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我是使用拖尾组件实现的漂移胎痕。 效果 拖尾制作: 代码: using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Animations; public class TrailMgr : MonoSingleton //继承单例,可自己实现 { private float time; //拖尾持续时间 private Transform parent; //放置拖尾的父物体 public GameObject trail; //拖尾预制体 public List wheels; //获取车轮位置 bool isTrail; //拖尾效果是否持续中 private void Start() { time = trail.GetComponent().time; //拖尾消失时间 parent = GameObject.Find("Trails").transform; //获取防止拖尾特效的父物体 } //生成拖尾 public void InsTrail() { if (isTrail) return; //生成拖尾效果并跟随轮胎 wheels.ForEach(_ => { var o = Instantiate(trail); o.transform.parent = parent; //这里使用ConstraintSource组件让拖尾跟随轮胎,也可以自己实现 ConstraintSource source = new ConstraintSource(); source.sourceTransform = _.transform; source.weight = 1; var v = _.transform.position; //这里需要自己设置Y o.transform.position = new Vector3(v.x, 0.6f, v.z); o.GetComponent().SetSource(0, source); }); isTrail = true; } //停止漂移销毁拖尾 public void DriftOver() { if (parent.childCount == 0) return; parent.gameObject.Children().ForEach(_ => { _.GetComponent().constraintActive = false; }); isTrail = false; } }ConstraintSource组件配置。也可以不使用该组件自己实现跟随车轮XZ坐标。 |
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