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IGN印度专访:Massive的《全境封锁2》剧情,单人与多人体验,任务设计,以及更多

2023-11-04 16:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

作者:Rishi Alwani

原文发布于2021年3月31日

天命防御公司Official翻译

育碧的《全境封锁2》于本月迎来了它的2岁生日。作为该发行商的在线射击游戏系列的第二作,《全境封锁2》的表现可谓出色,并且有望在今年释出更多新内容。自推出以来,《全境封锁2》成功建立了一个庞大的玩家社区,他们热衷于拼凑游戏故事的情节走向,也会在社交媒体上分享用其摄影模式制作的精美照片。

为了庆祝《全境封锁2》的两岁生日,IGN印度有幸采访到了Massive娱乐的资深游戏设计师Trick Dempsey,她将带我们走向幕后,展示有关游戏制作——以及如何持续运营这样一款Live-Service游戏。

 

中间为Trick,这位是周报的常客了

首先要问的是,关于让《全境封锁2》既能适合独狼玩家,也能适合组队玩家这一点上,你们遇到的最大的挑战是什么?

 

“‘这个在多人里行得通吗?’ 之类的问题在其他采访里被问过好多次,”她说,“游戏的后台存在一套规则,能够传递玩家的每一个决定,比如任务的触发,故事的演出,以及玩家进出游戏世界等等。但说实话,所有这些基础工作都只是一个开始。”

 

根据Dempsey所说,确保《全境封锁2》能在单人和多人模式进行缩放有两个重要因素。一是能提供不同人数游玩的地图,以及能够提供稳定游戏难度的系统

 

“所有的战斗区域都是根据四个玩家考虑来设计的,”她说,“通常来说,玩家都是通过单一的入口来进入战斗区的,他们可以在战斗开始之前对地图进行观察,并执行他们的行动计划。在大多数地图中,玩家的行动是围绕区域内的一个关键点位触发的,但对这些触发点的互动并不会立即惊动敌人。”

数学,迭代和限制感是如何影响《全境封锁2》的关卡设计的?

 

这种针对玩家的计划与行动的关注,解释了为什么游戏中的任务都是以相似的方式展开。无论玩家的数量是多是少,游戏都可以提供十分流畅的体验。不仅如此,设计者们还用了一些方法来促使玩家移动,以及产生一种受限制的感觉。

 

“重要的是,地图中的点位最多能支持两名玩家,但不能支持四个,”她说,“要让队伍里的四个人都感觉到自己有地方要去,但不能让他们都舒舒服服地躲在同一个掩体后面。与另一个玩家共享一个掩体必须与限制感紧密联系在一起,它应该让你想要动起来。在掩体射击游戏中,移动应当是最为重要的决定。”

 

然而,随着更多玩家加入战局,玩家队伍将面临的敌人也将随之发生变化。毕竟,增加第二名玩家就意味着双倍的伤害与生命值。但单纯地将敌人的数量翻倍,或是增强敌人血条,也并不是Dempsey所赞同的解决方案。

 

“并不是这么简单。”她说,“几何学在每场战斗都起着很大的作用。《全境封锁2》中的普通敌人之所以好打,是因为只要他们暴露在掩体外,你几秒钟就能干掉他们。动态敌人系统通过一个更加流畅的难度曲线来控制敌人的耐久,老练度和数量的增长。我想,简单来说就是,利用数学和迭代。”

全境封锁2相比1代有着更多的合作玩家

 

一切的工作与打磨似乎都有了回报。Dempsey称,与1代游戏相比,玩家在《全境封锁2》中与其他玩家合作的频率变得更高了。

 

“《全境封锁2》的合作游玩时长相比全境封锁1有了很大的增长,”她同时也强调,这并不意味着游戏不能单人游玩。

 

“并不是说《全境封锁2》不适合独狼玩家,但是这确实意味着组队的玩家体验会更好,”她解释称,“合作游玩很有趣,而我们先前提到的那些系统规则让玩家合作变得更加顺利。有许多玩家会执行匹配,也有很多玩家会回应其他人在任务中的‘呼叫增援’。”

