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2024-06-28 23:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、猩红庭院

猩红庭院英文介绍是Crimson Court,简称CC本;与之相对的,极暗地牢英文介绍是Darkest Dungeon(即游戏名字),简称DD本。

猩红庭院有特殊的亮度模式,自始至终都是血月(100亮度),不会随回合进行而亮度降低。使用火把可以使英雄+3精准,效果持续一场战斗(可以打BOSS前点一根)。

猩红庭院掉落职业cc饰品和散件,挑战完BOSS后会常驻击杀花园守卫的任务,完成也可获得饰品(详情见饰品篇)。

猩红庭院有新的敌人派系:血裔,以及新的互动物品。

图源来自专栏,UP主:三十_Whui

图中血液即血酿,红色诅咒即猩红诅咒,柴堆即木柴,恳求者等为怪物名。

CC副本不自带营火,但地图内有多个酒箱,可以挖掘出木柴扎营。

奇物-酒箱,使用铁铲互动后获得1木柴

因此进入CC本时建议多带一些食物,供扎营使用。

CC本可能发现密室,密室内必定是一位英雄,直接互动后他会自行回到小镇上,可以在驿站马车处看到他。

猩红庭院有两种障碍,一种是摇摇欲坠的支柱,需要使用铁铲,与地牢障碍类似;另一种是变幻迷雾,需要使用火把,否则会随机传送至副本的任一位置(与DD本白细胞类似)。

因此庭院带一组火把还是非常有必要的

英雄被血裔攻击或与奇物互动不当都可能感染疾病:猩红诅咒,感染猩红诅咒后会清除其他所有疾病,猩红诅咒存在状态下也不会感染新的疾病。击杀伯爵、子爵、女伯爵后,各有一次直接自动清除所有英雄猩红诅咒状态的机会,击杀女伯爵后猩红诅咒可在小镇的疗养院内治疗。

需要注意的是,感染了腥红诅咒的英雄可能在小镇上将诅咒传染给其他名册内的英雄。在设施左侧可以查看传染程度。

感染猩红诅咒的英雄与未感染的英雄同时使用一座城镇建筑,将有可能传染猩红诅咒,传染程度与正在使用该建筑的感染猩红诅咒的英雄数量有关。猩红诅咒不会留在设施内,例如上周有感染了猩红诅咒的英雄使用了设施,本周仅有未感染猩红诅咒的英雄使用该设施时,他们将不会被感染。

猩红诅咒有不同状态,会带来不同的正面和负面效果,可将光标置于猩红诅咒状态标上查看英雄位于哪一状态。

血怒状态头上有红色光芒,普通状态与其他英雄无异,渴血状态有向下滴落的血滴,凋零状态有苍蝇环绕。及时关注英雄状态,适时使用血酿。

猩红诅咒状态的切换是一个循序渐进的过程,只与回合数有关,不会因为被攻击、与奇物互动等加速进程,一名英雄也不会同时感染两个猩红诅咒。每个阶段持续时间不是固定的,而是处于一个区间内。猩红诅咒如果不喝血酿,诅咒状态按如下顺序变换:血怒、普通、渴血、凋零,直至英雄死亡。

1、普通状态:

debuff: -5%眩晕,腐蚀,流血抗性,-10%最大血量

buff: +1速度

持续31-75回合

此时喝血酿:+7闪避,+3速度,持续三回合

2、渴血状态:

debuff: -10%眩晕,腐蚀,流血抗性,-10%最大血量,-10%美德几率,每回合可能出现随机反应(说负能量的话给队友加压,自残,攻击队友,自主互动,自动施放技能等等),类似折磨

buff: +2速度

持续31-46回合

此时喝血酿:进入血怒状态

3、凋零状态:

debuff: -10%眩晕,腐蚀,流血,死亡抗性,-20%最大血量,-4速度,每回合可能出现随机反应

固定持续61回合

此时喝血酿:回到普通状态

61回合后,如果英雄依然没有喝到血酿则会直接死亡(没有濒死状态)

