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桥牌上手指南

2024-06-19 00:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

提起桥牌,可能很多年轻人会第一时间联想到《爱情公寓》中关谷搭的“赵州桥”吧hhh。

我是在大学期间才接触的桥牌,当初只是为了混体育学分。因为棋牌类是最轻松的体育课,而围棋又太难了,就选了桥牌。一个学期下来完全没认真学,只学会了最基本的玩法,也谈不上多大兴趣。但也不知道为什么,放假时心血来潮苦心钻研,倒也找到了桥牌的乐趣。

这篇文章的写作目的:

一是锻炼自己的写作表达能力,我希望能用最简单的语言把桥牌的规则玩法讲清楚。

二是想为中国桥牌普及也贡献一份力量。读书的时候经常能看到,哪些名人学者业余时间经常聚在一起打桥牌。在中国的桥牌爱好者就很难说随手拉个身边人来一局桥牌。

基本规则

桥牌其实就是一种扑克牌的玩法。跟斗地主一样,游戏流程也分为“发牌—叫牌—打牌—结束”四个部分,当然每一部分都有很大的不同。这其中最特别也是最难的部分就是“叫牌”环节,斗地主只有“叫地主—抢地主—加倍—明牌”这样的简明叫品,而桥牌中的叫品则要更加复杂且具有策略性。

下面按“发牌—打牌—结束—叫牌”顺序介绍桥牌的基本规则:

一副扑克牌,除去大小王共52张,平均发给四位玩家,每人13张牌。

拿到牌后将牌按花色分类,并按“A→2”的大小顺序排列,2为最小,花色暂不作大小区分。

整理好手中的牌后就准备进入叫牌阶段。这里我们先跳过。

讲打牌阶段之前得先介绍一些储备知识。

桥牌是一个四人游戏,四个人分别称为东西南北家,一般简写为E家、W家、S家和N家。既然这么称呼了,那四个人当然要按方位落座。其中,南北家为一队(N-S),东西家为一队(E-W)。

在牌的大小比较上,首先要说明的是,桥牌只允许一张一张地出牌,因此没有顺子、对子之类的牌型区分。两张牌比大小,一看花色,二看数字。数字当然不用说,A最大,2最小。花色要详细说说。

一般来说,不同的花色是不比较大小的。也就是说,黑桃A和红桃2相比,我们不能说谁大谁小,但同一花色就可以直接比大小。虽然不同花色没有大小之分,但任何两张牌在游戏中都是可以拼出胜负的。这点我马上会说明。

接下来进入打牌,在叫牌阶段中我们会确认一个庄家,假如南家坐庄,则东西方就是防守方,由庄家的下家(南家的下家是西家)打出第一张牌,然后按顺时针方向出牌。要清楚的是,其后玩家必须打跟首攻相同花色的牌,如果没有该花色,才可以出其它花色(称为垫牌)。

防守方打出第一张牌(称为首攻)后,庄家的同伴就得明牌(称为明手方,相应的庄家称为暗手方),把牌整理好放于桌面供大家查看,随后游戏中他只能观战挂机,出牌权交给庄家,也就是庄家1v2。

庄家帮明手出牌后到下一个防守方出牌,接着是庄家出牌后完成第一轮出牌。桌上的四张牌开始比较大小,注意前面提到的“必须打跟首攻相同花色的牌”,花色不一样的情况下,首攻花色获胜。我们也可以简单理解为每一轮的“主场花色”,在桥牌中,客场是打不过主场的。黑桃A是可以输给红桃2的。

当然这里还漏了重要的一点,除了“主场花色”外,我们还有“将牌花色”。将牌花色是在叫牌阶段中决定的,庄家一般会把自己方比较强的花色定为将牌。比如说庄家定了黑桃为将牌,则不论主场花色为何,将牌花色都是大的。即使首攻的是红桃A,庄家也可以用黑桃2吃掉(前提是庄家没有红桃可出)。

第一轮出的四张牌中,按上述规则一定能比出最大的一方。最大的一方所在队伍得一“墩”(我也不知道为什么这么称呼,也许是桥墩?),也就是计一分。随后由得分者继续出牌开启下一轮。

在循环了十三轮之后,所有人的牌都出完。至此打牌阶段结束。

在结束阶段,首先要统计双方的得分情况,然后与庄家预期的计划相比,计算出最终得分。

关于预期的计划是什么,接下来会讲到。

总算到了最难的部分,当然我不会在这里写任何晦涩难懂的术语(其实是我也不太会)。我会先介绍“叫牌”这个过程之于桥牌而言有什么内涵?

