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暗黑破坏神2技能简析

2024-07-11 14:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

简介:

       吸引是死灵法师诅咒系第五层的技能,需要微弱灵视和迷乱作为前置。作为诅咒类技能,吸引并没有技能协同加成。使用技能时,会使得受诅咒的目标成为附近其他敌人的目标。除此之外,吸引无法被诅咒类效果覆盖,其技能效果也可以理解为单个生效的迷乱技能。

无法被其他诅咒覆盖其实有一点小问题,因为它甚至不能被自身覆盖

技能特性:

(1)      和其他诅咒不同的是,吸引诅咒单次释放时只会对一个可用目标造成影响。

(2)      技能释放时,将会对距离指针最近的可用目标产生影响。

(3)      也就是释放时会自动的选取目标,但自动选取范围最大为6码,当范围内没有可用目标时此次施法不产生影响。

(4)      同样重要的是,吸引诅咒生效后无法被诅咒类技能覆盖,也包括它自身。

(5)      类似于其他改变怪物AI的心智类诅咒,吸引的持续时间受到难度惩罚,噩梦难度下为1/2,而地狱难度下则为1/4。

(6)      与其他心智类技能类似,吸引只能对普通怪物或是随从生效。

(7)      但是虽然染色后的怪物不会受到吸引诅咒,却也会把受到吸引诅咒的怪物作为攻击目标,于是吸引诅咒实际上能够对大部分的怪物产生影响。

(8)      同样的,受到吸引诅咒影响的怪物不能享受玩家提供的增益效果,但是会受到敌对状态下怪物减益效果的影响,这一点与迷乱相同。

(9)      但由于吸引无法被其他诅咒覆盖,所以不会出现迷乱到特别诅咒的怪物时那样成片的红绿变化。

(10)   毕竟只有因诅咒影响而变换了阵营的怪物才会被特别诅咒的伤害加深影响,而吸引的特性就是不被其他诅咒覆盖,于是就无事发生。

(11)   除了无法被其他诅咒覆盖外,其实能够将吸引理解为作用于单体的迷乱。

(12)   也就是能够精确的指定某个怪物,使其和周围的同伴打成一片。

(13)   需要注意的是,游戏中的各类心智类技能受到怪物AI刷新间隔的影响,技能效果有时候会存在滞后。

(14)   也就是迷乱和吸引有时候并不能直接阻止怪物的追击,而是要等到它们花上一点时间来发现自己受到了诅咒的影响。

(15)   吸引的法力消耗固定为17点,但是其技能等级仅能够提升诅咒的持续时间。

真的只提升持续时间,但是提升的还挺多的

实际应用:

(1)      作为死灵法师的技能,吸引可以出现在手杖或是专属盾的专属技能中,也可以作为聚气存在于手杖等装备中。

(2)      当然,非死灵法师玩家想要获取这项技能首先考虑的自然是迪勒瑞姆(Delirium)这件符文之语,上边有着60次17级的聚气。

(3)      迪勒瑞姆上聚气的等级和次数均远高于其他装备,而高技能等级带来的就是数倍的持续时间,这也可以避免难度惩罚导致诅咒时间过短的问题。

(4)      毕竟其他装备上的吸引聚气都不到5级,在地狱难度下持续时间非常有限。

(5)      对于死灵法师来说,吸引虽然能够更好的指定目标,但是其不被覆盖的特性使得受到吸引诅咒的目标难以再次受到其他诅咒的影响,所以实际上用的并不多。

(6)      毕竟根据需求灵活的使用各类诅咒也是死灵法师的操作之一。

(7)      但是对于头戴迪勒瑞姆的角色,例如牛场中的标枪亚马逊,这就不算是什么问题。

(8)      毕竟吸引和迷乱效果接近,奶牛头顶上的是迷乱还是吸引实际上并不重要。重要的是诅咒带来的大范围吸引效果。

(9)      不过由于迪勒瑞姆上也有攻击触发迷乱的属性,所以有时也会选择直接扎出迷乱来达到聚牛的效果。

(10)   此外,迪勒瑞姆还有一个作用是给佣兵。可以快速的打出迷乱来提升角色在场景中的安全性,不过那就是迷乱技能的部分了。

结论:

(1)      吸引诅咒最大的特点是无法被诅咒类效果覆盖。

(2)      实际上,也可以把吸引当作点名的迷乱来使用。

(3)      非死灵法师的角色也可以通过迪勒瑞姆来获取效果较好的吸引聚气。

(4)      但因为种种限制,吸引诅咒的适用面并不是很广。

写在最后:吸引的效果类似于单体的迷乱,而其技能特性使得它并不只是单体的迷乱。于是虽然有着很多的特点,和迷乱相比也各有优劣,但应用面并不是很广。



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