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暗黑破坏神3目前已经在PTR测试服推出2.7.0版本,新版本对追随者系统做了改动,随从有什么技能可供选择?下面一起来看看《暗黑破坏神3》2.7.0版本随从属性与技能详解 《暗黑破坏神3》2.7.0版本随从属性与技能详解
以下的“人物”指玩家操纵的游戏人物如猎魔人等,“随从”就是随从,“角色”指以上两者 随从属性词缀以下属性以70级痞子为样本,圣殿骑士和魔女的初始属性可能不一样,但实战中几乎无区别。 主属:主属初始为218。2.5倍加成,即装备有1000敏捷词缀护符的痞子,实际获得2500敏捷(也同样获得了2500护甲) 攻速:算法与人物相同 暴率:初始0暴率 暴伤:初始50%暴伤 格挡几率:初始为0 格挡数值:初始为0 护甲:初始为79护甲(不算主属的护甲加成) 全抗:初始为8 生命窃取:此条词缀在随从身上常驻显示,52级艾席拉的3件套具有此词缀,但70级的角色携带时此词缀无效。 体能:初始为147,但有隐藏的683.07初始体能,所以一共的初始体能实际是830.07。对装备上的体能词缀有2.5倍加成。 秒回:初始6830.66 击杀回复:初始为0 击中回复:初始为0 GF:初始为0。随从面板显示的GF值为加成到人物属性的GF值,比例为装备属性的20%,不受房间难度加成。人物的金币词缀加成算法为(1+人物装备金币词缀+雪貂战宠+头部绿宝石+李头绿宝石)*(房间难度GF+1)+随从GF-1 MF:初始为0。以20%的比例计算到人物身上 其他比较重要的隐藏属性 范围伤:有效 冷却缩减:不在随从属性面板上显示,只对圣殿骑士第一左侧技能有效 生命加成:有效,初始为0 经验加成:70级时经验加成会缩减为10%,随从的经验加成会以20%的比例计算到人物身上,也就是面板加成为装备词缀数值的2%。且对大秘关门无加成,所以实际加成大概只有1% 击杀经验加成:以20%的比例计算到人物身上 次要控制词缀:可以触发 随从技能通用规则: 1. 所有具有区间的技能,最小值都是基于随从的初始主属,如痞子为218;最大值基于25000主属。中间值可认为是线性增长 2. 人物死亡后随从所有技能cd刷新,包括随从的春哥 3. 随从的春哥技能不吃cd圣物,春哥触发的顺序为先触发人物的春哥再触发随从的春哥 4. 切换技能时不会刷新原先技能的cd ptr繁中暂时没翻译,技能名称先用英文版 圣殿骑士 Heal(一左):基于圣殿骑士的力量,使你和圣殿骑士回复193,112~429,137生命值。冷却30秒 Intervene(一右):当你被击中时,嘲讽你 10 码范围内的敌人,基于圣殿骑士的力量持续 3 - 6 秒。冷却10秒 “你”指的是人物而非随从。 虽然动画看起来是3.5~6.5秒,但抗性测试后确实是3~6秒 Loyalty(二左):基于圣殿骑士的力量,使你和圣殿骑士获得6437~19,848每秒生命值回复 Intimidate(二右):击中或被圣殿骑士击中的敌人,移动速度降低 80%,基于圣殿骑士的力量持续 3 - 6 秒。 Charge(三左):朝一个目标冲锋,造成 280% 的武器伤害,并使 8 码内的所有敌人昏迷,基于圣殿骑士的力量持续 3 - 6 秒。冷却10秒 Onslaught(三右):对一名敌人发起一记强力重击,造成 800%的武器伤害,并使目标及其附近的敌人受到的伤害提高 10%,基于圣殿骑士的力量持续 3 - 6 秒。冷却时间20秒 10%增伤为A伤,范围为半径20码的圆圈