不要贪回合数,血酿的获取还是比较容易的,且凋零状态下大量属性下降,建议凋零后立即使用血酿。

4、血怒状态:

buff: +25%伤害,+4速度,+25%眩晕抗性,+15%腐蚀抗性

debuff: -10%流血抗性,每回合可能出现随机反应

持续22-30回合

此时喝血酿:英雄收到巨量压力(35-40),并获得buff:+50%伤害,+4速度,持续三回合

注意,对没有猩红诅咒的英雄使用时,只有debuff,对英雄加压并大幅降低闪避和速度

另外需要注意的是,即使英雄位于城镇并没有外出探索经历回合,猩红诅咒状态也会慢慢发展。

自上而下效果分别是:从渴血状态回到普通状态,保持现阶段,发展为下一阶段,使用1血酿回到普通状态

你可以在日志查看本周小镇上的英雄因猩红诅咒发生的事件。

城镇里感染猩红诅咒并进入凋零阶段的英雄会自动饮用城镇里血酿,不用担心会因为猩红诅咒死亡,因此记得在商店常备一些血酿。

血酿:背包内堆叠上限为6,击杀怪物和探索获得,搜索猩红庭院和击杀猩红庭院怪物掉落率较高,也可在普通地牢少量获得。准备探索猩红庭院后可以囤一些,收集的血酿会留在你的商店里,下次进入副本前可以免费拿取,未带入地牢的血酿则可供城镇上处于凋零阶段的英雄自行使用。

攻打CC本时,猩红庭院将常驻一个“搜集血酿”的任务,探索三处“酿酒师的储备”,直接与之互动可获得血酿。小型副本共可获得3*3=9瓶血酿,中型副本为4*3瓶,大型副本为5*3瓶。完成击杀女伯爵后,该任务将消失。

猩红庭院均为BOSS图,且地图固定。下面是各任务地图,图源来自网络。

第一个小任务“点燃虫巢”的地图,BOSS是鳄鱼。

CC1,BOSS是男爵

CC2,BOSS是子爵

CC3,BOSS是伯爵夫人

猩红庭院任务可以重复进入,撤退不会有压力惩罚,上次探索的进度将被保存,再次回来时会位于上次退出的地方,每次退出后,都需要邀请函才能再次进入,每次进入消耗一张邀请函。邀请函可在普通地牢获得(需等待至地图感染度为高),直接与悸动的虫茧互动(不使用物品)、走廊偶遇均可能遭遇血裔敌人,击杀其中的管家将掉落邀请函。管家会在三回合后逃跑,因此需要快速击杀它。

直接互动

虫茧需要直接互动才能召唤敌人

左起第三个怪物为管家,手中带有邀请函。管家死亡必掉落邀请函,在一个副本内可能遇到多次,可以收集多张邀请函。管家一般位于后排,且会在三回合后使用技能“无声离席”逃离战斗,击杀其他血裔不会掉落邀请函。

有时候是守门人,效果相同。

每个阶段只会掉落与使用对应的邀请函,例如打男爵时不会掉落女伯爵的邀请函,打女伯爵也不能用男爵的邀请函,因此邀请函够用即可,不需要刷取太多。

当前拥有邀请函数量

感染度分为无、低、中、高四个等级,击杀男爵、子爵、女伯爵后各会自动清空一次感染度,击杀女伯爵后感染度将一直是无。每次开始一个新的CC本后,感染度会随着周数增长而增加,要让它快速增长建议做搜寻血酿的任务。感染度增加后,在普通地牢内遇到血裔的概率会提升,增大了获得邀请函的概率。

此外,开始猩红庭院任务后,可能在其他地牢区域遇见游荡BOSS狂信者(详情见特殊副本和游荡BOSS篇)。

二、农庄

农庄便是这个游戏的无尽模式,但想要开启无尽模式,还需要完成两个前置任务,分别是天中之光和收回农庄。这两个任务类似普通地牢任务,一个是杀死所有敌人,另一个是击杀BOSS。

两个前置任务

收回农庄任务中,最后直面BOSS农场主前固定刷新营火,下一个房间就是农场主,因此需抓住机会调整状态。农场主一回合两动,且会不断召唤瘪壳怪,难度中等。

击败农场主后,即可开始无尽收获任务,也就是无尽模式。

无尽模式下,怪物会一波又一波不断袭来,无穷无尽。怪物遗骸会变成畸变水晶,英雄击破水晶可以恢复血量,一回合后水晶将自动爆炸对英雄造成压力和血量伤害。每次探索农庄将花费一周时间,在农庄撤退不会有任何惩罚。农庄越到后面越吃力,因此发现情况不妙时及时点击左上角撤退,团灭将失去所有战利品。

无尽模式仅可在进入时购买补给品,怪物不会掉落补给品,也不会有障碍和宝箱,建议带满食物。无尽模式不自带营火,在房间中有概率发现壁炉,可以用于扎营。无尽模式退出后将从头开始战斗和计数。

