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【C语言】栈(Stack)的实现(定义、入栈、出栈、销毁)

2024-06-11 05:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

目录

一、前言

二、栈

 🍎栈的概念

🍐栈的结构​编辑

🍉栈的实现

🍊栈 各个接口的实现

⭕ 定义一个  栈  结构体

⭕栈 的初始化

 ⭕ 栈 的尾插

⭕ 栈 的尾删

⭕ 栈 内数据个数

⭕ 获取 栈 顶元素

 ⭕ 判断 栈  是否为空

 ⭕ 栈 数据的打印

 三、栈 完整代码

🍇 Stack.h

🍋 Stack.c

🥝 Test.c

🍍代码运行界面

四、共勉

一、前言

       在之前的几篇文章中已经详细讲解了线性表中的 顺序表、单链表。每一种不同的数据结构都有它独特的结构和应用之处,今天将再次给大家介绍一个新的线性表:栈。

       栈在数据结构中又代表了什么呢?这里我将给大家依次解惑,让大家真正的搞懂数据结构,学起来才更有动力!

二、栈  🍎栈的概念

1️⃣栈:一种特殊的线性表,其中只允许在固定的一端进行插入和删除元素的操作。

2️⃣栈的原型:其中进行数据插入的和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。

3️⃣栈的原则:栈中的数据元素遵守 后进先出(LIFO)的原则   

🔑栈的两个经典操作:压栈:栈的插入操作叫做 进栈 / 压栈  / 入栈  (入数据在栈顶)

出栈:栈的删除操作叫做出栈。(出数据也在栈顶)

🍐栈的结构

🍉栈的实现

💦 针对栈的实现,我们可以使用之前学习过的 链表 、顺序表都可以实现栈,但是我们需要考虑的是,之前学习的哪一种结构可以更高效的实现栈呢?

1️⃣ 链表:空间的利用率高,不用扩容,头插头删高效

2️⃣ 顺序表:空间利用率低,需要扩容,但是尾插尾删效率高

针对 栈的结构 我们不难看出 栈不管是插入数据,还是删除数据都是从栈顶进行操作(进行尾插,和尾删)。

🔑 尾插和尾删 在目前来看,顺序表的效率是最高的,所以我们选择使用顺序表来进行 栈的实现。

🍊栈 各个接口的实现

这里先建立三个文件夹:

1️⃣:Stack.h 文件,用于函数声明 2️⃣:Stack.c 文件,用于函数的定义

3️⃣:Test.c   文件,用于测试函数

建立三个文件的目的: 将 栈 作为以一个项目来进行书写,方便我们的学习和观察。

⭕ 定义一个  栈  结构体

🔑 栈的结构体由三个部分组成:

▶ : 第一部分 动态数组 用来存储数据

▶ : 第二部分 小标值 用来确定栈顶元素位置

▶ : 第三部分  容量值 用来确定栈的元素个数

typedef int STDataType; // 定义数据类型 typedef struct Stack { STDataType* a; // 定义一个动态数组 STDataType top; // 用来确定栈顶位置(指向栈顶元素的下一个位置) STDataType capacity; // 栈的容量 }ST; // ST 为结构体的缩写名

⭕栈 的初始化

🔑栈的初始化:主要是给 栈 一个地址空间,将栈中的数据数据全部清空,与便于后续的操作方便。

// 初始化栈 void STInit(ST* ps) { assert(ps); // 这里一定要断言,如果是空指针的话,就无法找到整个数组 ps->a = NULL; ps->capacity = 0; // 这里需要注意的是当 top=0 时指向的是栈顶元素的下一个位置 // top=-1 时指向的是栈顶元素 // 这里也可以理解为顺序表中 size 有效数据的意思 ps->top = 0; }  ⭕ 栈 的尾插

🔑 栈的尾插,需要判断 栈的容量是否已满,满了就取扩容,没满,则向栈顶插入数据即可  

// 栈的尾插 void STPush(ST* ps, STDataType x) { // 此时需要保证传入的栈,不是空 assert(ps); // 扩容 // 判断是否需要扩容 if (ps->top == ps->capacity) { int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2; STDataType* temp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity); // 防止返回的是空指针 if (temp == NULL) { perror("realloc fail!"); exit(-1); } ps->a = temp; ps->capacity = newcapacity; } // 进行尾插数据 ps->a[ps->top] = x; ps->top++; }

⭕ 栈 的尾删

🔑 栈 的尾删,只需要将栈顶的数据移除即可。

      注意:一定要保证栈顶有数据  

// 栈的删除 void STPop(ST* ps) { assert(ps); // 只需要删除栈顶的数据即可 // 需要判断栈内是否还有数据 assert(ps->top > 0); ps->top--; }

⭕ 栈 内数据个数

🔑 统计 栈 内个数即可

// 栈内数据的个数 int STSize(ST* ps) { assert(ps); return ps->top; } ⭕ 获取 栈 顶元素

🔑 返回栈顶元素即可

// 获取栈顶元素 STDataType STTop(ST* ps) { assert(ps); assert(ps->top > 0); return ps->a[ps->top - 1]; }

 ⭕ 判断 栈  是否为空

🔑 栈为空(栈顶的top是否等于0)

// 判断栈是否为空 bool STEmpty(ST* ps) { assert(ps); return ps->top == 0; }

 ⭕ 栈 的销毁

🔑 栈的销毁,需要将动态数组的头指针 free 掉,结构体其他元素置0.

