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多益网络关于不再使用“神武4”游戏名称的公告:公司动态:多益网络最新动态资讯

2024-05-04 22:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

多益网络关于不再使用“神武4”游戏名称的公告

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  近日,我们收到北京知识产权法院就北京武神世纪科技有限公司起诉“神武4”侵犯其“武神”商标权案的终审判决书。基于这一判决,我们今后不能再使用“神武4”作为旗下游戏名称。

  我们决定尊重法院的判决,尊重国家关于商标的管理规定,以后不再使用“神武4”作为旗下游戏的名称。但同时我们也将确保广大游戏玩家权益不受任何影响,并向玩家和社会公众作以下说明:

 

  一、我们认为此判决非常不合理,它完全忽视了两款游戏的客观发展历史

  事实上,“神武”和“武神”两款游戏几乎同期开启测试(2010年中),我们在上线运营神武时,是很难考虑到市面上还有一款叫“武神”的、刚刚发布的游戏的。其后仅仅是因为武神世纪公司在游戏发布后先行一步注册了“武神”商标(不可否认武神世纪公司当时的知识产权意识强于作为初创企业的我们),就导致任何“神武”相关的商标都无法再注册(期间我们不断尝试注册神武、神武2、神武二等商标,全部因为“武神”商标的存在而没有通过审查),这对于我们而言极度不公平。

  当然,判决是否合理不能仅凭我们一家之言,所以我们将“神武”与“武神”两款系列游戏发展的脉络和相关的历史经纬客观地列出如下图,广大玩家、行业人士和网友们可以作出自己的判断。

   “神武”与“武神”两款系列游戏发展历史:

日期

事项

备注说明

2010年5月1日

《武神》公测

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2010年6月25日

《神武·逍遥外传》技术封测

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2010年9月17日

《神武》公测

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2010年12月28日

7409660号“武神”商标在第9类上注册

2012年3月2日

《武神2》公测

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2012年12月3日

《武神3》获得版号

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2014年01月07日

9272476号“武神”商标在第41类注册

2015年7月3日

《神武2》公测

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2016年7月12日

《神武2》手机版获得版号

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2017年10月16日

《神武3》获得版号

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2017年11月24日

《神武3》公测

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2017年至2018年

 

《武神3》官网基本停止游戏更新,濒临停运

 

点击进入

武神3的游戏更新补丁长期停留在2017年4月(下图为2021年武神3官网截图),游戏公告也一度停滞在2018年4月,直至2020年下半年才恢复更新。那么为何武神3在多年不更新之后突然又更新了呢?个中原因已昭然若揭

2019年10月14日

36511543号“神武肆”商标注册

2019年12月27日

《神武4》手游公测

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2020年1月3日

《神武4》电脑版公测

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2020年7月

武神公司就商标收购或共存与多益开展协商

武神世纪公司自知游戏难以维持,尝试与多益谈判收购“武神”商标,但报价超百万美元且要求在境外支付,多益拒绝

2020年9月

武神公司对多益公司提起诉讼

谈判收购不成,武神公司选择起诉“神武4”侵害武神商标权,以此攫取该商标的最后价值。然而最终只获得了35万元的赔偿

 

  二、我们坚定地认为,“神武”一词因我们十多年来的辛勤投入以及玩家的坚守而取得了远高于“武神”的知名度,两者不会混淆。即使混淆了,也是我们更吃亏

  首先,“神武”和“武神”二词各有其具体含义而非臆造词,且前者是形容词而后者是名词,在两款游戏画风、类型差别巨大的情况下,我们相信不会有玩家想下载“武神”却产生混淆误认而下载了“神武”。而且事实上十多年以来两款游戏独立运营,各自相安,从没有证据表明二者发生过混淆。本次判决忽视了广大玩家的感受、忽视客观上玩家已能将两商标区分开来的认知,即认定“武神”与“神武”会导致社会公众“混淆误认”,实属荒谬。

【图2 “神武4”与“武神”游戏界面对比】

  其次,神武系列在十余年来经过我们持续用心的经营推广,坚持打造良好的游戏环境,不断丰富游戏内容和创新玩法,至今已网聚了千万玩家。“神武”系列游戏的体量已远超过“武神”系列游戏,“神武”一词也多次被认定成为知名商品特有名称,何来侵权和碰瓷“武神”的必要呢?更遑论“武神”游戏近年来用户体量已经极少,“武神”老玩家都纷纷在网络论坛上表示游戏基本已无人气。

【图3 百度“神武逍遥外传吧”和“武神3吧”的人气对比】

【图4 百度“武神3”吧的部分发言,相关帖子仍在】

  再次,商标是一种对投入和经营成果的保护,目的是促进市场经济健康发展以达到利益最大化。我们认为,本判决以一个玩家数量稀少、日薄西山的游戏的商标逼迫一个蓬勃发展、玩家规模庞大的游戏不能再使用游戏名称,严重忽视了大量神武玩家群体的利益。这份判决显然没有让“商标”这一权利发挥它最大的价值和作用。然而令人诧异的是,本案终审法官在审理“微信”商标权纠纷案时,却采取了完全相反的态度。

【图5 周丽婷法官办理“微信”商标权案的相关报道】

  总之,我们不认可这一份不合情理的教条式判决,它不仅罔顾客观事实,罔顾众多神武游戏玩家群体的利益,更没有维护游戏市场的正常秩序。

 

  三、我们对武神世纪公司恶意利用商标维权碰瓷的行径提出严正控诉,期望游戏市场经济的正常秩序能得到维护

  武神世纪公司曾于2020年6月至7月期间向我们表达了愿意出售“武神”商标的意愿,但提出的价格高达上百万美元,且要求在境外支付。我们无法接受武神世纪公司提出的不合理条件,予以拒绝。然而在《武神》游戏生命力已近衰竭且武神世纪公司已经基本放弃运营的情况下,其突然提起本案诉讼指责我们恶意侵犯其商标权,我们不得不怀疑武神世纪公司并非真的认为我们损害了其应有的市场份额,而是发现了其中的巨额利益,试图将“武神”商标的价值通过诉讼途径“变现”。

  武神世纪公司不认真做好游戏,不致力于提升其游戏的可玩性,不专注于研发更新,只想着在其游戏产品生命末期,再利用其商标攫取游戏的最后一点价值,这种行为对游戏行业的发展毫无裨益,我们表示坚决反对和唾弃。

  我们对武神世纪公司利用维权的名义碰瓷知名游戏品牌的行径提出严正控诉,期望市场经济的正常秩序能得到维护,期待中国游戏行业能迎来更好的未来。我们希望此种恶意诉讼案例不要再次发生。

  我们尊重法律,但在这一个司法案件中我们感受不到公平正义。我们唯有相信,公道自在人心。

  最后,我们感谢广大玩家用户长久以来的支持,我们将继续为所有玩家继续提供高品质的游戏服务,请所有玩家放心继续游玩。我们将会一如既往、坚持不懈地给玩家打造更好的游戏体验。 欢迎广大玩家前往战盟论坛相关讨论帖(点击查看),发表您对此事的看法。 

  多益网络

  附件:

  武神商标权纠纷案一审判决书:点击查看

  武神商标权纠纷案终审判决书:点击查看

 

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