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扔掉属伤杯与双暴头,走上快速毕业原生巅峰

2024-07-02 05:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言:本期是扔掉属伤杯与双暴头,走上快速毕业原生巅峰的第四期,我们来聊聊水神的充能需求、武器选择以及圣遗物配装问题。没看过第一期的朋友强烈建议补一下,是本文的重要基础。本期内容的流程如下:①计算充能需求;②计算相关武器的强度差距;③计算各常规配队、配装下的圣遗物主词条选择。从本期开始,各乘区值的计算结果均由以往的近似值调整为了用公式计算的精确值,并不再展示各乘区的取值表。有以下3方面原因:①由于胡桃反应区、水神生命转增伤等特性的存在,造成部分角色的特定乘区近似计算有一定困难;②各乘区的取值表本质上是计算过程的可视化展示,但近似取整+查表的方式消耗时间多,且容易出错,感觉有些得不偿失;③使用精确数值计算更有利于最终结论的准确性。

一、充能需求

我参考大白老师的计算模板并调整了一些参数,分别计算了21秒轴下,水神在单水/双水配队下有无西风队友时的充能需求。其中,计水神自产1颗前台同色球、6颗后台同色球,怪物掉落4颗后台白球,单水时其他队友产出的16颗后台异色球,双水时其他队友产出6颗后台同色球、10颗后台异色球。

该产球取值仅为大致参考水平,不同配队、手法下会均会存在一定差异。我也使用该模板对我比较熟悉的夜兰的充能需求进行了验证,还是比较符合实战水平的,各位可以放心食用。

1命夜兰参考充能需求

回到水神这边,可以看到,4命以下水神在四种配队下的充能需求均超过了1个充能沙的主词条,因此强烈建议各位4命前无脑充能沙。而4命以上时,单水充能需求仍然很大,在无西风队友时建议使用充能沙,而双水配队下则可以放心使用生命沙。

水神参考充能需求二、武器选择

基于本文第三部分的配装计算规则,我计算了几种典型命座下的武器伤害对比。其中,每种武器均选择双水配队下期望伤害最高的主词条配装作为计算标准。

①0命水神

0命水神各武器期望伤害对比(1命可参考)

可以看到,0命时专武领先绿剑约11%,精5腐殖仅小幅落后于绿剑,作为一把老东西们的白嫖武器一下子咸鱼翻身了,甚至让我有点不适应。排在后面的是精1板砖,和钓鱼获取的精5水管。各武器的强度趋势与大白的计算结论大体一致,其他我没算的武器大家就参考大白的计算结果吧,其中精5狼牙与绿剑是相当的,海森专武菜叶要好于板砖和水管,船坞与水管的水平大致相当,而雾切就比较落魄了。1命时,各武器的强度也可大致参考此图。

大白老师计算的0命水神各武器期望伤害对比

②3命水神

2命或3命时,由于大生命和增伤词条数大幅提高,导致相关词条严重稀释,造成绿剑等双暴武器与专武间的差距缩小了,而板砖等非双暴武器与专武的差距反而拉大了。但各武器的整体强度分布趋势变化不大。

3命水神各武器期望伤害对比(2命可参考)

③4命水神

4命时,由于腐殖、水管两把武器提供的充能会在双水配队下溢出,因此未做计算。可以看到,在充能沙更换为生命沙后,绿剑与专武的差距进一步缩小,而板砖则进一步拉大。6命时,各武器的强度间可大致参考此图。后续角色攻略的武器选择部分我会尽量多算几把武器。

4命水神各武器期望伤害对比(6命可参考)三、圣遗物主词条选择

1、水神的常规配队与配装

①角色定位

水神是以E和Q双技能启动,E为主要输出手段、Q为主要辅助手段的偏对单后台副C+全队增伤拐。因此绝大多数情况下,水神的充能循环都是至关重要的,伤害计算则主要考虑元素战技。

②适配辅助队友

由于水神本人与奶妈绑定,作为一些队伍的辅助+副C插件使用时,性价比是最高的,因此本期仅考虑队伍中是否存在万叶,是否双水配队,以及水神自己的命座对配装的影响。

③适配武器

首选为专武拐杖,其次为绿剑以及开服老东西们才有的腐殖之剑,最后是板砖以及枫丹钓鱼武器水管。其中板砖在EQ手法下可以几乎不赖场触发特效,在特定队伍中能够发挥辅助功能。新大月卡在满精情况下不比绿剑差多少,但目前该武器在众多角色手中的综合表现不够突出,玩家换取的积极性估计不会太高,因此未作计算。西风剑整体强度稍逊于白嫖武器水管,也未作计算,可参考水管的计算结论进行配装。其余武器就不做计算了。

