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ARK

2024-03-05 00:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

个人向笔记整理,仅供有一定代码修改经验的爱好者参考;

有关 effect 与 buff 的相关修改,需另行查阅;

公开分享个人向修改作品,请询允原作者

饰品系统(如何给英雄添加饰品)

图片素材:

饰品图片地址:panels / icons_equip / trinket / inv_trinket+ID(图片名)

饰品边框地址:panels / icons_equip / trinket / rarity_ID(图片名)

代码文件:

饰品主体代码地址:trinkets / XXX.entries.trinkets(json文件)

稀有度声明地址:trinkets / XXX.rarities.trinkets(json文件)

套装效果地址:trinkets / XXX.sets.trinkets(json文件)

测试饰品专用文件地址(开局即刷)trinkets / XXX.starting.trinkets(json文件)

{

    "id" : "饰品ID",

PS:对应汉化举例:

                                 

    "buffs" : [ "BUFF_ID","BUFF_ID" ],(佩戴饰品时效果)

    "hero_class_requirements" : [ "专属英雄ID" ],

    "rarity" : "稀有度ID",

PS:"common" 白装;"uncommon" 绿装;"rare" 蓝装;"very_rare" 橙装;"collector" 收藏家;"ancestral" 先祖饰品;"ancestral_shambler" 爬爬掉落饰品;"trophy" 冠军本BOSS专属掉落饰品;"crimson_court" 猩红庭院饰品;  "comet" 星晶饰品;"mildred" 农场主妻子所赠饰品;"thing" 星空怪掉落饰品;" XXXX " 怪物XXXX专属掉落饰品;

自定义稀有度ID,要在 XXX.rarities.trinkets 中声明;类似如下

 {

        "id": "crimson_court",(稀有度名称)

                PS:对应汉化举例:

                 

                 

        "award_category": "universal",(获取渠道)

                PS:对应渠道:"universal" 全局;"battle" 特定战斗掉落;"quest" 特定副本掉落(比如尖叫魔);

        "insert_before": "crow"(官方默认)

}

自定义稀有度ID,要在 colours / XXX.colours 中说明使用颜色;类似如下

colour: .id " XXX "   .rgba  135  15  255  255(依次表示红、绿、蓝、不透明度)

    "set_id" : "套装ID",(详见猩红庭院dlc)

PS:对应汉化举例:

                                

自定义套装ID,要在 XXX.sets.trinkets 中声明;类似如下

                              {

                                 "id" : "cc_abom",(套装名称)

                                 "buffs" :  [ "BUFF_ID","BUFF_ID" ]

                              },

    "visual_rarity" : "稀有度显示ID",(决定了显示的稀有度名称与边框,需声明,但仅作显示,详见破盾者dlc)

PS:对应汉化举例:

    "price" : 金币价格,(星晶饰品不设)

    "shard" : 星晶价格,(星晶饰品专设)

    "limit" : 限制个数,(0 表示无限制)

    "origin_dungeon" : "刷新地区ID",

PS:" " 全地形(+星晶饰品);"crypts" 遗迹;"weald" 荒野;"warrens" 兽窟;"courtyard" 庭院;

    "attack_skill_additional_effects" : [ "EFFECT_ID" ],(命中敌人时效果)

    "was_hit_additional_effects" : [ "EFFECT_ID" ],(被命中时效果)

    "was_hit_all_monsters_additional_effects" : [ "EFFECT_ID" ],(被命中时全敌人效果)

    "melee_attack_skill_additional_effects" : [ "EFFECT_ID" ],(近战技能附加效果)

    "kill_performer_additional_effects" : [ "EFFECT_ID" ],(击杀敌人时自身效果)

    "kill_all_monsters_additional_effects" : [ "EFFECT_ID" ],(击杀敌人时全敌人效果)

    "was_killed_all_heroes_additional_effects" :  [ "EFFECT_ID" ],(被击杀时全队伍效果)

PS:对应汉化举例:

……  

}

还可以做成比较复杂的系统:

可以参考模组 Cultist Simulator Trinkets

饰品随怪物掉落:修改 loot 与 monster.info

饰品随奇物互动:修改 loot 、 curios、dungeons、props \ shared \ curios



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