Hades伤害机制计算方式分析 您所在的位置:网站首页 暴击伤害是怎么算的 Hades伤害机制计算方式分析

Hades伤害机制计算方式分析

2024-07-02 05:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

简单结论:

绝大多数的攻击伤害全部是加算

无论是写着“伤害增加”还是“敌人受到的伤害增加” 还是“你对其造成的伤害增加”

首发伤害不能吃到debuff的增伤 必须挂上debuff后的第二下才可以

先计算绝对值增伤 后计算百分比增伤 最后计算暴击

我永远喜欢阿尔忒弥斯

不同伤害类型互相倍乘才是王道

详细分析:

Aphrodite

关于易伤:

结论是 不存在易伤

1.尚方宝剑的伤害是加算到基础攻击上的

而不是最终伤害

例如:尚方宝剑40% 普攻攻击100 爱神50%普通攻击伤害时

普攻攻击=100*1.5=150

叠加尚方宝剑的加成后=100*1.5+100*0.4=190伤害

2.尚方宝剑的首发攻击不能吃到加成

爱神的虚弱增伤第一下同样不能吃到加成

必须第一下挂上buff 第二下才有伤害加成

3.爱神的虚弱增伤也是加算到基础攻击上的

例如普攻攻击100

爱神普攻50% 虚弱增伤10%

那么最终伤害为 100*1.5+100*0.1=160

4.那么最后综合一下例子

普通攻击100伤害

尚方宝剑40%+爱神普攻50%+爱神虚弱10%

第一下的伤害为

100*1.5=150

第二下 此时才能获得爱神虚弱增伤+尚方宝剑

伤害=100*(1.5+0.1+0.4)=200

Zeus

关于绝对值和百分比增伤:

1.武器进化的绝对值增伤 是直接增加到基础攻击力上的

是最低层的增伤

例如亚瑟王者之剑的基础攻击力

和盾1形态的基础攻击力提升

另外 炮3手动装弹后是普通攻击的基础攻击力直接提升到150

2.武器描述上的百分比增伤和别的百分比伤害并没有不同

如矛1的特殊攻击力加成

炮2的自我增伤

和上述的尚方宝剑类增伤是同一类

相互之间都是加算

3.百分比会在绝对值增伤之后再计算

例如 炮2的自我增伤 会在武器基础伤害

和特效伤害 例如宙斯的雷电 计算过后进行增伤

要特别注意的是:

炮的锤子:人体炸弹,它并不是一个传统的百分比增伤

它是将特殊攻击的基础攻击力提升300% 

可以直接认为 基础攻击力提升到60*4=240

Artemis

关于暴击:

与上面增伤和易伤不同的是

暴击的机制极为优秀

暴击的计算方式是最终伤害三倍乘

暴击能够在享受百分比增伤 绝对值增伤 易伤等 所有计算方式之后+200%伤害 

从今往后  我永远信仰阿尔忒弥斯!

暴击伤害是加算到基础的+200%上的

暴击率之间是加算

如弓1的15%+猎神的全暴击3%+猎神的普攻15%+2层醉酒祝福+1.5%*2的暴击

最终暴击为36%

Hades

综上:

可以将伤害分为三种类型

绝对值增伤  百分比增伤  暴击

先计算绝对值增伤 后计算百分比增伤 最终计算暴击

同名并且同种伤害类型之间全部是加算

不同伤害类型之间是乘算

在游戏中最容易获取的伤害类型一般为百分比增伤

那么 可以考虑多种属性混搭来达成互相倍乘 从而打出更高伤害



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有