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个人超详细测评:《星际争霸II》平衡性更新

2024-06-09 08:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

-神族-

能量电池 (削弱)

当电池在基地范围外建造完成后,初始能量将从100削减到50

黑暗圣堂武士(削弱)

在使用闪烁之后将会有0.75秒的攻击延迟

虚空辉光舰(削弱)

建造时间从37秒上升到43秒,晶体矿需求从200上升到250

-虫族-

女王(削弱)

在菌毯外无法使用加血技能

地刺(削弱)

升级速埋科技以后,埋地所需要的时间从0.71秒上升到1.07秒

虫洞(加强)

虫洞现身后自带的菌毯向各个方向+1格蔓延范围

-人族-

寡妇雷(削弱)

升级速埋科技以后,埋地所需要的时间从0.71秒上升到1.07秒

平衡性改动之后我没有第一时间去评论,因为很多东西是未知的,虽然我也有一些想法,但是还是得先搜集一些比赛和天梯的样本,那么现在感觉差不多了,先说我个人的态度吧,我非常不喜欢这次的改动,Z再次夺冠,P再次被削,但这都不是重点,让我们逐个分析。

先从简单的说起。

地雷:我还是挺喜欢这个改动的,对于PZ来说,空投速埋雷是很难有反应时间的,埋地速度太快了,打正面的话,也太快了,对于TVP甚至没什么影响,正常打的话,中期甚至不会升速埋这个科技,甚至可以再削弱一点时间都可以接受。(主要是削弱TVZ中地雷对虫族的压迫,打正面的时候地雷有速埋的话,起起埋埋操作虫族几乎不需要付出代价,我还是很喜欢这个改动)

电池:改的莫名其妙的,这对于PVP来说影响很大,不少战术都不能用了,对于TVP来说,除了废掉12E野VS以外没什么帮助,有一说一,拍个基地再点电池也不是不行,就像是之前黄金之柱的地图,NICE打死Clem那场比赛,NICE选择拍了个基地,还能开核电站。不过退一步来说,就算不削弱,人族守12E野VS的胜率也在50%以上,本来这个战术就不算强势,再遭到削弱的话对神族前期的战术选择来说是非常大的打击,不过对于选手来说没什么影响,但是对于这个游戏本身的话,这个平衡性调整就是在试图摧毁星际本身的战术多样性,对于后期来说,众所周知,在顶级比赛中,P的后期是三族最弱的,虽然本来后期就没多少人会在马路中间点电池的样本,但是这无疑对后期本来就弱势的神族雪上加霜。(削弱本来就弱的后期)

影刀:这个更是离谱,很多人丝毫不清楚削弱这个的目的在哪里,唯一的作用就是降低影刀正面的作战能力,也就是说削弱双刀。

PVT:许多人族表示削弱影刀要塞就不会那么容易被砍掉了,但是现实是什么?别说0.75的延迟,就算是2秒的延迟,影刀依旧可以轻松砍掉基地,甚至不需要闪现,走过去砍掉要塞再跑路都行,所以唯一的问题就是人族两船兵过来,原本刷叉打不过,刷闪现影刀才能打得过,现在就导致需要刷更多的影刀和叉了,但是或许根本不需要影刀,刷追猎叉就好了?(削弱本来就弱的双刀)(总的来说,对于PVT来说,只要神族不双刀,几乎没有影响)

PVZ:几乎毫无影响,虽然影刀可以守多线,但是脱离了电池的影刀是打不过虫族的部队的,所以很少会用影刀追击,一般只是用闪现稍微调整一下包围的位置而已,PVZ也不会有很多用闪现影刀去砍基地的样本。

PVP:影响很大,有的时候双刀可以强行拆了有地堡+电池+自爆球+追猎防守的矿区,这也就导致很多时候只能对刷双刀去守双刀,而现在没法跳脸秒自爆球了,虽然现在还是可以刷双刀去砍矿区,但是战损会发生微妙的变化,这究竟是良性的还是恶性的呢?不过毕竟PVP很少会有健康的后期的样本,所以就不多做分析了。

总的来,对于影刀的削弱,影响不算大,我也算不上讨厌,但是作为神族来说我也不是很喜欢这个改动。

地刺:

我同样很喜欢这个改动,但是削弱的还不够,其实还可以再削,地刺的问题在哪?

产能高,机动性高,生命值高,射程远,AOE,隐形,埋地和起身快

对比坦克,坦克产能有限,跑得慢,生命值还可以,射程远,AOE,但是坦克有射程盲区,收架都很慢,也没隐形。

产能没法改,虫族的机制,机动性我觉得菌毯上的移动速度虽然快,但是还是可以接受的,但是实际上出了菌毯还是很快(至少比坦克快多了),削弱菌毯外的速度是很有必要性的(人家坦克至少作为防守型单位,进攻的时候只能慢慢推进,你地刺能带着狗一起当冲锋部队就太离谱了),生命值和射程倒是可以接受,一发自爆球或者狙击就能打死那地刺也太弱了,射程盲区,隐形,都没法改,那么还有一点就是出地速度,很多时候自爆球炸埋地的地刺,地刺现场出来躲自爆球就离谱,你看人家坦克收的速度。。还有ZVZ中火蟑螂砸地刺火,地刺现场爬起来躲避,作为一个攻城单位完全没有埋地的缺点,这实在是不合理。

