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【原创】SU方案

2024-06-03 05:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

如图,选中部分为河流,或者是其他的水景那么按照上面的说法旁边凉快地形单独处理,给水景单独的成组,复制一个出来,作为后面的给其铺上水材质的层。好吧,当然你也可以把其他部分隐藏了,或者把这块移动出来建模,不过这样的话,有些时候不利已场景的推敲建模,在这里为了方便教程,我讲起移动出来建模。好吧,下一步就是给两边的驳岸添加等高线,下图:

大家看到,两边的入水草坡都要给他单独的加上等高线,然后见等高线所分成的面推拉,最终是这样的:

在推拉的时候注意把不必要的面膜线都删掉,画红线部分非最外边的线,自己画的等高线分割出来的面两边向下推拉相同的高度,那么这样处理了以后两根黄线里的面可以就给他打组,那么这样的话,既可以将两边分割开来,单独做地形。也可以作为池底的面来使用(注意一下如果地面打组的面积,其中一个外面还有一个大面,我们只要将小面打组就可以了)。而在最上线我们给他画几个辅助线,能让他有一个面,这样比较简单的选中画最上边的线。

这是我们所要选中的部分,然后利用su自带的沙盒工具里的“根据等高线来创建”命令来创建就可以了。

后面创建出来的地形就如图一一样的,那么出来这样的东西,就跟处理地形的方式一样 —— 视图-隐藏几何图形(不同版本有不一样的叫法,大概就是这么个意思)把这个东西打钩,就可以进到生成出来地形的那个组里边去将多余的面删掉了。如果有图二地形与面相贴的情况直接进去组里,用移动工具拉上来就可以了。不是什么大问题。

最终清理成这样的效果:

那么最后我们给他铺上材质,把我们最初复制拿出去的那个平面移动回来作为水层来使用的面。 多复制几层,给他铺三层的水,依次上下排列,为了更真实些,我们给三个不同的水层都适当的变一下材质纹理的位置

像这样整个草坡入水就建好了,而且能很完美的跟地面上的地形以及两头的铺装衔接上了。要注意的是水不可超多草坡入水的最上端,流出一定的水位线出来,当然在这里两边的关系我只是用一个平地来表达,如果有地形直接与入水草坡连接,用这样的方法一样可以完美的结合,不会有不能接合的地方。

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