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DND3R入门其二:属性

2023-08-17 04:38| 来源: 网络整理| 查看: 265

DND 入门 属性

 

在上一章中,我们了解了什么是检定。在这一章中我们将会了解一个和检定息息相关的概念,属性。几乎所有的检定都会和属性有关。正如强壮的人更容易通过毒药的检定,敏捷的人更容易在滑腻的地面上站稳一样。

 

DND中属性有六项,力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力。每一项属性在你冒险生涯中都有他独到的作用。我并不想对每个属性设定一一介绍,他们的含义就如同字面意思一般。我想将一些对游戏有帮助的信息呈现出来。

 

力量,决定了你的近战命中率与你的武器伤害。敏捷,决定了你的远程命中率与在战斗中的出手顺序,体质,决定了你的生命值上限。这三项可以被成为肉体属性。如果你希望自己在幻想世界冒险的角色是一个一夫当关万夫莫开的角色,那么,肉体属性是优先精神属性很多的。

 

如果你希望你的角色可以操纵人心,亦或者举手投足之间毁天灭地,那么施法者就是你不二的选择。成为一名施法者需要注重于你的精神属性。DND中施法者会有“关键属性”的说法,比方说,法师的关键属性是智力而牧师的关键属性是感知。当你的关键属性越高,你从中获得好处也会越多,你会拥有更多的法术,你的法术也会更加的强而有力。关键属性与施法者的关系将会在后续的施法者教 学中专门提及,此处仅仅略微提点。

 

除去关键属性,施法者对于其他属性也有依赖,由于许多法术需要进行远程攻击来确定是否命中,所以一个法师应当有较高的敏捷。施法者的生命值通常不高,所以体质同时也不能落下。

 

总结一下,你首先要决定你要成为一个什么类型的冒险者,然后再决定你的属性,这里给出一个萌新向的属性优先级。近战输出手:力量>敏捷>体质,远程输出手:敏捷>力量>体质,施法者:关键属性>体质>敏捷。

 

聊了这么多,你可能会问,那我要怎么决定我的属性呢?规则提供了两种办法,第一个被称为“ROLL点法”,你投掷四枚六面骰,移除你投掷出的最小数值,并记录最终结果。重复这个过程六次,你会得到六个数值,然后再按照你的意愿将六个数值与你的属性值一一对应。这才是正确的roll点法,在网络跑团的实际情况中,由于编程者给骰子机器人已经预设了roll点法的程序。你不必在骰那么多次骰子,需要做的只是在输入框中输入“!dnd”这个指令,然后再分配属性值就好了。

 

另一种方法就是所谓的“购点法”,你的主持人会给你点数,通常来说是32或者28,你的每项属性拥有八点的基础值,在这个基础上用点数来购买属性。购点法相比较于roll点法,他的可控性更强,对玩家们也更公平,但是缺少了一些随机乐趣。

 

购点法有三条规则需要遵循,第一,你的属性值不可以降低到8点以下,也就是禁止反向购点。第二:你的属性值不可以高于18点。第三,点数与属性值的兑换比例并非一成不变的。8-14点,兑换比例为1:1,一点点数兑换一点属性值;14-16点,兑换比例为2:1;16-18点,兑换比例3:1。

 

在购点法与ROLL点法之外,种族也会影响你的属性。既然作为一个奇幻世界,那怎么可能只有人类这一个智慧种族呢?优雅的精灵,狡诈的半身人,嗜酒的矮人,乃至天界与炼狱的混血后裔都有可能出现在你的冒险里,甚至,你自己都会是其中的一员。DND中每个种族拥有种族特征,你需要在这里找到“属性修正”这个条目,并且将其应用于你刚刚决定的属性中,如果某个种族没有属性修正,那么你不需要进行这个操作。比如说,精灵的属性修正为+2敏捷,-2体质,你自己决定你敏捷14,体质14,那么在应用之后你的敏捷变成16,体质变成12。而如果你选择的种族为人类,他没有属性修正,那么你的最终属性并不会改变。

 

当你完成上述所有步骤后,你就获得了你将要扮演的奇幻角色的基础,属性。下面我会告诉大家属性是如何影响你的冒险的。

 

在决定属性后紧接着你要计算你的属性调整值,具体算法为对应属性减10后除以2,向下取整。通过这个算法会发现,如果某项属性低于10,那么就会导致属性调整值为负数。这是正常的现象。

 

拿到属性调整值之后,就可以说说属性的影响了。

 

我们先从力量开始,在以下的检定中必须加入力量调整值:近战攻击的命中检定,所有武器的伤害检定,其中副手武器伤害仅计入一半,双手挥舞武器则为1.5倍。

 

其次是敏捷,在以下的检定中必须加入敏捷调整值:远程攻击的命中检定,先攻检定,反射豁免检定。你的防御等级也就是AC也必须加上你的敏捷调整值。

 

然后是体质,在以下检定中必须加入体质调整值:升级获得的生命值增加,最低会提升1点。以及强韧豁免检定。

 

