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斗罗大陆武魂觉醒之深海魔鲸王

2024-07-03 03:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好,我是晨风,今天给大家带来深海魔鲸王的技能解读和玩法推荐 一.技能解读第一魂技:覆海狂潮深海魔鲸王对敌方随机4个单位造成自身攻击力83%+目标生命上限6%的物理伤害(优先攻击携带【冰晶】/【灼烧】的单位),有60%的概率附加【中毒】;若目标为强攻系,则有100%的概率额外附加1层【沉溺】水系增幅:若魔鲸王为水系,则有60%的概率为目标额外附加【冰晶】火系增幅:若魔鲸王为火系,则有60%的概率为目标额外附加【灼烧】 Lv .2伤害提升至99%;【中毒】的附加概率提升至70% Lv .3伤害提升至119%;当我方魂师受到敌方攻击时,深海魔鲸王为自身附加1层【寒芒】;当【寒芒】达到4/8/12/16层时,深海魔鲸王将额外释放1次【覆海狂潮】

【沉溺】当携带该状态的单位受到的所有治疗效果(包含主/被动魂技和增益效果)将下降20%,最多叠加2层,持续2回合,该效果无法被净化【寒芒】每层提升自身2%的攻击力和1%的速度,最多叠加16层(属性增益最多叠加12层),持续至战斗结束,该效果无法被驱散

第二魂技:倾天鲸落深海魔鲸王对敌方前中排造成自身攻击力122%的物理伤害,并有40%的概率为目标附加【混乱】;攻击后将有50%的概率使目标的【持续伤害效果】(剧毒除外)的持续回合+1水系增幅:若魔鲸王为水系,则有65%的概率为目标额外附加【冰晶】火系增幅:若魔鲸王为火系,则有65%的概率为目标额外附加【灼烧】 Lv .2伤害提升至146%;附加【混乱】的概率提升至45% Lv .3伤害提升至175%;魔鲸王攻击前将为自身附加1层【寒芒】【混乱】携带该效果的单位仅能使用普通攻击,无法分清敌友,攻击全场任意目标,持续2回合(该效果视为减益)【持续伤害效果】持续伤害类效果包括:中毒、剧毒、灼烧、撕裂、腐蚀、冰晶

第三魂技:海域霸主魔鲸听令!深海魔鲸王提升20%攻击力和10%生命值 Lv .2提升30%攻击力和15%生命值 Lv .3提升40%攻击力、20%生命值和10%效果命中

第四魂技:深海灼浪深海魔鲸王在场时,若自身为水/火系,我方魂师附加的【冰晶】/【灼烧】伤害将额外提升魔鲸王攻击力的12%/9%(该效果不与同类型效果重复触发)水系增幅:若魔鲸王为水系,【冰晶】的额外攻击力增益系数提升6%火系增幅:若魔鲸王为火系,【灼烧】的额外攻击力增益系数提升6% Lv .2【冰晶】/【灼烧】的额外攻击力增益系数提升至15%/12% Lv .3深海魔鲸王作为水系在场时:将获得【冰晶掌控】;作为火系时将获得【灼浪掌控】【冰晶掌控】若敌方的【冰晶】成功转化为【冰冻】,魔鲸王对目标额外造成其生命上限15%的伤害(最多不超过魔鲸王攻击力的3倍【灼浪掌控】若敌方结算【灼烧】效果,则对目标额外造成其生命上限1.5%*结算层数的伤害,最多结算10层(总值不超过魔鲸王攻击力的3倍)

神器:水流棘鞭[1星]释放【倾天鲸落】时,每层【寒芒】将使附加混乱的概率额外提升1%[2星]强化【倾天鲸落】,攻击后使【持续伤害效果】的持续回合+2[3星]当深海魔鲸王受到致命伤害时,将消耗自身所有【寒芒】并免疫本次致命伤害,随后恢复自身生命上限25%的生命值

我对技能的看法:第一魂技:寒芒的叠加很快,实测对面一个魂师用一次技能叠一层(不论打中多少目标),普通攻击叠一层,物连也可以叠,光猫的邀战也可以叠,速度神技也可以叠。实测只有暗器不可以叠寒芒,魂师的攻击、融合技、武魂都可以叠,极限可以做到第一回合叠满16层,吃到12%的速度加成,比修罗有过之而无不及(修罗的极限速度加成也是12%,但是只有第一魂技物连加上运气做到每个被封印的魂师有两层摄魂才行)沉溺效果:可以减弱对面的治疗和增益效果,最多可以减弱40%,而且第一回合是肯定会叠满两层沉溺,并且无法驱散,但是由于搭配火队配合新火舞的锁魄效果以及驱散的泛用,这个效果看起来是可有可无的缺点:寒芒叠加太快导致第三回合的第一魂技很难叠满两层沉溺,只能靠物连叠,因为前二回合是很容易叠满16层寒芒导致第三回合吃不到寒芒的被动

第二魂技:没啥好说的,两回合的混乱,寒芒叠到12层基本可以卡对面修罗先手混乱他,比胡列娜的一回合迷乱爽多了,持续伤害效果回合数加一,挺好

第四魂技:提升灼烧或者冰晶伤害,来说说这个冰晶,从波塞西那里可以看到

如果要搭配水队,那么就要使冰晶转化成冰冻,而且深海魔鲸王只有二技能可以叠冰晶,并且触发了法连也就两层最多还是有概率的,那么也就是最多40的概率成冰冻,感觉是不如火队来的实在

神器:看起来是没有什么特别的,二星加了一个回合的持续效果,三星加强了存活,也是符合目前的硬保命的趋势

二.八蛛矛技能推荐迅捷、灵护、神体、坚韧、减速、净化

三.魂骨推荐头:物连 效果命中+攻击胸:急救 抗爆+物免/法免/抗控左手:减伤/命中 抗爆+效果命中右手:抗爆 抗爆+效果命中左腿:灵敏 速度+物免/法免/抗控右腿:重甲 速度+物免/法免/抗控

四.阵容推荐

总的来说,这个魂师我认为是修罗之下的控制系第一人,给对面的debuff也是非常的可观,建议还是去火队,我个人认为还是火队强一点,水系就算了吧,策划果然还是偏爱火系的。这个魂师感觉不依赖自己,依赖的是对面的攻击频率以及引燃的频率当然这只是我的理解,大家不喜勿喷



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