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极点的问题
E 极点
N 极点
其他类型
如何使用
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今天让我们来谈谈极点,众所周知那些让人烦恼的小点,让不管是 3D 新手还是大佬们都很头疼,为什么他们这么可怕,我们能干些啥,什么时候可以用它们呢?
你可能会想,极点咋地了嘛,为什么会导致非常蛋蛋疼的问题,其主要原因是,在细分或平滑时,会在极点周围产生挤压变形,这就是为什么在带有三角形封顶的圆形上,会非常怪异。下面的例子说明了为什么它在表面上是一个问题,在应用细分时,包含极点的角落会产生不平整的曲面。
E 极点是最常见的极点类型注意,由 5 条边连接而成的一个顶点,其最常见的是在网格上进行挤压操作时,以及在循环边相遇或拐角处会形成,尤其在硬表面建模的凹角中。
N 极点是由 2 条边组成的顶点,这种不太常见,在有机建模中,它也通常被称为“鼻子”极点,因为 N 极点通常是鼻子形状底部所必须的,N 极点是构成立方体角或大多数凸角之类的东西。 其他类型有 6 条或更多边相连的极点,通常被认为是不好的做法,这些类型的极点,通常在好的拓扑中几乎不会出现,但如果是在平面上,如果必须使用,也是可以接受的,但这种情况极其少见。 如何使用你可能已经意识到,极点是无法避免,也是正确拓扑所必须的。但我们应该学习极点应该在哪或不应该在哪儿出现,而这一切都归结于曲率。所以,如果一个极点正在改变表面的曲率,那么它们就应该被移走或干掉。这偶通常发生在拐角或需要弯曲变形的区域,而在平面上,不太明显的区域,比如脸颊中面部表情影响非常小的区域,是可以尝试放置极点的。 隐藏内容,您需要满足以下条件方可查看 End 就这样吧,希望这篇简单的入门文章,能帮你们更好的理解和有效的使用它们,希望对你们有帮助。 如果对硬表面建模、或角色建模不太熟悉的亲,一般都不会在意这些细节,当然可能会看的一头雾水,不过当遇到这类问题时,还是希望能对你们有所帮助,所以抓紧时间学起来吧。 相关推荐![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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