Inspire(四左):根据人物职业,增加能量回复 Guardian(四右):当你受到致命伤害时,圣殿骑士急速冲过来对你施加援手,击退 15 码范围内的敌人,基于圣殿骑士的力量治疗你 15% -25%的生命值,并防止你受到的所有伤害,持续 5 秒。冷却时间120秒 触发时人物套上一个金色的护盾 痞子 Crippling Shot(一左):远程攻击,造成 140% 的武器伤害,并使击中的敌人减速 80%,基于痞子的敏捷持续 3 - 6 秒。冷却时间4秒 Powered Shot(一右):远程攻击,击中后爆炸,对 10 码内的敌人造成 120% 的武器伤害的奥术伤害,并有 100% 的几率使敌人昏迷,基于痞子的敏捷持续 3 - 6 秒。冷却时间8秒 Hysteria(二左):每当你或痞子打出暴击时,你们双方都会进入歇斯底里的狂乱状态,造成的所有伤害提高 3% ,基于痞子的敏捷持续 3 - 6 秒。 3%增伤为A伤 Anatomy(二右):基于痞子的敏捷,使你和痞子的暴击几率提高 1.8% - 4%。 Piercing Shot(三左):远程攻击,造成500%武器伤害穿透敌人并使其受到的伤害提高 10%,基于痞子的敏捷持续 3 - 6 秒。冷却时间20秒 受到增伤的敌人身上会有流血特效,不过不够明显不容易察觉。对于非生物目标(如A4腐化物),没有流血特效,但仍有增伤效果 10%增伤为A伤
Multishot(三右):主动:痞子会射出3支箭矢,每支造成110%武器伤害。冷却时间8秒。被动:基于痞子的敏捷,痞子的特殊攻击有50%~70%概率射出3支箭矢 触发被动时箭矢为 |/ 状,散射总角度22°,3发箭矢能命中同一目标,但控制效果只造成一次,且怪物与痞子距离过近时可能只造成一次伤害 Vanish(四左):当你受到致命伤害时,痞子使你免于死亡,并且基于痞子的敏捷使你从敌人面前隐藏 3 - 7 秒。冷却时间120秒 特效触发时人物会变为幽灵色,且周围有烟雾 隐身期间用开塔手能正常开出精英
Night's Veil(四右):痞子制造一片遮罩 20 码范围的云雾,基于痞子的敏捷持续 5 - 10 秒。对云雾内敌人的所有攻击都将暴击。冷却时间30秒。 触发时地上会有个颜色很淡的圈 人物攻击圈中的怪物时也有必暴效果 魔女 Charm(一左):魅惑一名敌人为你而战,持续8秒。冷却时间18秒 Temporal Pulse(一右):释放一颗制导的魔能珠命中15码范围内的敌人,并造成 150% 武器伤害的奥术伤害,并使击中的敌人减速 80%,基于魔女的智力持续 3 - 6 秒。冷却时间4秒 Ampliflication(二左):基于魔女的智力,使你所有静态元素伤害加成提高 5% -10%。 Prophetic Harmony(二右):基于魔女的智力,使你的技能冷却时间缩短 5% -10%。 Powered Shield(三左):使你和魔女受到的远程伤害降低 6%,护甲值提高 3%,并使近战敌人的攻击速度降低 60%,基于魔女的智力持续持续 3 - 6 秒。 近战敌人攻击人物后,才会触发魔女减攻速效果,敌人脚下会有与减速效果相同的白圈动画。减攻速效果也能触发困者、恃强凌弱等特效 Erosion(三右):召唤一个能量池,基于魔女的智力在 5 - 7 秒内造成 330% 武器伤害的奥术伤害。受影响的敌人受到的伤害提高 10%。冷却时间20秒 增伤类型为A伤 池子半径大概15码
Focused Mind(四左):一道 40 码范围的光环,基于魔女的智力使你和魔女的攻击速度提高 3% - 6% Fate's Lapse(四右):当你受到致命伤害时,魔女赋予你穿越时间的速度从而使你免于死亡,并令敌人的攻击、移动和投射物速度减缓 80%,基于魔女的智力持续 3 - 7 秒。冷却时间120秒。 无敌时间1秒 减速半径120码,减速时间0.35秒,减速周期0.2秒 没有移速加成
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