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迷倒一代人的《星际争霸》,概念设计作品欣赏

2024-07-09 21:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

 御宅按:

为庆祝《星际争霸》系列二十周年,IGN与《星际争霸》初代首席设计师克里斯· 梅岑[1]以及艺术总监萨姆·迪迪埃[2]进行了一场对谈。两人谈及这部作品的影响力、故事如何不断进化,以及如何为这部奠定科幻即时战略游戏类型创作出三大标志性种族。

■ 克里斯· 梅岑所绘插画。

 凯瑞甘令人震惊的源起 

尽管非正统派主角/反派莎拉·凯瑞甘是整个系列最为人熟知的角色,“刀锋女王”的起源故事却相当随意。克里斯· 梅岑与詹姆斯·菲尼[3]一同撰写了大量《星际争霸》故事,并最先设想出人类以隐秘作战为要的幽灵部队。他们想设计出一位指挥官角色,但定不下名字来。“一切都从玩笑开始。”梅岑说道。

先来铺垫一点背景知识吧:在1990年代,暴雪在即时战略游戏领域的主要对手是以《命令与征服》[4]系列名满天下的Westwood工作室。1996年,《命令与征服:红色警戒》[5]发售,其中有个女性指挥官名为谭雅[6]。梅岑解释道,大约在此时,坦雅·哈定[7]与南希·克里根[8]的冲突[9]爆发开来。他们开玩笑说,要回应坦雅,就该搬出克里根(即凯瑞甘)。这个名字就这样定了下来,至于之后的一切,在他们眼中就是历史了。

最初凯瑞甘并非被设定为反派。梅岑认为她转为刀锋女王是两项叙事需求自然进化的结果。“我们想让英雄失去某些东西,”梅岑解释道。他们考虑过杀掉某个角色,或者让凯瑞甘被擒。但随后发觉异虫方面并没有太多可以人格化的角色。“我们决定为异虫创作一个核心角色,否则就只能让刺蛇从头嘶到尾了。这最终为我们带来了一条意料之外的叙事线索。”凯瑞甘在开发中段才成型,却“成为整个故事中最酷的一条线索。”

■ 克里斯· 梅岑所绘插画。

凯瑞甘的救赎?同样并非事先规划好的。“我从未在《星际争霸》初代中考虑过‘她的救赎’。《母巢之战》也不合适。”梅岑说,“我们想将她打造成《母巢之战》[10]中的首恶,让她显得非常邪异。”但多年过去,他对凯瑞甘以及反派的看法都开始改变了。

“我越来越理解和认可反派的救赎。甚至爱上了这个点子,”梅岑解释道。他在《魔兽争霸》中耗费大量笔墨通过阿尔萨斯和伊利丹两个角色探索了这一主题。“凯瑞甘才是这一主题的魂魄。邪恶的刀锋女王并非她自己原本的样子。她从未有机会做自己,而是接连不断地被一个又一个力量操控。”我们会在《星际争霸II》的三幕中看到这一主题逐渐展开。

 地球本应扮演更重要的角色 

《星际争霸》的骨灰粉丝们可能还记得在《母巢之战》中登场的地球联合理事会(UED)。鉴于这是《星际争霸》背景中首次引入地球的概念,许多人期待这股全新的人类派系在《星际争霸II》中扮演更重要的角色。这种期待也并无不妥,因为地球联合理事会本应起到更重要的作用。

“在我们开发《母巢之战》时,地球及其力量本应成为定义《星际争霸》系列的重要主题。”最初的计划是将异虫、人类以及星灵的冲突逐渐升级,最后以异虫侵略地球告终。但随着战役开发推进,梅岑发现有不少内容发生了变更,这项宏伟计划也不得不遭到废弃。“最终,地球联合理事会对本系列而言也不再那么重要了。”

■ 克里斯·梅岑所绘插画。

在开发《星际争霸II》的过程中,引入第四势力的点子逐渐失去意义。蒙斯克的帝国与雷诺的反抗军之间的化学反应已足够定义系列三大势力之一的人类。再加入地球联合理事会便显得太过冗余了。尽管梅岑已经离开暴雪并强调自己无法决定《星际争霸》系列的未来,他相信地球联合理事会仍有潜力,探索地球的可能性也仍然存在。

 塔萨达之死与过场影片的限制 

■ 萨姆·迪迪埃所绘插画。

星灵战役的主角之一塔萨达,是梅岑绘制的第一个星灵形象。即便在最初的草稿中,“他头上也有巨大的触角伸出”。他一直都是个局外之人。“我一直把他当作反抗星灵政权最高议会的叛变者来描绘。”至于他的死亡,就连梅岑自己也没料到,“我并不知道会让他这样牺牲。”

