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C# 之 static的用法详解

2023-10-03 21:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

class Program { public static int i =0; public Program() { i = 1; Console.Write("实例构造方法被调用"); } static Program() { i = 2; Console.Write("静态构造函数被执行"); } static void Main(string[] args) { Console.Write(Program.i);//结果为2,首先,类被加载,所有的静态成员被创建在静态存储区,i=0,接着调用了类的成员,这时候静态构造函数就会被调用,i=2 Program p = new Program(); Console.Write(Program.i);//结果为1,实力化后,调用了实例构造函数,i=1,因为静态构造函数只执行一次,所以不会再执行。 } }

 

五、静态成员的存储

  使用 static 修饰符声明属于类型本身而不是属于特定对象的静态成员static修饰符可用于类、字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数,但不能用于索引器、析构函数或类以外的类型。

  静态全局变量

  定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量。

  特点:A、该变量在全局数据区分配内存。   B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。

 

  静态局部变量

  定义:在局部变量前加上static关键字时,就定义了静态局部变量。

  特点:A、该变量在全局数据区分配内存。   B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。   C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或 语句块结束时,其作用域随之结束。

 

  静态数据成员  特点:

  A、内存分配:在程序的全局数据区分配。   

  B、初始化和定义:     a、静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。     b、为了避免在多个使用该类的源文件中,对其重复定义,所在,不能在类的头文件中定义。     c、静态数据成员因为程序一开始运行就必需存在,所以其初始化的最佳位置在类的内部实现。   

  C、特点     a、对相于 public,protected,private 关键字的影响它和普通数据成员一样,     b、因为其空间在全局数据区分配,属于所有本类的对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它。  D、访问形式     a、 类对象名.静态数据成员名

        E、静态数据成员,主要用在类的所有实例都拥有的属性上。比如,对于一个存款类,帐号相对于每个实例都是不同的,但每个实例的利息是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局区的内存,所以节省存贮空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了,因为它们实际上是共用一个东西。  

  静态成员函数  特点:   A、静态成员函数与类相联系,不与类的对象相联系。   B、静态成员函数不能访问非静态数据成员。原因很简单,非静态数据成员属于特定的类实例。  作用:   主要用于对静态数据成员的操作。

  调用形式:   A、类对象名.静态成员函数名()

 

  static静态变量的实例与分析,代码如下:

class Program { static int i = getNum(); int j = getNum(); static int num = 1; static int getNum() { return num; } static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("i={0}", i); Console.WriteLine("j={0}", new Program().j); Console.Read(); } }

 

  分析上面的代码:

  Console.WriteLine("i={0}", i);

  这里 i 是 static 变量,在类 Program  第一次被加载时,要先为 Program  里面所有的 static 变量分配内存。尽管现在有超线程技术,但是指令在逻辑上还是逐条的按顺序自上而下执行,所以 先为 static int i 分配内存,并且在该内存中保持int的缺省值0,接着再为 static int num 变量分配内存,值当然也为0。

  然后第二步,为变量赋值:先为 static int i 变量赋值,i=getNum(),看 getNum() 里面的代码,就是return num,这个时候 num 的值是 0 ,于是 i=0 。然后对变量num赋值,num=1;这行代码执行后,num就为1了。所以,j=1。

  所以最后的结果为:

   i=0 j=1

  注意:

  当类第一次被加载时,会对类中的静态变量先按顺序进行分配内存空间,当全部分配完内存空间之后,在对静态变量按顺序赋值。

 

  首先分为两部分 寄存器和内存(包括缓存)

  内存分为两部分 代码和数据

  数据分为两部分 静态存储区和运行时存储

  运行时存储分为 堆栈 和 堆   静态存储分为 全局静态存储 和 常量



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