④适配圣遗物

圣遗物套装首选专属圣遗物剧团套。在2命以上时,2千岩、2花海、2剧团间的排列组合相较剧团4的差距不足10%,也可以使用。

主词条方面,由于低命水神单水入队时的充能需求往往超过180,与那维莱特组双水时,23秒轴下的充能需求也来到了150左右,为简化计算以及适配多种水神的应用场景,此处统一确定沙漏选择标准——4命以下水神在使用腐殖或水管时,沙漏选择生命沙,使用非充能武器时,沙漏选择充能沙,不足的充能通过副词条或西风、西福斯队友解决;4命以上水神在双水配队下使用生命沙,单水配队下使用充能沙。杯子主词条可选水伤杯或生命杯,头部主词条可选双暴头或生命头。具体孰优孰劣,我们计算后见分晓。

水神常规配队和配装

2、词条分配标准

根据绪论中确立的统一标准,使用双暴头时,取24双暴+6生命副词条。使用生命头时,取26双暴+6生命副词条。其余词条来源方面,剧团4件套提供70增伤,2件套提供20增伤,千岩、花海2件套提供20大生命,水神突破提供19.2暴击,其余属性加成均由武器、圣遗物主词条以及队伍Buff提供,其中水神增伤按照全程平均增伤计算,0命取55,1命取85,2命取95,3命取115。2命的生命加成按110大生命计算。

3、最优、次优主词条选择

经过一大波的爆肝,最优、次优圣遗物主词条选择的计算结果如下方所示,能够覆盖5种武器、4种配队、6种命座、8种主词条的排列组合中,具有实战意义的搭配。

①0命水神

0命水神最优、次优主词条选择

可以看到,拐杖和绿剑2把武器下,充生生的综合表现较为亮眼;使用板砖时,4种搭配的差距都很小,有什么用什么就好;而腐殖与水管两把武器由于生命和双暴加成均较小,首选生生暴。

②1命水神

1命水神最优、次优主词条选择

1命水神与0命相比仅有增伤乘区发生了变化,小幅降低了各组合下水伤杯的表现,整体结论与0命时变化不大。

③2命水神

2命水神最优、次优主词条选择

2命大量的生命加成在降低生命收益的同时,也使得水神在任何组合下都能快速吃满天赋的28增伤,加上快速叠层进一步将增伤稀释,造成双暴的地位大幅提高。各种组合下的最优配装均为双暴头。

④3命水神

3命水神最优、次优主词条选择

由于3命水神的全程平均增伤相较2命要高出20左右,所有配置下的水伤杯组合的地位均有小幅下滑,但整体相较二命变化不大,各种组合下的最优配装均为双暴头。

⑤4命水神

4命水神最优、次优主词条选择

根据前面充能计算的结果,在4命的计算中,将双水配队的沙漏更换为了生命沙,单水配队保持不变,且不再考虑双水配队下腐殖、水管两把白送充能武器,顺便也计算了下部分玩家关心的生生生主词条的情况。可以看到,头部最优仍为双暴头,杯子除板砖为水伤杯优先外,其他武器都可以无脑生命杯,沙漏根据充能需求选择生命或充能即可。

⑥6命水神

此处先说一下,即使是满命水神也是不太适合当主C玩的,附魔伤害一旦打完她再站在前台就比较浪费队伍输出了,还是建议各位将其视为奶辅一体的副C,芒形态伤害也仅建议收尾使用。而在荒形态速切玩法下,由于重新开大或大招持续时间结束时会重置二命提供的高额生命加成,且奶刀吃不到天赋及剧团套提供的增伤,实战中往往砍够4刀的奶量就已经比较足了,砍满奶刀会有些赖场。上述原因综合导致,一轮循环中荒刀伤害仅占E技能伤害的7-11%,因此建议各位还是以保E技能伤害为主。

下面是满命专武水神在3种圣遗物套装搭配下的主词条选择情况。可以看到,水伤杯和生命杯还是各有胜负的,但建议各位无论是几命水神,在期望伤害相近情况下优先选择生命杯毕业,一方面是出货多,容易毕业,另一方面是天赋和6命的奶量更高,有利于加快叠层。

满命专武水神各圣遗物套装下最优、次优主词条选择四、总结

0或1命水神推荐选择两个生命主词条作为毕业配装,此时要么双生命为最优,要么与最优间的差距很小。这与那维莱特的配装结论其实是有些相似的。2命及以上水神由于生命和增伤词条均高度稀释,此时双暴头基本为绝对最优,沙漏根据充能需求选择生命沙或充能沙即可,而杯子位在大部分情况下,水伤杯和生命杯总体上互有胜负,生命杯完全可以作为很多情况下的毕业好选择。

我早在一个多月前就提醒大家留好猎人套和剧团套的生命杯、生命头了,虽然当时没细算,但相关东西研究多了,数据敏感性自然就上来了,这么良心的UP主,不三连关注一波!



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