塔萨达如何在游戏高潮为大义献身,其实牵扯到1990年代末期过场影片制作的幕后故事。如今暴雪已经因其华丽的过场影片闻名天下,这些影片往往也与更大意义上的世界构建密切相关。《守望先锋》[11]便主要通过精心制作的影片进行叙事。若缺了对阿尔萨斯堕落、达拉然崩毁,以及与玛诺洛斯终极一战等桥段的惊人描绘,《魔兽争霸III》也不会是现在的样子。

但在1997年,暴雪还未进化到如今的程度。“许多插播式过场一开始只是做着玩儿的,”梅岑解释道,“我们不过是把手头有趣的片段堆起来而已,”他谈及艺术团队颇为随意的制作方式,“我会回过头来将这些片段整理好,插入战役中以确保一切匹配到位。”这也导致他改写了部分故事,甚至催生了不少新创意。与其说是过场影片映衬着故事,倒不如说是故事经常要解释过场影片讲述的内容。

塔萨达则是个例外。他的死亡是开发团队创作的最后一段过场影片,也是设计团队特别要求制作的。这段剧情被视为游戏中的最强音。“所有线索都在这一刻汇聚到一起。这也是我最喜欢的一刻。”

 灰色外星人,类昆虫,以及法外之徒 

如今,《星际争霸》中的三大种族已因彼此平衡却又独具特征而闻名于世,但在创作之初,他们都曾受到其他科幻题材作品的影响。在设计之初,人类被定义为“法外牛仔”,他们往往带着一种笨拙的沉重感。美术总监萨姆·迪迪埃解释道:“我们希望人类种族泰伦能显得更像个恶棍,而非大多数科幻小说描绘的那样正直和雅致。”

■ 萨姆·迪迪埃所绘插画。

星灵则应和着常常在科幻电影中看到的“小型灰色外星人”形象。他们被设定为一种“游戏中最具智慧、最先进的种族,同时也是发展程度最高的勇士。”迪迪埃解释道。这些“小型灰色外星人”最终被设定为七英尺高,形如“太空武士”,他们的一切——建筑、单位、装甲——看起来均“颇富美感”。

最后则是异虫,这一种族最初便被设定为具备惊人适应性的外星生物,深受《异形2》[12]和罗伯特·A·海因莱因[13]创作的《星河舰队》[14]影响。“他们会吞掉你、消化你,获取你的特别之处,将你化为他们种族的一部分。哦,他们还有尖牙……数不胜数的尖牙。”迪迪埃说道。

■ 萨姆·迪迪埃所绘插画。

但这一种族并非在诞生之初便如此独具一格。在开发过程中的某个阶段,星灵与异虫非常相像。早期的星灵设定中有类昆虫的特征,看起来几乎“有种异虫的感觉”。尽管这一设定最终遭到废弃,但在《星际争霸II》中,两个种族仍然因同为萨尔那加造物这一点而连到一起。

至于究竟是这一设定影响了之后的故事,抑或两者仅仅是巧合,仍然有待观察。“两个种族都有头甲,都使用利刃作为武器,其中一个种族拥有蜂群式集体思维,另一个种族则能通过灵能与卡拉相连。不论哪个种族,最终的设定都相当酷,”迪迪埃承认。

 失落的黑暗圣堂龙骑士 

在谈到《星际争霸》初代中有哪些最终被砍掉的单位是开发成员备受喜爱时,迪迪埃说想在《母巢之战》中添加更多黑暗圣堂单位。他曾为《母巢之战》和N64版《星际争霸》提出过黑暗圣堂版本龙骑士这个点子,并绘制了概念设定图,可惜每次这个点子都惨遭废弃。但在《星际争霸II》中,黑暗圣堂龙骑士化身为追猎者,最终得以进入游戏。“好点子从不会消失,”迪迪埃笑着说,“它们只会等个十年,进入续作。”

《星际争霸》经久不衰的遗产 

在与迪迪埃和梅岑的交谈中,能够明显感到他们这个对自己曾协助创作的宇宙仍怀有强烈的感情。“《星际争霸》是那些读着1960、70、80年代科幻小说长大的人创作出来的。”迪迪埃解释道。

他们看着《星球大战》[15],玩着手办,读着漫画,受到其他作者创作的世界启发后,创造了自己的世界。“现在人们会告诉我,他们是玩着《星际争霸》长大的,这款作品启发他们去创造、绘制了属于自己的世界。”迪迪埃骄傲不已。

然而《星际争霸》的遗产却几乎从未有人认真探索和记录过。它的影响在现代科幻电影中俯拾皆是,也定将出现在下个世代的世界中,在那个世界中,这些曾探索埃尔和泰伦帝国的孩子们将打造属于自己的科幻宇宙。



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