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简单结论: 绝大多数的攻击伤害全部是加算 无论是写着“伤害增加”还是“敌人受到的伤害增加” 还是“你对其造成的伤害增加” 首发伤害不能吃到debuff的增伤 必须挂上debuff后的第二下才可以 先计算绝对值增伤 后计算百分比增伤 最后计算暴击 我永远喜欢阿尔忒弥斯 不同伤害类型互相倍乘才是王道 详细分析: Aphrodite关于易伤: 结论是 不存在易伤 1.尚方宝剑的伤害是加算到基础攻击上的 而不是最终伤害 例如:尚方宝剑40% 普攻攻击100 爱神50%普通攻击伤害时 普攻攻击=100*1.5=150 叠加尚方宝剑的加成后=100*1.5+100*0.4=190伤害 2.尚方宝剑的首发攻击不能吃到加成 爱神的虚弱增伤第一下同样不能吃到加成 必须第一下挂上buff 第二下才有伤害加成 3.爱神的虚弱增伤也是加算到基础攻击上的 例如普攻攻击100 爱神普攻50% 虚弱增伤10% 那么最终伤害为 100*1.5+100*0.1=160 4.那么最后综合一下例子 普通攻击100伤害 尚方宝剑40%+爱神普攻50%+爱神虚弱10% 第一下的伤害为 100*1.5=150 第二下 此时才能获得爱神虚弱增伤+尚方宝剑 伤害=100*(1.5+0.1+0.4)=200 Zeus关于绝对值和百分比增伤: 1.武器进化的绝对值增伤 是直接增加到基础攻击力上的 是最低层的增伤 例如亚瑟王者之剑的基础攻击力 和盾1形态的基础攻击力提升 另外 炮3手动装弹后是普通攻击的基础攻击力直接提升到150 2.武器描述上的百分比增伤和别的百分比伤害并没有不同 如矛1的特殊攻击力加成 炮2的自我增伤 和上述的尚方宝剑类增伤是同一类 相互之间都是加算 3.百分比会在绝对值增伤之后再计算 例如 炮2的自我增伤 会在武器基础伤害 和特效伤害 例如宙斯的雷电 计算过后进行增伤 要特别注意的是: 炮的锤子:人体炸弹,它并不是一个传统的百分比增伤 它是将特殊攻击的基础攻击力提升300% 可以直接认为 基础攻击力提升到60*4=240 Artemis关于暴击: 与上面增伤和易伤不同的是 暴击的机制极为优秀 暴击的计算方式是最终伤害三倍乘 暴击能够在享受百分比增伤 绝对值增伤 易伤等 所有计算方式之后+200%伤害 从今往后 我永远信仰阿尔忒弥斯! 暴击伤害是加算到基础的+200%上的 暴击率之间是加算 如弓1的15%+猎神的全暴击3%+猎神的普攻15%+2层醉酒祝福+1.5%*2的暴击 最终暴击为36% Hades综上: 可以将伤害分为三种类型 绝对值增伤 百分比增伤 暴击 先计算绝对值增伤 后计算百分比增伤 最终计算暴击 同名并且同种伤害类型之间全部是加算 不同伤害类型之间是乘算 在游戏中最容易获取的伤害类型一般为百分比增伤 那么 可以考虑多种属性混搭来达成互相倍乘 从而打出更高伤害 |
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