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《暴雨》PC版图文评测:交互式电影游戏的先驱

2023-07-05 20:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

与《底特律:我欲为人》中的康纳线相似,《暴雨》中诺曼·杰登的故事线是我最喜欢的一部分,随身携带的ARI眼镜带来了极为新颖和具有代入感的探案体验,追寻疑犯的情节桥段也颇有侦探电影的风格。而其他几名主角的故事也是风格迥异,剧情交错进行却又不显混乱。作为多主角线的游戏,《暴雨》虽并非首创,但做得相当出彩。

▲透过背后的新闻报道,也能了解到其他角色的状况。从一些小细节,也能让玩家体会到这些角色间是在同一个世界里并具有联系的。

不过由于纯粹是移植作品,本作除了能在PC上体验到60帧的流畅画面外,建模贴图等都没有太大的改观。人物的表情动作以现在眼光来看也略显僵硬,一些人物的情绪、情节的氛围还是要靠音乐和演员配音来烘托。相比《超凡双生》有两位好莱坞明星艾伦·佩吉(《水果硬糖》女主扮演者)与威廉·达福(02版《蜘蛛侠》中的绿魔、《疾速追杀1》中的马库斯扮演者)助阵;《底特律:我欲为人》的一流画面水平, 年代较早的《暴雨》在视觉感官方面的体验确实要逊色一些。

▲载入时人物的特写非常细致逼真,可惜正常游戏流程中达不到这个水准。

《暴雨》中扑朔迷离的悬念设置,曲折离奇的故事情节,依旧值得从未尝试过的玩家慢慢品味。但作为一款复刻作品,网络上关于本作的剧情解析已经到处都是。小编建议各位想要尝试的玩家尽量不要在第一遍通关前查询太多的相关资料,以免遭到不必要的剧透,将悬念留到最后品尝才是最美味的。

【大量的QTE操作】

“抛弃那种电影似的2D剧本,我试图创造出一个可以操控时空的,交互式的3D剧本。”正如大卫·凯奇所说,《暴雨》的核心理念就是玩家通过操控游戏角色进行互动和选择,并影响到整个故事剧情的发展。玩家作出的任何选择都可能会对其他角色乃至整个事件的走向产生影响,相比传统的文字冒险游戏,《暴雨》的流程更为自由化,产生的结果也更为丰富。千人千面,每个玩家都有属于自己的故事。在每个的章节中进行不同的选择尝试,展开不一样的剧情,令本作有着反复游玩价值。不过对比后来《底特律》较为前卫、高级的事件节点选择,《暴雨》只能选择章节,多周目的重复体验感肯定会更高。

▲流程中会穿插不少主角伊森·马尔斯和儿子间的互动,比如喂儿子吃药、哄睡觉、一起游戏等等,用来烘托父子情,让玩家能更好地将情感代入到游戏当中。

作为交互游戏,QTE和剧情的抉择依旧是《暴雨》的“玩法”核心。由于是PC移植版,游戏中加入了键鼠操作及对应的按键提示,玩家在进行键鼠操作时,经常需要使用鼠标上下滑动,个人感觉不如推动手柄摇杆来得那么顺畅自如。游戏中的QTE数量、涉及的范围相当丰富和广泛,大到剧情中的飙车、打斗;小到洗澡、刷牙甚至是上下台阶,比比皆是。在激烈的打斗场景中穿插QTE确实大大增强了游戏的临场体验,但是一些生活细节上的QTE,尤其是诸如反复出现开门、开窗这些机械琐碎的操作,配上游戏中视角的切换方式以及人物缓慢的移动速度依旧没有改善,导致部分情节的体验会让人感到比较沉闷。

作为一款纯移植游戏,《暴雨》优秀的剧情表现,依然值得新玩家尝试。但是游戏的视角切换、移动方式仍显得较为僵硬,加之较为繁复的QTE操作,玩家可能会需要一个适应游戏节奏的过程,才能较好地融入到剧情当中。返回搜狐,查看更多



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