第四是智力,在以下鉴定中必须加入智力调整值:人物升级时获得的技能点数,最低为1。人物初始可知额外语言也由智力调整值决定。

 

第五是感知,在以下检定中必须加入感知调整值:人物的意志豁免检定。

 

最后是魅力,除去作为施法者的关键属性,和与他人交涉,魅力并没有更大的作用。

 

我知道,这里出现了许多专有名词,屏幕前的你听得一头雾水,但是问题不大,因为我接下来,就会解释这一切。

  

命中检定,防御等级,伤害检定,先攻,这是战斗相关的内容,下一个章节将会详细解释。这里仅仅稍作提点,命中检定与防御等级相对。和上一章的检定中所讲的一样,只不过在命中鉴定中,难度等级被称作了防御等级。只要你的命中检定结果大于等于防御等级,你就击中了敌人。随后投掷伤害,根据你的武器决定骰子种类,并附加你的力量调整值。需要提醒一下,虽然防御等级中有防御二字,它的实际效果更加类似于电子游戏中的闪避和格挡。和防御力类似的概念在DND中被称为伤害减免(DR)。至于先攻,它的概念很好理解,他和电子RPG中的出手顺序一样,先攻从高到低的排列决定了一场战斗中所有人的出手顺序。

 

豁免,DND中有三种豁免,反射,强韧,意志。可以将其粗暴的理解为电子RPG中的抗性,可以抵抗负面状态,以及抵抗部分伤害。作为玩家,你不需要记住什么异常状态和什么伤害对应什么豁免。因为你的主持人会提醒你进行何种豁免检定。

 

生命值,和生命值相关的除了你的体质调整值,还和你选择的职业有关。所有的职业都会有一个条目被称为生命骰,原教旨的玩法中,每一级获得的生命值提升为生命骰投掷点数加你的体质调整值。现如今网络跑团中往往不再使用这个方法,而使用一级生命骰取满,升级生命骰取半的规则。

 

技能,这也是一个非常容易让人和电子RPG中的技能混淆的概念。技能的原文是SKILL,我认为翻译成技巧或许就不会有如此多的误会。DND中的技能大多数情况下并不能提升你的战斗力,它更多是提供战斗之外的帮助。并且,每一项技能都有和他对应的属性,在使用该技能时,会将你的属性调整值计入其中。

 

由于DND中的技能非常多,萌新往往会陷入选择困难,所以这里索性介绍一下我认为的技能分类便于萌新查阅。

第一类是斥候类,他包括侦查,聆听,潜行,躲藏,搜索,解除装置,斥候类技能的作用在于潜入作战,或者在复杂的环境下率先发现敌人避免被突袭,亦或者发现陷阱避免团队出现伤亡。一个优秀的斥候技能使用者可以让团队避开危险,找到埋藏的宝藏。其中,只有游荡者可以利用搜索发现DC20以上的陷阱,也只有游荡者可以使用解除装置解除魔法陷阱。

 

第二类是知识类,包括神秘,宗教,位面,本地,自然,地城,以及三个偏门的贵族与皇室,建筑,以及历史。知识类技能的使用者往往是重要的剧情推动者以及谜题的解答者。他们也可以在面对未知的怪物时告诉队友怪物所拥有的特殊能力让队友做好防范。

 

第三类是交涉类,包括唬骗,威吓,交涉,察言观色,估价。交涉类技能的使用者往往是队伍出售战利品和购买补给的不二人选,同时也是重要剧情推动者。

 

第四类是移动类,这类技能可以帮助你在战斗中有更多的战术选择。包括平衡,攀爬,翻滚,游泳,跳跃。

 

除此之外,对于施法者而言有几个技能极为重要,专注毫无疑问是最重要的技能,它能保证在极端环境下的施法成功。辨识法术,是仅次于此的技能,它能够辨认出魔法效果,避免团队因为失误启动危险的魔法物品而团灭,当然这仅仅是他的作用之一。

 

使用魔法装置这个技能也相当的强力,它可以说是整个技能列表中战斗力最强的技能,在进行一些职业的详解中,我会着重讲解。

 

在技能中需要注意的规则有三条。第一:技能有受训和非受训之分,非受训技能可以直接使用,受训技能必须投入技能点后才能使用。第二:技能点的投入有上限,上限为你的人物等级+3。第三:技能分为本职和非本职技能,具体通过查阅职业的本职技能可知。本职技能每投入一点技能点就会获得一技能等级,而非本职技能投入两点才会有一技能等级。

 

各位会不会有一点小疑惑,如果DND中的技能有别于电子RPG中的技能,那么和电子RPG中技能类似的东西是什么呢?

 

答案是,专长。人物通常在一级拥有一个专长,此后每当你的等级到达3的倍数,会拥有另一个专长。正确的选择专长可以极大的提升你的战斗力。也可以让你获得非同一般的能力。

 

专长,属性,装备一同组成了你人物卡。他们要如何交织在一起。请期待下一章。

 

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