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The Forest【森林】近战装备属性一览

2024-07-13 04:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

以下是森林游戏中近战武器属性一览:

1、表中数据大多与某度上看到的一致,数据通过测试基本准确,火把和电锯伤害有所出入,电锯测试中发现伤害不享受玩家体力(力量)所加成,某度的攻略大多都是复制粘贴误人子弟的所以参考一下就好了,以下数据根据本人测试大致准确也许会有些许误差。

2、武士刀弯刀两把攻速型武器没有格挡系数(格挡系数数值越低或者玩家血量越低格挡效果越强)具体举例:困难/生存难度中蓝皮多手攻击力60整,武士刀带入格挡防御公式为敌方伤害/6X格挡系数=(60/6)X1=10,数字1代表没有格挡系数受到100%的伤害,带入公式后武士刀格挡受到蓝皮多手10点最终伤害(无视护甲扣血),现代斧带入防御公式为(60/6)X0.1=1,现代斧格挡受到蓝皮多手最终伤害为1点(无视护甲直接扣血),因为森林游戏机制是不计最终数据小数点的,所以即便是造成0.9点伤害也视作无伤,另外非正面格挡公式为敌人伤害/2(也就是伤害减半,计算护甲不会直接扣血),另外满甲状态或者身上穿着保暖服的时候使用武士刀之类的格挡效率低的装备正面防御无伤,弯刀也是能砍树的效率和飞机斧一致都是最多17下。

3、龟壳,野人大头棒,生锈斧格挡系数为0也就是100%格挡伤害,但是在角度判定中如果被判定到侧面或者是背面,即便你按住右键格挡不放也是直接强制取消玩家防御姿态(防御姿态侧面判定是直接伤害减半,并计算护甲值不会直接扣血),其他格挡系数不满的装备只要你按住右键格挡除非是胖子或者燃烧爆炸等伤害否则是不会解除防御姿态的。

4、各种斧头砍树效率(测试对象都是同样的树)飞机斧17下,精制斧/生锈斧13下,现代斧9下,实测原地不动砍树和绕着树走位砍树效率相同,(虽然有点违背现实但游戏机制确实如此)原地不动砍树有可能会因为判定原因会让你空砍几下所以玩家会觉得绕圈砍树会快一点,其实你怎么砍都不可能低于下表中的砍树最大值;电锯实测不享受体力(力量)的伤害加成,并且电锯打怪容易被打反手伤害也不高所以还是老老实实用来砍树就好。

5、各类能够裹布条点燃的装备:火把>其他任何能点燃的装备,各种装备点燃后挥动会导致提前熄灭,其中飞机斧挥动大约4下会熄灭(没有太大意义这里不做测试统计)。顺便提一下洞穴中的变异体除了胖子之外被点燃了都是会狂暴的,攻击频率和攻击欲望都有提升,并且点燃过后皮肤被烧黑使得洞穴本来视线不佳变得更难以看清敌人。

6、炸弹类,表中没有列出来,炸弹对野人伤害为40点,变异体65点(野外小女孩判定是野人任何难度血量固定145,BOSS小女孩判定也是野人单人370血,多人目前发现貌似上限是800血),爆炸范围:人头炸弹约等于炸药大于手工炸弹/黏性炸弹。

7、武器蓄力是固定消耗27点耐力(蓄力只要出现蓄力动作无论时间长短效果一样并非蓄力时间越久伤害越高),对敌人造成3倍伤害(强化和体力加成或濒死状态加成后计算),另外蓄力特别是斧头类在正常难度有明显的击倒效果(击倒效果高于正常难度降低75%)高处跳砍消耗65点耐力,对野人造成40点变异体65点的固定伤害(低于此固定伤害的血量会被直接劈碎),近战武器弹反判定后2.5秒内(其实你从开始有弹反动作开始就计算时间真正加成攻击的BUFF大概只有1.5秒左右)你对敌人攻击3倍伤害,变异体不能弹反,弹反也叫做完美防御是指敌人攻击即将判定到玩家的瞬间你按下右键防御(动作表现为敌人被你推开),此时的防御称为完美防御,完美防御后即便是武士刀之类没有格挡系数的装备都视为100%格挡伤害,终上所述理论上攻速越快的装备受到弹反伤害增益越大,目前测试极限弹反三刀,从理论上来说以弹反后的固定1.5秒左右的时间内攻速快的武器伤害略比攻速慢的武器低一些。

8、这里特意说下近战弹反,有的人也许不喜欢觉得不实用,其实弹反这个机制应用好了其实是挺不错的,弹反这个动作并不会造成玩家的硬直,你是可以自由移动的。另外弹反玩法不仅只限于原地罚站等着敌人出招再弹,该走位该弹反反打靠你自己决定不要一味的想着如何去弹。

9、暗杀机制,在野人未发现也就是非战斗状态下能够一击必杀,举例:现代斧蓄力背后一击秒杀野人,这里强调一下并不是某些人自认的从头到脚的竖劈是爆头判定了所以能一击秒杀,这里牵扯到游戏判定,比如面具野人会啃食同伴,这里大多数判定都是非战斗状态,玩家用斧类等近战重武器随便一击都能够秒杀和什么从头到脚竖劈爆头没有半毛钱关系,另外野人在野人会有睡觉的状态,此时攻击会造成100点固定伤害,在游戏难度高于正常的时候有时不能秒杀敌人(游戏判定有时候真的很迷,也许和同种野人的血量高低有多种变化有关,正常以上难度敌人普遍血量都超100,除了瘦弱野人之外)。

10、攻击速度,攻速降低有个最低保底下限,不用害怕强化装备后攻速慢到挥舞不动,例如最高攻击强化后的大头棒攻速条显示为零,但是攻速仍旧高于有攻速显示的现代斧。攻速和攻击动作有关,横挥攻速永远大于斜砍。(这里其实现代斧斜砍类武器可以使用木棍、武士刀之类横挥武器卡成临时横挥状态,反之武士刀类也可以卡成斜砍状态,这算是小BUG没有实用意义)

最近发现外站直接复制我的专栏,截取我表格并抹掉了我的水印,鄙视下这种不劳而获的照抄行为,表中数据我会不定期的做修正更新。



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