但是毕竟不能对空,说IMBA倒是不至于,只能说这个单位是虫族非常核心的单位,轻微的削弱也还是可以接受的,就算不削弱其实也不是不能打,但是再增强是别想了。

虫洞,虚空,女王

这三个的改动

我非常不喜欢,先说说虫洞,既然削弱女王,那为什么改虫洞,这不是补偿,而是告诉你:打虫洞一波吧,削弱虚空的神族不怕爬女王,那么神族出虚空只要没看见虫洞直接GG,这也是为什么我不喜欢核电站的原因,不是因为核电站强,如果开核电站的时候核电站能无敌我都不觉得IMBA,那么关键点在哪?是因为虫洞出来则神族死,不出来则虫族死,T和Z打一波,偷偷把核电站电池点掉则神族死,点不掉则TZ死,把胜负交给100块钱的核电站,和75/75的虫洞,把整盘游戏的胜负压在一个小筹码上,这会极大的减少容错率,使得游戏变得极为不健康,这也是变相的平衡小组教你打星际。如果只是PVZ一直开飞机和虫族爬女王没意思,那为什么要削弱虚空?我能不能直接加强虫后的对空攻击力?重甲加成?我能不能增加虫后菌毯外的移速?争取让虫族爬女王能爆杀开虚空的神族?就让你不开飞机?削弱虚空会导致什么?

PVP和PVT:防守一波的胜率降低

PVZ:后期乏力

本来200块钱虚空的时候,都有虚空被孵化打死的情况,完全看不到克制关系,纯追猎打不过纯光头,纯枪兵打不过纯巨像,但是纯孵化打得过纯虚空(有操作),那么这个克制关系就非常模糊,而再度的削弱更是导致后期虚空变得极度尴尬。(如果想要增加后期很简单,再增加价格和建造时间都可以接受,但是可以把虚空的人口从4降成3,这样200打200就不会那么虚了)

小结:

这次的平衡性的调整完全没有思路,调整平衡性一般我们分为两种方向,稳定性和多样性。稳定性就是增加后期的数量,让强的稳吃弱的,减少战术打法的胜率(强调绝对平衡和绝对胜率)。多样性就是增加战术的可能性,增加以弱胜强的可能性,增加各种千奇百怪打法的出场率。作为竞技来说,前者更好,作为游戏来说,后者更好,但是无论如何,总不能什么都要,鱼和熊掌不能兼得,那样只会两者皆失。削弱12E野VS和VS战术,地堡电池战术,爬女王战术,投速埋雷战术,这是否是一种增加稳定性的做法,既然追求稳定性,又不贯彻到底。投女王拉菌毯,虫洞等战术依旧可以战术击倒,PVT,PVZ和PVP的前期rush战术也会随着虚空的削弱增加些许的胜率,一边减少已有的战术的数量,一边又增加其他已有战术以弱胜强的概率,只能说,虚空,女王和虫洞的改动对于平衡性来说完全不健康。

总结:

PVT:毫无改变,P和T都几乎没有削弱,对于双方来说都几乎没有影响

PVZ:微妙,P和Z都增加了暴毙概率,宏观机制和后期层面来说P小削弱

TVZ:T小削弱,高水平对抗,出地刺,Z中等削弱,龙狗毒爆,T中等削弱

TVT::无影响(你不会真的觉得高水平的对抗有人会用速埋地雷炸围巾吧)

ZVZ:变得更加健康(非常确定)

PVP:变得更加健康(不太确定)

私货:

我个人认为(改动前和改动后都是如此)

后期:Z>T>P

中期:P>T>Z

前期:Z>T>P(含博弈)

从前期来说,Z的rush能完全吃其他族的rush,比如ZVT蟑螂一波稳吃火车侠一波,跳大和,狗毒爆一波比较克制两船兵,ZVP爆狗爆杀4BG(虽然也不会有P 4BG打Z),12D稳克修地堡,蟑螂狗一波克制任何非VS开局的神族(前期神族没侦察到),T和P的问题在于人族的阴间开局很多(实际上是比神族多的),特别是最近GSL更是出现了很多战术设计,神族很多PVT的前期战术都是明牌的,但是TVP的话,特别是之前TY还在的时候,可以说打10盘能有10盘不一样的战术,而且防法还不一样,反观PVT的很多战术都能靠小车解决。

中期就不用说了,神族发力打timing的时候,虫族最弱势的原因在于这是SD的阶段,只能挨打。神族后期虽然不行,但是很多时候神族能利用中期的优势确保自己能在后期占据主动权,并且比别人先一步转型出后期兵种。

后期,对于很多人来说,P>T>Z,并且经常以《没顶级选手的操作》来表示后期打不过别人,不过实际上,有99%的人是游戏理解不够,而并非操作不来。(有机会做一期视频,教一下如何控制虫族3魔法,感染+飞蛇+女王的同时还能绕牛狗,还只需要2个编队控兵),总之,实际上3魔法有手就行(暴论)TVP也是如此,关键是兵种配比很重要。【重点:这里的后期指的主要是优势或者均势,平稳过渡到后期,很多时候当你中期被打伤了,或者一直被压着打,或者一直在打节奏,那你是以中期的兵力和科技进入的后期,时间是后期的时间,打了20,30分钟,看似矿开了7,8片,但是实际上之前的矿都打干了,你一直只有2矿的收入,根本没有所谓大后期的科技兵种,或者说,你是中期大劣过渡的后期,那么这种情况下即便你游戏理解,操作和运营都全面领先对手,也是不一定能大后期打赢别人的,所以这种情况下不要陷入我大后期不如别人的误区,这种对局的关键点往往是中期】

最后……再有啥想说的我会在评论区补充    



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