 

此外,多人和单人游戏之间的区别也并不像你想象的那么大。这更像是是设计决策的改变,为的是让合作游玩变得相对顺利。

 

“无论是1代还是2代你都能轻松地和陌生人一起玩,但是******更轻松一点,”她说,“你也许猜得出来,这正是我们希望看到的结果。然而我不觉得这是个很大的变化,这只是针对粗糙系统的一次打磨。”

《全境封锁2》的剧情是建立在“操纵”之上的

 

全境封锁一大有趣之处就是它的剧情。我们想问一问Massive是如何处理它们的?你们的团队是否有参考过文献或是典籍一类的东西吗?《全境封锁》系列是否存在一些特定的宇宙法则?或是绝对不会发生的事情?

 

“我们内部有个剧情网络,其中详细描述了角色,势力,还有地点设施的‘真实故事’。但是始终有两个黄金法则:在游戏里出现过相关内容之前,一切内容都是不确定的。另外一个是:唯一可靠的叙事者只有玩家特工的亲身经历。”她说。

 

Dempsey继续深入解释第二条规则的含义,以及如何在叙事上掩人耳目转移注意。

 

“一个旧文件上写的一点东西,并不一定代表它就是真的,特工也不应该轻易相信游戏角色具有目的性的一面之词,”她说,“全境封锁的世界充满了阴谋与背叛,而任何一个角色的通讯与广播都意图操纵他们的听众。所以除非特工自己亲眼所见,否则不要轻信。”

《全境封锁2》与《刺客信条》和《看门狗》并无联系

 

说到这里,我们不禁好奇粉丝们在游戏中的一些发现。最近有玩家发现了一个彩蛋,一个被喷上了《看门狗》中DedSec标志的手表。以前,还有玩家发现了《刺客信条》系列中的英灵殿海报和伊甸苹果。这是否意味着这些宇宙是有联系的,还是只是向其他系列的致敬呢?

玩家发现的彩蛋,图源reddit具体位置在正午酒馆附近

“只是致敬而已,”她解释道,“即便是在汤姆克兰西系列中,全境封锁也并不和其他系列联系。最简单的证明就是看看每个宇宙里的总统时间表,看看什么时候是谁在掌权。甚至有些同名政治家都不是同一个角色。我们这样做是为了提及或者暗示前有的一些角色,但是那些角色在全境封锁宇宙里并不存在。”

可能会有玩家对此感到失望,但Dempsey继续给出他们在《全境封锁2》存在的合理解释。

 

“奇怪的是,全境封锁,还有其他克兰西游戏都设立在一个‘很像我们现实的世界’,哈,甚至有个育碧工作室被当成了国土战略局安全屋,”她说,“也许在那个宇宙,现实世界的DedSec和刺客都是受游戏启发而成的运动组织。或者也可能是有特工受那些作品的启发,而用他们标志来敦促自己完成任务。”

不要认为未来的《全境封锁2》内容就是“完结”

 

尽管如此,随着今年《全境封锁2》释出的新内容,Massive是否计划完结全境封锁的故事剧情?毕竟,从主线战役,还有纽约军阀扩展包,以及随后的一系列活动看得出来,工作室发布剧情的方式似乎只是在一点点挤牙膏。她对此的回应是:

 

“全境封锁是一个持续进行的故事,所以我们并不准备在短期内将其剧情完结,”她确认道,“过去的一年里有一些主角死了,所以我们需要让一些支援角色上台引起玩家的关注。索寇罗夫家族还在作乱,巴顿·谢尔弗被特工所擒,而虽然国土战略局没有等级制度,但他们也因为失去了最杰出的特工之一而有些迷失方向。造成了国土战略局激活的这场危机,还远没有结束。”

原文链接:https://in.ign.com/tom-clancys-the-division-2/156929/interview/the-division-2-lore-gameplay-story-coop-single-player-mission-trick-dempsey-interview



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