔法的技能经验=伤害*0.4,如果你选择的战斗风格会同时训练两个战斗技能,那么获得的技能经验将平分。 魔法中的诅咒和光环不会直接增加经验,生活魔法与魔法共用经验。 生命技能经验=0.133*伤害,非冒险模式下基础最大生命=生命等级*10,冒险模式则再*10,所以说冒险模式战斗等级99以后会很舒服。 祝祭技能经验=伤害*祝祭点消耗/30,考虑到祝祭点的消耗以及获取,可以延后升级。 屠杀者技能经验来源有两种:屠杀者任务会给予敌人最大生命值*10%的经验,屠杀者区域中的敌人会给予5%,这二者可叠加成15%。而且由于屠杀者技能不是战斗技能,所以不会被绿宝石金戒指加成。 屠杀者屠杀者的简单难度任务( |
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