攻略七海千秋(礼物/好感事件)+人物关系分析 | 您所在的位置:网站首页 › 死亡之种2礼物好感度 › 攻略七海千秋(礼物/好感事件)+人物关系分析 |
(文末有相关的人物关系解析) 七海千秋喜欢的礼物:非常喜欢: 041超技林第二版(不愧是游戏玩家) 062手套游戏摇杆(不愧是游戏玩家) 064硝基驱动(盲猜是游戏道具) 086百年薰花(改善玩游戏和睡大觉的环境) 102试管玫瑰(改善玩游戏和睡大觉的环境) 103骷髅面具(盲猜是游戏周边) 喜欢: 015刨冰 018葵瓜子 033希望之峰戒指 046-2.5D耳机 057多面骰子组合 058家用机 059掌机 065啪啪卷 068围棋棋子 073月之石 078深海之血 080迷你消波块 081星之砂 088七支刀 解锁技能:作弊码(消声器击中发言时不会减少时间,无休止议论时有效) (不愧是AI,作弊码都出来了) 爱岛模式突破心房:七海千秋: 怎么办……好困…… 难得日向同学约我出来…… 要是我在这里睡着…… 他一定会很受不了我吧…… 对了,来想点有趣的事吧。 跟日向同学一起玩什么游戏…… 他应该讨厌对战类吧…… 还是齐心协力游玩比较安全吧…… 怎么办…… 扣除一定好感值的做法(作死): 用肯定言弹攻击讨厌对战类 (送了你仨嘴巴) 进入对话: 日向创:与其说是不怎么擅长……不如说我不觉得玩游戏能赢过七海。 七海千秋:嗯……日向同学是很在意输赢的人? 七海千秋:我觉得跟别人一起玩是最开心的,所以有点可惜呢。 (好像玩的不怎么开心的样子) 扣除大量好感值的做法(作大死) 用肯定言弹攻击受不了我(这是人能打出来的吗?哈哈哈哈哈哈) (送了你仨嘴巴) 进入对话: 日向创:哎,你那种睡意该怎么说……肯定不太正常吧。 七海千秋:ε=(´ο`*)))唉……果然是这样呢。抱歉…… (糟糕,气氛糟透了) 增加一定好感值的做法 用否定言弹攻击讨厌对战类 (净tm扯淡) 进入对话: 日向创:虽然我不觉得玩游戏能玩赢七海,但我其实不讨厌游戏喔。 七海千秋:嗯?那等一下要回去玩游戏吗? 七海千秋:……可是,那好像也有点浪费呢?(不打游戏你想干嘛?!!!) 七海千秋:难得都来这里了,我就努力再散步一下好了。(喔~原来是做运动啊,我还以为是做运动呢。) (聊得还算开心吧) 增加大量好感值的做法 用否定言弹攻击受不了我 (净tm扯淡) 进入对话: 日向创:不用勉强喔,七海。 七海千秋:……咦? 日向创:天气也很好哇,不然要不要在这里睡午觉呢?(这么快就睡一起了是吧!!) 七海千秋:嗯,好像也不错呢。 七海千秋(大喘气):好,那就努力让噩梦恢复成和平的梦中世界吧! (到底在讲哪个世界啊) (太好了,她好像玩的很开心) 文末解析: 四种好感度,对应的是日向对七海的四种态度。 对“对战类游戏”的肯定与否,反映的是日向创对游戏——七海千秋的兴趣爱好的态度。 当日向表明自己的确是“讨厌对战类游戏”,也会顺带流露出日向本人的胜负欲。 即,自己是因为无法在游戏中战胜七海,所有才对“对战类游戏”有所抵触。 这在一定程度上,表现出日向的胜负欲是高于七海眼中“一起玩游戏”的快乐的。 因此,当日向肯定了自己“讨厌对战类”,也自然会降低七海的好感。 而当日向表示自己并不“讨厌对战类”,引出了“自己尽管赢不过七海千秋,但一起玩游戏也不错”的念头后,会获得七海千秋的好感。 至少,日向对游戏本身是不反感的,也不会因为胜负欲过强的缘故,在与七海游戏中气馁或积攒负面情绪,这对七海来说无疑是种解脱。 而对“受不了我”这个话语的肯定与否定,我相信大家都没什么争议了。 只是引起我思考的,是否定“受不了我”后,日向的所说所做,其实是对七海千秋一些小缺点的全然接纳。 当知道七海千秋因为玩太久导致很困,但是因为想让日向开心,不得不强打精神强撑着的时候。日向选择了让七海千秋休息,大家一起睡午觉,一起休息。 比起“不讨厌对战类游戏”,让七海千秋不要勉强立刻休息无疑是一种更大的解脱,不需要用勉强自己来讨好彼此,两人的关系无疑更近了一步。 |
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 |