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火影vs死神雨兮改4.1

2023-04-02 07:17| 来源: 网络整理| 查看: 265

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真新镇小茂 | 采访、撰文我本想写一篇怀旧的科普文章,试图让你回忆起曾被我们喜爱,却又遗失在记忆长廊的经典游戏因为我希望更多人记起,曾有群默默无闻的人,仅凭兴趣和热爱,为我们的童年带来了弥足珍贵的游戏回忆。

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早在数年前,那些曾百花齐放的Flash游戏制作组就已近乎消失殆尽原因多种多样,技术淘汰、生活所迫,或只是单纯失去热情所以在联系到5DPLAY制作组之前,我没想到一款10多年前诞生、且没有任何商业运营的Flash小游戏,竟通过不断迭代的方式,仍在圈子里保持旺盛的生命力。

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“《死神VS火影》(简称BVN),这个游戏从08年起到现在已经有13年了。制作组成员来来去去,远一点的成员情况我也不太了解。”

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制作组现任成员之一,同时兼任百度“死神VS火影”贴吧吧主的多情君告诉我。身为在校大学生,多情君主要负责游戏社区的运营管理,和组织每年一度的BVN线下比赛。

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你没看错。除了仍有批坚守超过10年的忠实粉丝,BVN还从15年起就开始举办线下比赛,目前已举办到第六届。

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它的影响甚至超越国界多情君向我透露,他们官方群里活跃着一位骨灰级美国粉丝,倒着时差,硬啃中文和他们交流,已经冒泡聊了快两年时间这是款什么样的小游戏,又是什么魅力能让它绽放超过十年?01BVN是怎样炼成的。

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提到Flash游戏,我们脑海中会有这种印象:它诞生于网络野蛮发展时代,许多作品足够有趣,但制作简陋粗糙我们很容易能想到《狂扁小朋友》和《黄金矿工》,它们确实好玩,但前者流程简短,后者系统则简单到极限直到2010年,一款名叫

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《死神的试炼2》的ARPG诞生了。没有特别出名,但它有超过10小时的流程、令人印象深刻的剧情、完善的装备系统、复杂的技能树,和数量繁多的游戏彩蛋,玩法深度在Flash游戏里堪称降维打击。

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游戏作者剑jian正是《死神VS火影》的缔造者而5DPLAY制作组的名字则来源于剑jian早期做的一个Flash游戏网站,后来因经费问题,便将网址转移到“1212321论坛”上并运营至今网站不仅有游戏资源,还囊获游戏开发的技术问题和相关素材。

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最初诞生的《死神VS火影》0.1版本并不是成熟的作品,而是剑jian在大学期间自学诞生的产物游戏集合当时最火爆的漫画《死神》和《火影忍者》中的角色,在08年正式上线,发布在4399等Flash游戏网站上。

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最早的BVN更像是《Jump大乱斗》的Flash版,没有复杂的搓招,仅简单的近攻、远攻、必杀、瞬步四个基础机制,攻击配合方向键能释放不同的必杀技,且可选人物仅有8个,任何人都能快速上手。

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热门ip结合PVP对战玩法非常适合小学生撕逼因此在当时,BVN是中小学微机课上的启明星电脑前,老师讲着枯燥无聊的计算机操作,邻座王二狗盯着扫雷昏昏欲睡,而你却叫上基友,操作漩涡鸣人血战黑崎一护,理所当然成为班里最靓的仔。

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游戏发布后反响甚好,第一年总点击量就超过了百万人次,获得2008年17173评选的年度最受欢迎Flash游戏冠军。

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当我找到剑jian,问他游戏走红后的心情与感受,剑jian却似乎对此不以为然在他眼里,做游戏像是另一场赌博,自己不过是运气好,做出的游戏恰好火了剑jian本人已经33岁,在某家软件开发公司担任团队管理,是现实里不折不扣的大忙人。

至于为什么要费心成立制作组,“用爱发电”十几年,剑jian则表示:“重点是有一批忠实的玩家,他们不放弃跟随,我就会一直保持更新”聊天过程中,5DPLAY制作组的每名成员都一直向我强调“玩家”的重要性由于Flash不高的上手门槛,许多粉丝亲身参与游戏制作,渐渐形成了专属于他们的“。

改版圈”。

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在B站搜索“死神vs火影”,你能在首页找到海量民间版本,其中一些甚至收录了几百上千名角色,它们均来自玩家二创。

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“某种程度上讲,BVN是所有玩家共同创作的游戏。我在制作角色时会留下一些可修改性,玩家对此喜闻乐见,聚集在贴吧分享自己的游戏经验,对于游戏角色和机制的一些看法,渐渐形成文化氛围浓厚的玩家社区。”

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就像是中国人自己的mugen这对游戏保持长期活跃是必要的因为某种程度上讲,剑jian是一位“天赋型”开发者,能自学成才创作出有趣的独立游戏但同时他也是个“游戏白痴”,在自己的游戏里连人机都打不过,做出的游戏平衡性一言难尽。

因此最早的BVN只能算单纯的休闲类游戏,角色强度差距明显,许多角色还有“无限连”等机制bug。若是争强好胜的玩家在一起,很容易就会从打游戏演化成“真人BVN”。

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贴吧至今还挂着禁止“无限连”的标语游戏后续更新不断加入了“幽步”、“白霸”、“耐力”、“受身”等新机制,也催生了数以百计的专业术语比如最简单的攻击指令,就被分为“命中”、“真命中”、“假命中”和“伪命中”四种,。