击杀计数器到达黄条时,玩家便会被传送至一个房间修整,房间内会有一件随机奇物(很少是空房间),绝大多数奇物可以直接互动,如需要特殊物品我会在下面说明,否则默认直接互动。离开房间后将进入下一轮战斗,此时可能会变换色彩,每次从房间出来加入战斗会给每位英雄随机加10-15压力。

从上至下的名称和效果分别为:

发光的碎片:获得5-15个水晶碎片

新鲜的收获:治愈与其互动英雄血量的90%

储藏柜:使用万能钥匙获得大量食物和补给品,也会掉落经济物品和饰品,直接互动均少量掉落

腐烂的作物:治愈与其互动英雄100点压力

壁炉:用于扎营

堕落的收获:治愈全队英雄60点压力

丰厚的赏金:治愈全队英雄血量的65%

米尔德里德:第一次遇到时掉落米尔德里德的吊坠(详情见饰品篇),之后掉落饰品或水晶碎片

击杀计数器到达最后一根黄条后,玩家将在出房间后面对一名随机BOSS,可能是农庄BOSS或是地牢BOSS(不可能是猩红庭院的),击杀BOSS后击杀计数器将清空,准备开启下一轮无尽的战斗。第一次填满击杀计数器不会面对BOSS,第二次填满出农场主,第三次填满出破裂水晶怪,第四次开始随机出BOSS。

第一阶段:破裂水晶怪

破裂水晶怪一回合三动,本体并不会对英雄造成伤害,但是会召唤出水晶来生长爆炸。

第二阶段:沉睡者

破裂水晶怪生命值归零后会变成沉睡者(是的,这两个东西是同一个BOSS),一回合一动,也不算难打。

击杀农庄BOSS(农场主和破裂水晶怪)可以掉落记忆和饰品,记忆可以用于建造区域建筑。

农庄有特殊的亮度模式,默认是农庄的瘴气,从房间进入战斗时可能进行色彩变换,获得不同效果。

默认情况与打BOSS时的效果不同色彩效果

此外,在每次进入农庄前,可以在任务详情处查看终极游戏条件,将光标置于条件上可以查看具体效果。该条件每周更新一次,但下周抽取到的条件也可能和上周相同,例如本周是黑暗版,下周还是黑暗版。

不同终极游戏条件效果如下

乐观版:

英雄-8%致死抗性

怪物+8%暴击,+3速度

难受版:

英雄+33%所受压力伤害,-33%减压类技能效果

怪物+4速度

衰变版:

英雄-50%生命治疗

怪物+15%防御,+25%眩晕抗性,+25%减益抗性

黑暗版

英雄-20%所受压力伤害,-20%生命治疗

怪物+10%防御,+25%伤害

在农庄内死去的英雄不会出现在墓地内,他们有时会在几周后自行回来,但是会丢失身上的饰品并一定处于折磨状态“折射”,这一折磨状态只会在此条件下获得。若死亡的英雄身上带有特殊正面特质,这些特质也会消失,即使英雄重新回来。

死亡时的描述回来时的描述

折射(Refracted)效果:

属性:+20%所受压力,-5速度,+15%腐蚀技能概率,+15流血技能概率,无视潜行。

自动效果:

7.3% - 说负能量话语给全队加压

7.3% - 向前或向后1位

7.3% - 跳过回合

7.3% - 标记自身两回合

2.4% - 攻击队友

7.3% - 随机使用一样背包里物品(喝圣水等)33% - 自身被攻击

33% - 队友攻击命中、队友被攻击、队友和任意奇物互动、队友踩到陷阱时,说负能量话语给队友加压

其他:

33% - 拒绝被治疗和增益

33% - 扎营时拒绝进食

33% - 拒绝使用扎营技能或被扎营技能影响

可以在驿站马车处可以招募碎片雇佣兵,他们只会进行无尽收获的任务,并收取10%水晶碎片(每人),反正我觉得挺鸡肋的。

农庄奖励为水晶碎片,可在游牧民货车处兑换水晶饰品(详情见饰品篇),也可用于转换为四种祖产,最好留40-60水晶碎片用于城镇事件,通过事件可以招募老兵、全体降压、治疗疾病(详情见城镇事件篇),我遇到过连续两周刷水晶事件的,就离谱。

主要用处就是兑换水晶饰品,水晶饰品详情见饰品篇。



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