为什么要叫牌?

我们还是拿斗地主来类比。试想如果我们拿着一手春天牌,想法一定是做地主并且把所有能加倍的都加了。而如果拿着一手烂牌,我肯定直接Home键了。斗地主的输赢在很大程度上是归因于牌的好坏的。

在桥牌中,当然也会有好牌和烂牌。拿着一手的AKQJ,想输墩都难。但好牌就一定能赢吗?凭运气获胜和凭本事获胜,我想大部分人还是会敬佩后者,认为后者才是真正的赢家。桥牌亦是如此,而叫牌过程正是为了消除打牌中的运气成分。

这里要提一个前提假设:当四手牌发完后,如果能知道四手牌的牌型分布情况并且计算力足够的条件下,理论上可以算出你能赢的墩数。举个极端的例子,如果你13张牌全是黑桃,那么在黑桃做将牌的情况下,你全大,这时候你应该做一个什么样的预期?当然是预期能在黑桃将牌情况下拿满13墩。

以上这个极端的例子放给任何一位玩家都知道该如何选择,也都可以顺利完成目标。但结果是每一个人的目标和完成情况都一样,也就无法从技术层面上分析谁比较厉害,所以所有人的最终得分可能都是零分。

桥牌游戏中,厉害的不是拿着好牌获胜,也不是拿着烂牌落败。而是拿着任何一副牌,都可以发挥出这副牌所能达到的极限。

从拿到一副牌开始,牌手就得开始不停地思考,该如何叫牌来找到最优的目标(称为定约)。而寻找合理定约的过程,除了要进行自己的思考外,还得面对对手的叫牌,毕竟对手也在寻找合理定约。每一次叫牌都能透露一定程度的信息,而如何处理这些信息,并利用其帮助自己获胜,是我认为桥牌中最有魅力的部分。

叫牌的基本规则

叫牌由指定一名玩家开始,然后按出牌顺序依次叫牌,直到无人对当前定约安排表示异议为止。

每一位玩家都面对着这样一个叫品集合,每个叫品对应着一种定约(PASS不算定约)。定约之间是有“大小“之分的,右上角的1梅花是最小定约,而左下角的7NT(代表没有将牌)是最大定约。当上家叫牌后,下家想继续叫牌就只能在更大的定约中选择。也就是,当北家叫了1黑桃后,之后的玩家就不能再叫1黑桃之前的叫品了。

图片来源:新睿桥牌

叫品中,花色代表将牌花色,数字代表多赢墩数,比如1黑桃是指在黑桃为将牌下,庄家要赢7墩(比防守方的6墩多赢1墩)才算完成定约;而7黑桃则是大满贯,必须取得13墩才算完成定约。PASS代表本轮不叫,但在下一轮可继续参与叫牌。加倍代表对对方的定约得分进行加倍(意思是有击败定约的自信)。不能对自己的定约进行加倍,但在已经被对方加倍的情况下可以选择再加倍。

若第一轮叫牌四家均PASS,则本局定约为PASS,均不得分。除此以外的叫牌进程中,当连续三家PASS时,本局定约确定为最终叫品。

在叫牌中,花色是有优劣之分的。一是得分上,高花(黑红桃)优于低花(梅花方块),在相同赢墩情况下,高花得分比低花高。二是叫品上,通过顺序不难看出,排在前面的花色是能有效挤占后面花色的叫牌空间的。

一般来说,叫品前面的数字越高,代表要取得的赢墩数越多,完成定约要面对的挑战就越大。所以也应该对高阶叫品进行相应的奖励(完成定约的情况下才有分)。桥牌中的奖分分为三个档次:

第一档称为成局,需要记住的几个节点是3NT(无将)、4H(红桃)、4S(黑桃)、5C(梅花)、5D(方块)。

第二档称为小满贯,所有的6阶叫品。

第三档称为大满贯,所有的7阶叫品。

具体的叫牌过程十分复杂,还得介绍众多的桥牌知识与理论。暂时就不展开。多打打就会了



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