ThruPaint(纹理工具)是关于在曲面或异形上面完美贴图的UV纹理插件。目前已被作者归纳入了FredoTools(Fredo插件工具箱,一些实用的小插件合辑)中,推荐安装FredoTools。纹理工具对SketchUp自带的材质功能进行了增强补充,主要有以下功能: 直接穿透群组和组件的边界进行绘制纹理,不需要打开群组和组件。点击并拖动来逐面或逐面渐进地绘制并延伸已绘制的曲面纹理。 明确选择面:单个面、表面、连接面、相同材料的相邻面。ThruPaint也支持对预选的面或边进行绘画。按属性选择边线,也可以在绘制其边界面时自动绘制。在正面、背面或两者面绘制,可选择在同一方向自动定位所有面。组件、群组以及文本标签和尺寸的绘制。 从模型中的任何面(包括嵌入到组件中的面)采样材质。几个纹理选项(但这不是UV映射):自然紫外线——确保纹理连续性,不变形。紫外线从通过其公共边绘制的初始面传播。投影UV——具有各种投影平面选择:初始面、视图摄影机平面、自定义面、局部轴和模型轴。四边形网格——这要求绘制的面在一个相当规则的网格中很好地排列为伪四边形。适用于TIG挤压产生的拱形、球体或形状。![](https://www.suplugin.com/wp-content/uploads/2020/01/ThruPaint-gif-6.gif) ![](https://www.suplugin.com/wp-content/uploads/2020/01/ThruPaint-gif-4.gif) 转移紫外线,在这里你只需用另一个纹理代替另一个纹理而不改变紫外线。纹理面的编辑,具有以下转换:平移、旋转、缩放(均匀和非均匀)、镜像、平铺和重置。这些变换是通过修改面上的UV贴图而不是通过修改材质来执行的。因此,相同的材质可以用于对具有不同变换的面进行纹理处理。可以使用箭头、VCB输入框或特殊的视觉gizmo来修改纹理。 纹理模式和转换是长期存在的,因此可以在任何时间点编辑有纹理的面。最后,你可以自由地使用CTRL-Z或Escape以及Ctrl-Y在插件中撤销/重做。
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