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所谓的p图,包含了很多种处理方式。 Adobe PS中有些处理是可逆的,而绝大多数是不可逆的。 如果所有的处理的过程都是可逆的,那结果图便是100%可逆的。但是,如果包含了一项不可逆变换,那结果就是100%不可逆的。当然,不可逆并不代表完全不能恢复成原来的真实状况。虽然可能造成细节信息的丢失,但是在一定范围内还是有可能使P过的图片恢复到真实状态的。 首先科普,不限于Photoshop,一般的图像处理中有三种变换方式: 1.点对点的变换:变换前的点a对应变换后的点a,如PS中的亮度,曲线 2.区域对点的变换:变换前的区域A对应变换后的点a,如高斯模糊, 3.全局对点的变换:全图的信息对应变换后的点a,如2D傅里叶变换(PS中貌似不自带) 在Photoshop中,比较常用的属于前两种。 此外,还要考虑变形方式,主要有两种: 1. Affine变形:包括图片整体各种线性的位移旋转扭曲,PS中的变形Ctrl+T 2.自由变形:图片选定区域内的自由变形,PS中的液化 下面我来分别从设计师和程序员的角度简单解释下各种情况下如何把图片回复到原图。 事先申明,因为PS编辑基本上是黑箱操作。不论面对以下哪种情况情况,如果你是设计师最起码你要对原图有充分的了解,而如果你是程序员最起码你要有部分或者低分辨率原图的样本。在对原图一无所知的情况下是不可能恢复原图的。 1. 点对点的变换 绝大部分图像处理是不可逆的,因为信息在图像处理中会丢失。但是点对点的变换却是在一定程度上可逆的。在PS中,各种点对点操作一般在 图片, 以及 图片>编辑 菜单下 (因为手上是英文版所以可能翻译不准确)。首当四个变换:亮度对比、level(等级?)、曲线和曝光,都是最基本的点对点变换。一般在不超过阈值的的情况下,这四种编辑都是完全可逆的。接下来若干个关于颜色的变换与前四个类似,只不过对于不同的颜色通道进行的不同的计算。所以同样在不超过阈值的情况下是可逆的。(阈值指图片信息的上下极值,如果超过的话还是会造成信息丢失的)。再往下几个选项,包括反色,posterize,阈值。。。除了反色一般都会造成信息的丢失。 例如posterize,吧各个色彩通道按色彩深度归类减少了。这种情况就属于图像的非常不可逆。 针对这些点对点的的Photoshop编辑,如果颜色数据没有丢失或者被压缩,那图片还是可以恢复到最原始的图片的。作为设计师,如果对色彩变化有想对深刻的认识,并可以熟练掌握各种PhotoShop点对点变换的性质和对图片的影响,那便可以哼容易的进行图片恢复。作为程序员,如果掌握了原始图某些点的信息,就可以通过数学公式(矩阵运输)来计算出精准的原图整体。 。。。。。。写的太麻烦了,留个坑 如果大家都有兴趣我继续更新 |
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