// 栈的销毁 void STDestory(ST* ps) { assert(ps); free(ps->a); ps->a = NULL; ps->capacity = ps->top = 0; }  ⭕ 栈 数据的打印 // 打印栈 void STPrint(ST* ps) { assert(ps); while (!STEmpty(ps)) { // 打印栈顶 printf("%d ", STTop(ps)); // 一边出数据一边删数据(满足后进先出) STPop(ps); } printf("\n"); }

 三、栈 完整代码 🍇 Stack.h #include #include #include #include #include // 静态的栈 //#define N 10 //struct Stack //{ // int a[N]; 定义了一个指定好大小的数组 // int size; //}; // 动态栈 // 栈可以选择链表也可以选择数组,为什么要选择动态数组呢 // 因为数组的尾插和尾删效率比较高,而栈刚刚好,是先进后出,并且只能从一端进,一端出(栈顶) typedef int STDataType; // 定义数据类型 typedef struct Stack { STDataType* a; // 定义一个动态数组 STDataType top; // 用来确定栈顶位置(指向栈顶元素的下一个位置) STDataType capacity; // 栈的容量 }ST; // ST 为结构体的缩写名 // 初始化栈 void STInit(ST* ps); // 栈的销毁 void STDestory(ST* ps); // 栈只能从栈顶入栈,只能从栈顶出栈 // 栈的尾插 void STPush(ST* ps, STDataType x); // 栈的删除 void STPop(ST* ps); // 栈的个数 int STSize(ST* ps); // 判断栈是否为空 bool STEmpty(ST* ps); // 打印栈 void STPrint(ST* ps); // 获取栈顶元素 STDataType STTop(ST* ps); 🍋 Stack.c #include "Stack.h" #include // 初始化栈 void STInit(ST* ps) { assert(ps); // 这里一定要断言,如果是空指针的话,就无法找到整个数组 ps->a = NULL; ps->capacity = 0; // 这里需要注意的是当 top=0 时指向的是栈顶元素的下一个位置 // top=-1 时指向的是栈顶元素 // 这里也可以理解为顺序表中 size 有效数据的意思 ps->top = 0; } // 栈的销毁 void STDestory(ST* ps) { assert(ps); free(ps->a); ps->a = NULL; ps->capacity = ps->top = 0; } // 栈的尾插 void STPush(ST* ps, STDataType x) { // 此时需要保证传入的栈,不是空 assert(ps); // 扩容 // 判断是否需要扩容 if (ps->top == ps->capacity) { int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2; STDataType* temp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity); // 防止返回的是空指针 if (temp == NULL) { perror("realloc fail!"); exit(-1); } ps->a = temp; ps->capacity = newcapacity; } // 进行尾插数据 ps->a[ps->top] = x; ps->top++; } // 栈的删除 void STPop(ST* ps) { assert(ps); // 只需要删除栈顶的数据即可 // 需要判断栈内是否还有数据 assert(ps->top > 0); ps->top--; } // 栈内数据的个数 int STSize(ST* ps) { assert(ps); return ps->top; } // 判断栈是否为空 bool STEmpty(ST* ps) { assert(ps); return ps->top == 0; } // 打印栈 void STPrint(ST* ps) { assert(ps); while (!STEmpty(ps)) { // 打印栈顶 printf("%d ", STTop(ps)); // 一边出数据一边删数据(满足后进先出) STPop(ps); } printf("\n"); } // 获取栈顶元素 STDataType STTop(ST* ps) { assert(ps); assert(ps->top > 0); return ps->a[ps->top - 1]; } 🥝 Test.c // 栈 : // 有数组栈(尾插尾删效率高) 和 链式栈 // 用数组实现栈更优一点 #include "Stack.h" #include // 尾插测试 void Test1() { // 定义一个结构体变量 // 要改变这个结构体变量,就要在形参上 传递 结构体变量的地址 ST ps; // 进行初始化 STInit(&ps); // 将结构体变量的地址给给尾插函数 printf("********************测试队列*****************\n"); printf("\n"); printf("********************进行尾插*****************\n"); printf("\n"); printf("********************尾插1 2 3 4 5\n"); printf("\n"); STPush(&ps, 1); STPush(&ps, 2); STPush(&ps, 3); STPush(&ps, 4); STPush(&ps, 5); printf("****输出(满足后进先出原则)\n"); printf("\n"); STPrint(&ps); // 销毁(防止内存泄露) STDestory(&ps); } // 尾删测试 void Test2() { // 定义一个结构体变量 ST ps; // 进行初始化 STInit(&ps); // 将结构体变量的地址给给尾插函数 STPush(&ps, 1); STPush(&ps, 1); STPush(&ps, 1); STPop(&ps); STPrint(&ps); // 销毁(防止内存泄露) STDestory(&ps); } int main() { Test1(); return 0; } 🍍代码运行界面

四、共勉

 以下就是我对数据结构-----栈的理解,如果有不懂和发现问题的小伙伴,请在评论区说出来哦,同时我还会继续更新对数据结构-----队列的理解,请持续关注我哦!!!



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