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区域建筑功能在获得第一张蓝图后解锁 位置区域建筑包括如下项目 磨坊 效果:英雄将不再遭受随机的饥饿检定 地质研究室 效果:宝石堆积量(宝石类战利品单个格子堆叠上限)增加1 污染的水井 效果:圣水增加增益效果(从加33%抗性提高到加45%);鸦片酊增加减压增益效果(使用后额外获得降低40%压力伤害buff,持续三个回合) 瘴气果园 效果:药草增加抗病增益效果(使用后额外获得提高40%疾病抗性buff,持续三个回合);解毒剂增加抗枯萎增益效果(使用后额外获得提高33%腐蚀抗性buff,持续三个回合) 红钩 效果:一座纪念碑,除了宣告自己的所做的奉献外,所建无任何目的 银行 效果:已有的金币产生利息:每周5%(即每周你下地牢的时候,小镇上的金币产生5%的利息,下周到账) 制图师营地 效果:火把的光带来更大增益。在所有难度和亮度下,玩家获得增益:战利品获取几率增加50%(这个是比例,例如之前是6%,则建造后是9%,不是56%,红勾没有那么仁慈),暴击概率增加1%(这个是数值了,例如之前是1%,则建造后是2%),侦查概率增加2.5%(数值),敌人惊慌概率增加5%(数值),英雄惊慌概率降低5%(数值) 粮仓 效果:进食增加15%治疗;每周将免费发放一些食物 木偶剧场 效果:在城镇闲置的英雄每周减压增加10点(原本每周5点,修建后每周15点) 猩红酿造 效果:每星期酿造2瓶血酿 黄手之家 效果:赏金猎人、盗墓贼、强盗+4%暴击,+5%侦查概率 圣光祭坛 效果:十字军、修女、苦修者+10%眩晕抗性,+10%生命治疗 训练场 效果:弩手、训犬师、老兵、破盾者、火枪手+4精准,+10%最大生命 藏书馆 效果:古董商人、神秘学者、瘟疫医生+15%腐蚀技能概率,+15%减益技能概率,他们与知识类奇物互动缓解自己15点压力 演艺厅 效果:小丑-10%所受压力伤害,+2速度,技能“终曲”+20%伤害 异乡人篝火 效果:如果队伍中至少有一名咒缚者、恶人或麻风病人,将获得2额外的营火点数 其中磨坊、地质研究室、污染的水井、瘴气果园需安装星之彩DLC;银行、猩红酿造需安装腥红庭院DLC 区域建筑的修建需要消耗巨量资源,包括金币、祖产和蓝图,部分建筑的修建还需要农庄掉落特殊物品。鉴于区域建筑投入与产出不成比例,资源可以优先用于其他项目。建议前期尽快修建银行(银行性价比还是非常高的,相当于每8周金币多一半,14周让你的金币翻一番),可以缓解缺少金币的问题。修了银行后开始攒钱和收集祖产,等金币利滚利可以自给的时候,就把重心从攒钱转移到收集祖产上。此外,可以优先考虑建制图师营地、圣光祭坛等性价比相对较高的建筑。 下面是各区域建筑消耗材料: 磨坊 记忆*10 地质研究室 碎片*125 污染的水井 碎片*99 瘴气果园 碎片*99 红钩 金币*50000 纹章*750 蓝图*1 银行 金币*15000 画像*50 蓝图*1 制图师营地 金币*5000 纹章*300 蓝图*1 粮仓 金币*2500 雕像*60 蓝图*1 木偶剧场 金币*5000 纹章*200 蓝图*1 猩红酿造 不要钱 雕像*80 蓝图*1 黄手之家 金币*5000 画像*100 蓝图*1 圣光祭坛 金币*5000 地契*200 蓝图*1 训练场 金币*5000 纹章*300 蓝图*1 藏书馆 金币*2500 地契*110 蓝图*1 演艺厅 金币*2500 纹章*75 蓝图*1 异乡人篝火 金币*1000 纹章*300 蓝图*1 升级区域建筑需要的特殊物品(区域代币):蓝图和记忆 水晶碎片为农庄奖励,记忆为农庄BOSS掉落物,蓝图为地牢BOSS掉落物。 蓝图仅击杀BOSS掉落,除农庄外其他区域BOSS均可能掉落蓝图(包括猩红庭院和游荡BOSS),每次最多掉落一张,在掉落物中拾取,每张蓝图占用一格物品栏。 记忆击杀农庄BOSS和星空怪都可掉落,在一次无尽挑战中可掉落多张(前提是能撑那么久),在掉落物中拾取,每份记忆占用一格物品栏。 |
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