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不啰嗦,直接蒸蒸日上! 变局之始 1935年11月5日,帕克兄弟发售了一款名为《Monopoly》的桌游,这便是后来大名鼎鼎的大宇“大富翁“原型。
作为国产游戏先行者的大宇资讯在1989年将这一套玩法用在了自己开发的同名游戏《大富翁》中。
此后,国人桌游的格局被再次打开,除传统棋牌外,多样化的桌游开始进入玩具厂商的视线里。
经过十几年不断更新迭代,最终在2008年9月,一家叫游卡桌游的公司,带着由“中国文化传媒大学动画学院互动艺术04级学生”设计的《三国杀》迅速走红。
三国杀很大程度上借鉴了以美国西部为背景的卡牌桌游《Bang》,但融入了较为有特色的三国背景。
最初,“中文传”的学生黄恺(KayaK)制作了三国杀的雏形,而后黄恺与同学李由(Yoyu)开始搭伙出售三国杀,并由此结识了清华大学的杜彬。
(黄恺) 三个志同道合的学生一拍即合,成立了游卡桌游。
2009年,杜彬前往杭州开始拉投资,意在将线下三国杀拓展到线上,边锋入股游卡桌游,三国杀online正式立项。
09年年末,边锋收购三国杀ol,游卡被割裂为北方游卡和南方游卡。 东吴基业 其实有一说,游卡最初的这三位创始人能拿到他们的一份已经实属不易。
相比于一些喜欢把开发者吃干抹净后一脚踢开的公司,边锋好歹有一些底线,不过这份底线没有留给玩家。
游卡起家史非常魔幻,但游卡的分家史非常现实,如同离心离德的孙家集团与东吴氏族。
三国杀自从挪到网页和手机端后,就一直在用口碑换资金回流,属于可持续性竭泽而渔。
在曾经社交氛围繁荣的时候,有人愿意为实体版三国杀买单,那么当网络社交成为主流的时候自然也有为抽取武将付账的玩家。
套取口碑价值自然会对游卡造成很严重的负面影响。
武将强度开始失衡,台服GG,南北游卡被整合;斗争看似落幕,但才刚刚开始。 蒸蒸日上 作为一款与“阴阳师”等老牌手游同一时代的产物,三国杀手游自然同样使用了抽卡或高额元宝秒杀的武将获得渠道。
新武将的强度往往过于离谱,更是直接影响到了整个三国杀的游戏平衡。
“胆创”、“蒸蒸日上”等贬义梗再次走红。
在此期间,腾讯也推出了“英雄杀”来抢占市场,但三国杀毕竟是边锋的主业,一时间军争玩法、新武将如雨后春笋不断出现。
商业化模式下的三国杀虽然凭借着“阴间武将”、“大吴疆土”这些看似搞笑但实则令人心酸的周边内容破圈吸引热度,但核心玩家始终在持续锐减。
2018年,三国杀十周年推出了相当重磅的活动与丰厚的奖励,然而游卡一手“撒豆成兵”直接让8000名达成活动条件的玩家暴增至52万人。
这一手着实是不把玩家们的智商当回事,事后更是让“凉企”二字传遍玩家的圈子。 (打码保护一下) 到2019年,三国杀11周岁的官网活动的浏览量仅有不到3万人,外网最热门的游戏相关视频内容浏览量也不太好看。
时至今日,三国杀手杀仅有一些粘度较高的粉丝依然还在关注着这款游戏,更多的则是“号商”、偶尔想尝试一下的路人在保持游戏活性。 这一切终究是游卡、边锋、玩家共同搭建的结局,而三国杀也或许只能在我们的记忆中保持那份“忠贞之志”。
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