渐渐赋予游戏很强的研究深度,开始向传统意义上的格斗游戏靠拢。

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相关内容可以参考制作组成员“社长”建立的死神vs火影维基百科,里面收录了包括攻略、文化、梗语在内的数千个条目但这些还不够,还不能满足十年老粉们的竞技需求于是在种种因素推动下,5DPLAY制作组联合资深玩家,针对游戏存在的平衡问题,发起了一场“轰轰烈烈”的。

并阶计划02并阶计划“所谓的并阶计划,是因为原版游戏存在平衡问题,比赛时不得不将角色按性能强度分为7~8个阶层,让玩家只能在同一阶层选取人物进行对战,这导致对局的多样性和策略性大打折扣因此并阶计划就是通过调整角色的技能和属性,把阶层合并成3~4个,建立一个新的PVP环境。

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制作组成员之一的社长向我科普。他主要负责维护BVN维基百科,同时也参与游戏其他方面的改进工作。我问他是否会有详细的分工,比如程序、美术、玩法设计等,或者会不会对新组员的专业能力有硬性要求。

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“这倒也没有,制作组成员间也是合作关系,大家是志同道合的朋友,爱好者这个词可能更适合现在的我们目前并阶组成员有十多个,他们中大部分都只是玩家,没有额外的技术型技能,但对游戏的深入理解便是他们的独特才能发现有缺口,也会有很多人自发学习相关技能。

不过有些东西,比如像素动画绘制、特殊技能代码设计,需要大量的时间和心血,也需要专业技能才能做,只有涉及到这些的时候分工会比较明确。”

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主创剑jian并不参与并阶计划工作,但所有改动都会在下一次官方更新前被统一回收,除了个别角色会被剑jian进行细微调整,其余的所有修改都会被保留正是这些改动深化了游戏魅力,催生动辄数千上万字的深度攻略,也让BVN走向“。

职业竞技化”的路成为可能03竞技圈《死神VS火影》的“职业竞技”分为线上和线下两种其中线上竞技圈的诞生,或多或少和每个人都曾犯过的中二病有点关系负责比赛运营的多情君告诉我:“由于在微机课堂爆火,有很多人在和同学PK后,便觉得自己是这款游戏里的“全校第一”。

成为“全校第一”后,他们就真会觉得自己彻底研究透了游戏的一切,达到天下无敌的境界。

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然后他们中的几乎每一位,在第一次进联机群时,都会被狠狠地教育一下。不乏心态破防的老哥,游戏打一半时突然挂机闪退,来假装自己没输。”

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因此能在这种地狱里存活的老哥都是真正的硬核玩家,他们未进社会,就开始用teamviewer、todesk等办公远程控制软件进行联机BVN还诞生了两支真正意义上的“战队”,不仅技术门槛高,入队还要经过严密的试卷考试,题型包括判断题、选择题、阅读理解题和流派分析题。

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而一年一度的线下赛其实更接近粉丝聚会,由制作组的运营人员独立承办。麻雀虽小五脏俱全,拿多情君去年举办的第六届为例,他会在赛前就详细安排好日程、比赛场馆、赛制和活动奖品等。

每届比赛结束都会留下合影,来纪念这段难忘的回忆和青春。

多情君和我分享了一些趣闻参赛者以大学生居多,但每年都会有未成年由于是跨省比赛,他们都免不了和父母唇枪舌战激烈交锋“我自己也有和父母battle的经历,当时还是高二的我,哭着求着要老爸同意我去第四届线下赛,然后我爸陪着我坐火车从广东去了南昌。

”他的经历不算独特,所有未成年人都是在父母陪伴下参赛的由于常被误解是传销,多情君总要和别人家父母微信聊天,提供身份证件对他来说已经是家常便饭后来我问多情君回想起自己的两次参赛经历有何感触我本以为这份情感会是对年少冲动的开心与羞涩,可他不假思索,说出了另一个答案。

“参加线下赛的话,我个人更多是觉得遗憾——因为我一直想拿冠军证明自己,特别是第五届我准备了很多,但还是实力不济被淘汰相比当主办人的经历,我还是更在意自己打的比赛,十几二十遍反复观看自己的胜利录像,输掉的比赛只看一遍就心疼到难受。

”也许在名片上,他是死神VS火影贴吧吧主,是制作组核心成员,但在内心深处,他始终是一名玩家04未来《死神VS火影》可写的还有很多,例如这十几年用爱发电的故事、它曾陷入的某个版权纠纷,或是些有意思的同人二创。

但此时此刻我更想聚焦游戏本身。在娱乐匮乏的学生时代,它为太多人提供了难能可贵的欢乐,却随着泛娱乐化兴起被逐渐遗忘。

可在这漫长的时光,和被我们忽略的角落里,仍有群因兴趣聚在一起的人,把脑海中的创意聚沙成塔,让这颗老树在阴影下倔强生长,焕发新芽就在这篇文章发布的前两天,5DPLAY制作组正式更新了《死神VS火影》3.5版本,并写下对游戏近未来的思考与规划。

新版本加入了规划已久的无双模式,并在其中融入了rougelike玩法,这一创意哪怕放商业游戏里也堪称亮眼。

这仅仅是开始,制作组承诺会在后续增加更多游戏体验。主创剑jian也向我透露,他正着手制作BVN的Unity版本。Flash的生命已经走向尽头,但属于他们的故事仍将持续下去。-END-

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