【奇迹时代4】三大核心概念:派系、理念和魔典 | 您所在的位置:网站首页 › 桥架翻弯计算公式视频 › 【奇迹时代4】三大核心概念:派系、理念和魔典 |
《奇迹时代4》与前代《奇迹时代3》和《奇迹时代:星陨》在框架上具有一定的延续性,但在基本概念及其关联组合方式上出现了较大变动,主要体现为新引入了派系、理念和魔典三大核心概念,其之间的关联关系以及对帝国特性、城邦建筑、行省升级、英雄技能、兵种单位、法术等等要素的影响如下图所示: 《奇迹时代4》派系、理念和魔典三大核心概念之间的关联关系1、派系1.1、种族分为形态(仅影响外形不影响属性)、身体特性、心灵特性三部分,具体可见《派系自定义:种族特性》: 种族中的身体特性、心灵特性会影响所有派系单位(或称文化单位)和部分魔典单位(后文称为魔典单位A类)的属性,方便起见后文把这两类可继承派系属性的单位统称为“派系继承单位”。派系继承单位除了可以继承种族属性之外,还可以继承部分社会特性。 1.2、文化当前版本分为封建(理念+1秩序+1自然)、蛮族(理念+1混沌+1自然)、勤勉(理念+2物质)、神奥(理念+2星辰)、至高(理念+2秩序)、黑暗(理念+2暗影)共6种文化(DLC确定会新增加文化类型),具体可见《派系自定义:文化》: 文化的影响和作用包括: 增加帝国理念值,例如封建文化+1秩序+1自然。 解锁专有帝国特性,例如蛮族文化的帝国拥有特性,其城邦和前哨站可恢复单位50%生命值和100%移动力,并移除强行军导致的状态。 解锁专有城邦建筑:例如勤勉文化的帝国中,城邦的标准资源建筑和 |
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 |