Marvelous Designer新手向问题须知 您所在的位置:网站首页 模特服饰类型怎么选的呢图片 Marvelous Designer新手向问题须知

Marvelous Designer新手向问题须知

2024-07-13 05:34| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好,我是雪梨。今天我们继续整理了一些群里常见的问题,推荐大家阅读一下哦!

Q:我是小萌新,有没有推荐的教程丫?

A:如果是纯纯萌新,那么请查看这一期教程:快速入门。

在有了概念之后,欢迎学习十分钟系列视频。

之后推荐几个简单的跟着做的视频1、视频2、视频3。

动画的话看:动画入门、动画优化。

接着就是看一些针对性的教学视频、直播录屏。 另外欢迎加群实时交流各种问题!~

Q:我想在Marvelous Designer里面排布UV/我想让我的UV变得和2D窗口中的一样,怎么做?

A:关于UV方面的调整,可以在UV编辑器(MD10及以下的版本:点击右上角模式菜单切换到UV编辑器模式;MD11及以后的版本:点击窗口名称可以切换到UV编辑器,推荐把2D窗口替换成UV编辑器)里进行。

MD11中,由于界面更改,点击标题名称可以在下拉菜单里快速切换窗口

  找到UV编辑器之后,在背景处右键单击,可以选择将UV放置到2D板片位置。点击这个选项之后,板片将会根据2D窗口中的排布重新排布。然后再次在背景处右键单击,选择将所有UV放置到(0-1),弹出的弹窗是输入板片到UV边界的数值(绝对长度是设定的具体距离,相对则是一个百分比放置的数值)。设定完毕后,所有2D窗口中的板片都将被放置到(0,1)象限中。

整体放置的话,就是如图所示效果。

如果需要几个板片为一组放置到一个UV象限中的话,请选中这几个板片,然后在选中的板片上右键选择将UV放置到(0-1)。之后可以手动移动到其他象限中。

选定的放置到(0-1)就是上图所示效果,之后可以手动放置到其他位置。

Q:为什么缝纫线之间有距离啊?是不是哪里有问题丫!

A:首先先确定一下,你说的问题是下图这个问题吧~?

图上这样的效果,是因为缝纫线类型用的是turned。

其实这样的缝纫线效果,是因为软件中,缝纫线类型有两种,一种是常用的custom angle也就是默认的缝纫线类型,这种缝纫线类型是作用在拼缝的位置,比如前中、侧缝等等位置,是一种非常常见的缝合方式。

图上前中这里就是默认的custom angle,也就是默认的缝纫线类型。

还有一种则是turned,这种缝纫线类型是给叠起来缝纫的缝纫线所使用的。并且当任何线段和内部线缝合在一起的时候,也会自动切换到这个类型,并且无法转换成custom angle,因为实际上当一个板片和内部线缝合在一起的时候,本身就已经是两层板片了,自然无法切换成custom angle啦。

口袋是外层,衣服是内层,侧边这里的缝纫线自然就是叠缝的形式。

在这种缝纫线类型下,板片的面料厚度(面料厚度在右上角Fabric栏,选中面料,拉到最下方,有个thickness,也就是面料的厚度,是面料自身的厚度,这个数值即是面料本身的冲突厚度,也是面料本身的渲染厚度,所有板片的厚度数值都是在面料数值基础上再额外增加的。)会自动作用在缝纫线这里。

物理属性这里最后一栏thickness就是面料的厚度,注意是整个面料类型的厚度。

加上往往我们看到很明显的间距的时候,都是因为我们开的是纹理表面(也就是不显示面料厚度,仅查看板片的正反面,正面为亮色,背面为暗色的一种服装显示类型)。

开启了纹理表面的时候,因为布料的厚度不显示,所以就会像上图这样看上去很明显。按下alt+1可以切换回浓密纹理表面,也就是显示面料的厚度,会看到这个面料实际很厚。

因此主要影响这个空间距离的是布料的自身厚度。降低面料自身的厚度即可解决这个问题,但是要注意,更改了之后,因为布料的厚度更改是会影响到实际的板片冲突的,所以要重新模拟解算一下。不过因为Turned缝纫线只会计算面料的厚度,不会应用冲突厚度,因此如果还是需要板片和板片之间有一定空气距离的话,可以通过冲突厚度去控制。

另外讲一下,如果导出的时候选择合并顶点,会根据缝纫线的缝合,将顶点们合并到一起,所以其实不用担心缝纫线看上去离得很远的问题。(也就是说不用纠结了)

合并顶点的话,会合并到一起的…

 其他关于缝纫线类型的内容可以看下这个视频:点我点我。(最好都看看,老有人来问里头讲了的内容!)

Q:地面以下是不是不能模拟板片丫?/地面冲突怎么调整?

A:首先问题1基本上都是因为没有关闭地面冲突,或是没有调整地面冲突到负数,因此归类成一个问题。解决方法很简单:3D窗口背景右键点开→模拟属性→右边属性编辑器(property editor)里找到地面/纸面(旧版本翻译错误),然后设定数值就好。数值设置成负数就是降低这个地面位置了,如果你的动画碰巧在地面以下就设定一下,或者索性关掉地面冲突,模拟一下就好了,注意一下这个地面高度数值单位,别设置错了哦。

Q:为什么我的衣服老爱往下/往上滑呀?

A:很多时候并不是我们想象中的,板片越大,越容易滑下去。当然板片如果大了肯定会掉下去,但是很容易就会找到这个原因,因为穿上去的时候就会有布料松松垮垮的感觉。

板片大了往下掉是这样的感觉

其实更多的时候。穿的衣服太紧就会往下/往上移动。查看是不是这个原因,按一下alt+7打开应力图,看下颜色是不是黄红偏多(颜色越偏红表示越紧,对人体的压力越大,这会导致板片自身会往不那么紧的位置移动。)

图上这样的时候,就是很紧了!

  解决方法如下:

  1.加宽对应位置,让板片不要太紧身,或者是把面料的经纬纱强度、对角线张力变小,这样板片变得容易拉伸,对人体的压力也就会变小,就不容易相对滑动。

  2. 增加面料的摩擦力,在面料的物理属性里可以提高摩擦系数,防止板片的相互滑动。

  3. 沿着需要固定的位置增加固定针(在3D工具栏里的笔刷工具下拉菜单里可以找到固定针工具。)

固定针工具

选中固定针工具之后,在一个网格顶点上单击可以在这个网格顶点上创建固定针,如果在网格顶点上双击可以增加一排固定针。

选中固定针之后右键,可以把固定针固定到虚拟模特上,这样就完成了绑定,就不会滑动了。

 4. 使用圆周测量工具+贴敷到虚拟模特测量工具。

工具组在这里,旧版本找不到的话需要在3D工具栏右键看下是否显示了这组工具。

找到之后创建虚拟模特测量(通常我会使用基本圆周测量工具,沿着虚拟模特的圆周,创建一圈测量线)

*请注意:如果使用的是MD9.5及以下的版本,此时虚拟模特胶带还没有整合到虚拟模特测量功能,就需要使用创建胶带功能而非创建测量功能。

像图上这样创建一周测量线,注意是基本圆周测量,这样不会计算凹陷位置。

然后用贴附到虚拟模特测量工具,将板片上的线段,贴附到之前创建的测量线上,然后开启模拟即可。

贴附完成会显示为红色。贴附后模拟就是上图效果,非常平整。

以上就是本期内容啦!这次总结的一些问题是比较有技巧性的问题,大家平时使用过程中要注意哦~不懂的内容及时提问!下次再见88!



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有