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正十二面体建模做法

2023-12-16 22:14| 来源: 网络整理| 查看: 265

1 之前小N我在su论坛上面看到过老怪大神写的君子好球的系列。小N为表示对于老怪大神的敬意。所以小N后来特意写了本篇文章和大家分享建模的经验。本篇文章主要介绍正十二面体建模另外的做法。

之前要是看过老怪大神文章的人,应该知道老怪大神做正十二体的法。他根据多面体欧拉定理,V+F-E=2。再根据另外的公式计算出中点到面的距离,中心到顶点的距离等。方法可行的。另外当然也可以利用插件建模。例如可以安装坯子插件库,并下载jwm_polyhedra_CN_1.2这个插件,然后一步完成。

但是不用插件或者老怪大神的方法,还有其他制作正十二面体的方法吗?当然是有的。小N就来给大家讲一讲另外的建模做法。肯定不会是最好最方便的做法,但是小N希望这个建模方法可以给各位提供一个新的建模思路。闲话少说,下面是正文。

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1,首先用多边形工具画一个正五边形。这个五边形就是我们正十二面形的一个面。十二面形不过就是这样的12个正五边形面组合而已。下面的问题就是如何组合这些正五边形。

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2,旋转复制一个。另外可以把前一步做的五边形做成组件。正十二面形的两个面之间是有一个角度的。下一步就是要想办法旋转到那个角度。

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3,不着急马上就旋转,按图先做好辅助线。

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4,根据图示,以这条直线中点为圆心,并且垂直于五边形面的圆面。因为小N的这个方法也是有一定误差的。为了减少误差可以把圆形面的边数增加,尽可能的减小误差。造成误差的原因还是和su这个建模软件的特点有关,因为su里面没有真正意义上的曲线概念,所有的曲线在su里面其实都是一段一段直接连接而成。因为画出来绝对的曲线,所有误差在所难免。导致最后模型完成的时候接缝处会有一点小错位。

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5.同理在对应的位置,根据图示再画一个这样的圆。如果面不好画的话,可以借助一个辅助面。两个圆必有交点。

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6,两个圆的交点与圆心相连,得到一个直线。然后利用这个直线为辅助,旋转对应的五边形。

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7,如图旋转。这样的话就得到我们想要的12边形的两面之间的角度了。然后把这个面以底面的五边形中心为圆心旋转复制。

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8,做完一半,然后再复制并且放缩一下。旋转并且上下对齐。

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9,最后上下拼接,正十二面体模型组合完成。

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