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为什么有人说MMORPG才是高级的游戏,它又为什么没人玩了?

2023-04-17 10:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

几乎每一个8090后玩家心中都有一道白月光,那就是客户端MMORPG游戏。十多年前,这种游戏称霸了所有国内的网吧,成就无数人青春之中最美好的回忆。作为电脑上最具代表性的游戏,以至于人们常常把MMORPG和端游划上等号。

尽管如此,在2021年的现在,我们却很少还能看到这样的游戏。以至于很多人都在疑惑,这种游戏到底好玩在哪里?

另一个世界

任何游戏都可以说是在“模拟”。LOL是模拟一次战役,CS是模拟一次反恐,格斗游戏是模拟一次格斗比赛。而MMORPG模拟的却是一个世界。

当初的WOW进入中国的时候,它打出口号“另一个世界”也在极力向玩家证明这一点

如果你喜欢看小说的话应该不难发现。各种穿越网游小说的背景都是MMORPG。很少有人会说自己穿越到CS或者格斗游戏世界中去。

因为只有MMORPG可以自成一个世界。其他游戏,比如CS,除了反恐行动本身以外,其他所有世界观,背景都要作者自行补充创作。

所有的MMORPG都是需要长线养成的,少则几周,多则几个月,甚至几年。展现的玩家(主角)一步步了解这个世界,适应这个世界并且逐渐成长的过程。

所以它不会局限于某个某次战役或者某次行动,更不会无限重复。

在这个过程中,这种游戏类型了无限的包容性。比如你现在可以在一些MMORPG看到吃鸡模式地图。别人的一个游戏类似,在这里也仅仅是一个地图而已。所以,在同等画质话,MMORPG也是容量最大的游戏。

长线社交

说起MMORPG永远绕不开的就是它的社交属性。

在此类游戏中,每个玩家都会有一个固定的,完全由自己养成的角色。得益于此,我们可以用这第二身份在这个世界与其他玩家交互。

又因为MMORPG拥有更加多样性的交互手段,从而也让我们与朋友的互动也更加真实。

长时间的养成交互,共同进步,在这种游戏中玩家的情谊也会更加深厚,甚至还常常延伸到现实生活中去。有多少人还在和十年前在网游中认识的朋友保持联系呢?这种现象是在抽卡手游中很难见到的。

最重要的是,我们终于不用长期面对AI电脑了。在大部分情况下,我们面对都是在另一个电脑屏幕前活生生的玩家。

还有些极端一些的游戏,比如《千古风流》就直接把游戏商城关闭了,开放95%以上的物品交易,让玩家自然而然的进行交易与互动。再加上家族、阴阳矶,超大型的城池攻防战等等。

俨然是把游戏做成了一个平台。

它只搭建了一个简单的世界规则,不做过多的干涉,剩下的让玩家自行解决就好。

这样做的好处就是世界更加生动真实,灵活多变。

”没有永远的敌人,只有永远的利益”这句话在MMORPG中同样有效,玩家可能随时变换自己的立场和行为方式,这是AI永远无法学会的。

所以才说人人交互永远比人机交互有意思

桎梏

万物都有两面性,每一个MMORPG的优点同时也是它的致命缺陷。

庞大的世界,超长的流程,同时也让游戏的门槛变得相对较高。你没有办法通过十分钟的教程熟悉这款游戏,期间所付出的时间精力是其他游戏无法比拟的。

而强社交属性的同时也意味着,单人玩家的体验永远不会比团队来的好。这一点也不符合如今兴起的“一人经济”

特别是拘囿与电脑的硬件需求,让它在这个手游的时代显得十分格格不入。在多方要素的影响之下,以至于国产游戏界三年以来,正儿八经的客户端MMORPG游戏就《千古风流》这么一款。

这是什么概念了,三年来国内下发了近万款手游版好,其比例为万分之一。

残酷的大环境告诉我们,MMORPG已经是不再是大众所需,彻底沦为小众游戏。

虽然如此,这种游戏留给我们的感动常在,绝不会因为时间而流失。你说对吗?



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