虚幻引擎反射材质函数 您所在的位置:网站首页 材质反射系数 虚幻引擎反射材质函数

虚幻引擎反射材质函数

2023-06-04 16:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

相关课程 创建PBR材质 了解可视化设计中的材质 材质:基础概念 材质:制作工作流 材质大师课程

ReflectionHeader.png

本页面的内容

反射函数

ViewAlignedReflection(与视图一致的反射)

WorldAlignedReflection(与全局一致的反射)

CustomReflectionVector(定制反射矢量)

此示例展示了虚幻引擎的实时反射功能。该场景为一座破败的地铁站,不但四处漏水,还有肮脏的瓷砖、损坏的管道以及其他陈旧的环境细节。 在此文档中,我们将简单介绍用于处理此类反射的函数。

反射函数

以下是"反射"类别下所有函数的列表。

ViewAlignedReflection(与视图一致的反射)

此函数接收球形反射纹理并使其与视图一致。通过输入定制反射矢量,可以按一定的偏移来执行计算。

项目

说明

输入

反射矢量(矢量 3)(ReflectionVector (Vector 3))

接收需要与视图一致的现有反射矢量。

反射纹理(纹理对象)(ReflectionTexture (TextureObject))

接收现有的反射纹理,这必须是球形纹理。

输出

纹理(Texture)

输出所产生的基于视图的反射纹理。

UV(UVs)

输出反射纹理的 UV 坐标,以便可以在其他位置重新应用这些纹理。

ViewAlignedReflection(与视图一致的反射)

WorldAlignedReflection(与全局一致的反射)

此函数接收基于球体的传入反射纹理并使其与全局坐标一致。通过输入定制反射矢量,可以按一定的偏移来执行计算。

项目

说明

输入

反射矢量(矢量 3)(ReflectionVector (Vector 3))

接收需要与视图一致的现有反射矢量。

反射纹理(纹理对象)(ReflectionTexture (TextureObject))

接收现有的反射纹理,这必须是球形纹理。

输出

全局反射(WorldReflection)

输出基于全局的反射纹理。

阴影全局反射(WorldReflectionShadowed)

输出对比度更高的纹理版本,此版本可在阴影区域中应用。

WorldAlignedReflection(与全局一致的反射)

CustomReflectionVector(定制反射矢量)

此函数使用法线贴图来生成一个反射矢量,该反射矢量独立于默认反射矢量以及基本着色器上的法线输入。

项目

说明

输入

法线(矢量 3)(Normal (Vector3))

接收法线贴图,以用作定制反射矢量的基础。

CustomReflectionVector(定制反射矢量)



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有