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CS:GO炼金基础讲解(附实例)

2024-04-14 15:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

        CS:GO这一游戏的一大特色就是开箱和汰换合同,也就是炼金。开箱没有任何门道可言,这就是一个比拼肤色的游戏,但是炼金却有很大的学问。在经历过很多次惨痛的开箱后我终于认识到了自己去非洲旅游过的事实,于是我转战炼金,在一段时间后也算是对炼金有所了解了,接下来我会给对炼金接触不多又想参与进来的人基础地讲一讲炼金是怎么回事儿。新人们请在你们的小板凳上坐好,大佬们可以在一边吃瓜围观,有什么不对的或者需要补充的欢迎在评论区指点。

炼金的概念

        炼金就是CS:GO中的汰换,官方概念是“以 10 件相同品质的物品进行交换,您收到与参与交换的物品之—属于相同收藏品的 1 件品质比您提供的物品更高—级的物品”,也就是说,用十把同品质的皮肤炼出一把高一级品质的皮肤(品质等级:消费级、工业级、军规级、受限级、保密级、隐秘级)

炼金的注意事项

1)炼金不能炼出刀、手套、咆哮,但是普通龙狙可以炼,需要十把普通M4A1消音型—骑 士, 为什么要强调普通呢,因为纪念品同样不能炼

十骑士炼龙狙

2)炼金的产物与材料之一属于同一收藏品,十把出自相同收藏品或武器箱的皮肤炼出来的必定是这一收藏品或武器箱中更高一级的皮肤,利用这一点我们就能在炼金前通过材料确定产物及其概率,这是炼金最最基本的一点(概率计算将在后文提到)

十棱彩军规级必出棱彩受限级

3)普通皮肤由普通皮肤炼出,暗金计数皮肤由暗金皮肤炼出,汰换合同中不能同时使用普通皮肤和暗金皮肤,所以如果你要炼暗金皮肤那就只能用十把低一级的暗金皮肤。暗金皮肤的概率、磨损计算和普通皮肤一样

“金”的选择

        “金”的选择也就是我们想要炼什么,炼金就是要化腐朽为神奇,是要把相比之下不值钱的材料变成值钱的产物,因此并不是什么贵炼什么,而是选择能够产生价值的产物,哪怕一把皮肤只值十块钱,但只要它的价格比材料总的价格贵,那它就是选择之一,所以不要老是想着炼大姐姐和儿媳,树蝰和冥界之河才是日常。

        同一收藏品或武器箱中同一级的皮肤都是有贵的有便宜的,在选择炼什么的时候就看你自己了,高回报的配方一般都伴随着高风险,炼金需谨慎。前期推荐炼的是猫猫狗狗、冥界之河、树蝰,材料成本较低,可以练手。

材料的购买

        购买材料一般是通过四个渠道:buff、igxe、c5game、steam市场,这四个渠道中igxe和c5game的饰品普遍较贵,但是也有部分饰品会比较便宜,buff饰品相比之下是最便宜的,steam市场的饰品是最贵的。但是!!!steam的充值卡能在某宝低价买到,基本上是六到七折之间,这么算的话steam有好多饰品都是四个渠道里最便宜的,需要注意的是,购买充值卡的时候请务必选择信誉、销量高的,评价好的店铺,让他把卡图拍给你,避免黑心商家给你会红信的充值卡(我没有买过,具体情况不清楚)。我大部分材料都是在buff买的,比较推荐这个平台(非广告)。

        购买材料的过程中需要关注价格(关乎成本)、磨损(卡磨损,后面会讲),材料的价格有涨有跌,但一般都会在一个范围内波动,所以什么时候下手就看你自己的判断力了。

产物概率的计算

        材料中十把皮肤各代表10%的概率,如果十把皮肤出自不同收藏品,则每种收藏品更高级皮肤炼出的总概率都是十分之一,这10%的概率再根据每种收藏品中更高一级的皮肤的数量算出每把皮肤的概率(非常不推荐乱炖,那不叫炼金)。

        举例:如图九把出自棱彩武器箱的P250铜绿+一把出自地平线武器箱的双持—碎片炼金,产物出自棱彩武器箱的总概率是90%,出自地平线武器箱的总概率是10%。棱彩武器箱中更高一级的皮肤共五把,所以每一把的概率为90%/5=18%,地平线武器箱中更高一级的皮肤也是五把,每一把的概率为10%/5=2%。

概率计算举例

        利用这一点我们就能在炼金前通过材料确定产物及其概率,这是炼金最最基本的一点

磨损的计算

        这一块的内容是炼金的重中之重,也是炼金的魅力和精髓所在,通过对磨损的计算我们可以确定产物的磨损以避免不必要的损失(没卡好磨损,想炼崭新的炼出了略磨的)或者用低一级品质的材料炼出高品质的产物以降低成本(用略磨炼崭新,用久经炼略磨)

        CS:GO中皮肤的磨损分为:崭新出厂、略有磨损、久经沙场、破损不堪、战痕累累,后两个我们一般用不到,大部分皮肤都是磨损越低越贵(小部分高磨损更好看),这时候我们想要在产物价格不变的情况下尽可能地降低成本,就需要对磨损进行计算,用高磨损炼低磨损。

        首先我们要确定要卡磨损的产物,然后使用磨损计算的公式:产物的磨损=材料平均磨损*(产物磨损上限-产物磨损下限)+产物磨损下限

        举例:格洛克—水灵的磨损上限是0.7,磨损下限是0,那如果我们要炼崭新的水灵,就需要用到:0.07=材料平均磨损*0.7+0,材料平均磨损=0.1,也就是十把材料的平均磨损在0-0.1之间,总磨损小于1,如图,用十把0.099磨损的锦鲤炼出崭新的水灵

磨损计算举例1

但是,有一些皮肤对材料磨损的要求较高,崭新的都不一定能合成崭新的,这时候我们也需要计算磨损,避免出现十崭新炼出略磨的情况,

        举例:AWP*嘣*的磨损上限是0.28,磨损下限是0.06,那如果我们要炼崭新的*嘣*,就需要用到:0.07=材料平均磨损*0.22+0.06,材料平均磨损=0.04545455,也就是十把材料的平均磨损在0-0.04545455之间,总磨损小于0.4545455,如图,用十把0.04545454磨损的橙黄 DDPAT炼出崭新的*嘣*(没人这么炼,因为不值)

磨损计算举例2炼金的配方

        炼金的配方就是炼金所使用的的材料内容,一般采用10+0、9+1、8+2,加号前面的数字是你想要炼的那把皮肤的同收藏品中低一级皮肤的数量,也就是主材料,后面的则是为了降低成本或者拉低总磨损而加入的其他收藏品中的皮肤的数量,也就是副材料。

        追梦配方有两种解释,一种是1+9或2+8,也就是通过小概率追高价值皮肤,另一种是直接正常配方追高价值皮肤,但是成本较高且风险大,血亏血赚一念之间。

实例

        今天在buff收了十把略磨枪,炼崭新水灵(结果当然是白给)

材料磨损

产物概率

白给日常

        成本30.93,产物价值16.8(因为卡的是水灵的崭新,出的狩猎利器磨损是0.09)

炼金有风险,投资需谨慎

第一次写专栏,花了我大半天时间,点个赞再走呗



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