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-本文首发于bigfun社区- 系列目录(建议互相搭配使用): 干员职业特点(CV12410165) 干员推荐指数综合与泛用配比(CV9245380)泛用配比解析(CV13962591) 全干员讲解系列(序篇CV8007387,其余见目录) 中前期指引(CV13962899) ArkDPS v3.3(CV8603467) 干员综合评级(CV14830564) 干员技能专精推荐(CV12491902) 杂项:公开招募表(CV12373749)懒人基建243搭班指南(CV12776740)干员属性全说明(CV12803352)干员模组信息汇总及简评(CV13884482) 推荐等级与推荐指数没有密切的联系,并可能与基建技能有关,且只做前中期的等级推荐(即不会出现超过精二40级的推荐等级)。 ——干员推荐指数综合 本文会随着版本和新干员的加入持续更新,更新内容会在文中说明。 推击手综述 更新说明 2021.01.12 跟进了“推荐指数综合与泛用配比”的更新。 2022.03.21 新增干员“见行者”。 2022.03.25 补充了“见行者”的总评。 阿消★★★★(公开招募、干员寻访) 潜能加生命,信赖加攻命。 天赋为加法抗。 1技能为充能型攻击特效,附带小力度击退效果。 ·伤害加成递增,在8级缩短充能时间,在4、10级各增加1级位移力度。 2技能为爆发,对前方两格的全部敌人造成伤害并小力度击退。 ·伤害加成递增,在8及以后级减cd,在4、7级各增加1级位移力度。伤害可溅射至空中(半径1)。 基建技能用来加工基建材料,精一后还可做发电站主力。 先提一点。其实所有特种都是有一定的输出能力的,这点往往很容易被忽略,虽然确实多数情况下也并不会起到什么关键作用。 阿消是推击手,主线会送一个,对于新手来说也算是非常好用的一个干员了,在剿灭里也能降低不少练度需求,一般技能到7级就足够,在极个别需要两个高频较大力度推斥位移功能的时候可以考虑专三,但温蒂的实装导致阿消在这方面的作用无限降低。 目前两个上位把阿消的能力几乎完全覆盖,而且几乎很难存在必须使用三个推斥型位移特种才能通关的超高难,所以阿消基本上已经退出环境了,故不建议高练。 不过阿消本身还是有一定的特殊性的,主要在于2技能的范围内全体攻击和位移,和食铁兽、温蒂的群体型位移技能还是有所不同的。 综上,阿消的抽取指数定为X,能力指数定为4★,养成指数定为B,推荐等级定为精一30级。 见行者★★★★★(【吾导先路】限定) 潜能加天赋,信赖加命(350)防(35)。 翻译:攻击天赋为无视重量不小于3的敌人一定防御。 作为一个两个技能都没额外伤害(甚至完全没伤害)的推击手,不会真有人想用他打伤害吧[doge] 1技能——护身射击 翻译:1技能为充能型攻击特效,附带小力度击退效果,若目标撞到高台还会眩晕。 ---眩晕时间除4级外递增,在8级缩短充能时间,在4、10级各增加1级位移力度。 力度、cd数据方面都和常规推击手一致,撞高台眩晕算是见行者的特色之处,看看就好。 2技能——惊爆射击 翻译:2技能为爆发,中等力度击退前方两格所有敌人(无伤害),使目标及其路径上的敌人眩晕,若目标撞到高台则延长眩晕时间。 ---眩晕时间和眩晕延长时间递增,在4、7及以后级减cd,在7、10级各增加1级位移力度。 经过测试,发现这个技能不会造成伤害,如果各方面而言这都不是bug的话,可以作为一个对哨兵特攻,另外对沿途敌人造成眩晕的机制设定和之前我设计的一款位移型干员有点相似(CV9868196),有兴趣的刀客塔也可以看一看(当然只是有一点相似,毕竟是类rpg机制)。 就控制效率而言,约18s控2.5s只能算是中等,是否能在控制队里有一席之地还有待验证(但个人不太看好,因为控制链目前已经比较完善了)。 基建技能 翻译:基建技能为会客室副手。 加成很高,但是心情对不齐,不过一般线索也不需要再多快那10%,所以强迫症不用太在意。 小结 平均DPS作为一个赠送的5★推击手,见行者的控制只能算是一个弱特点,更强的特点还是技能不加伤害(甚至没有伤害),以及无论如何都会把敌人朝自己面朝的方向推动。但控制流也已经比较成熟,这就意味着除非真的正好用到他这两个强特点,不然他很难有什么不可或缺的亮眼表现。 不过毕竟xp收割师+整活大师,游戏嘛,开心最重要。 综上,见行者的抽取指数定为X,能力指数定为5★,养成指数定为B,推荐等级定为精一30级~精二1级。 食铁兽★★★★★(公开招募、干员寻访) 潜能加天赋和攻速,信赖加攻命。 天赋为加物理闪避。 1技能为充能型攻击特效,此次攻击不造成伤害,附带小力度击退和减速特效。 ·减速幅度递增,在8级缩短充能时间,在4、8级增加减速时间,在4、10级各增加1级位移力度。 2技能范围2技能为爆发,对范围内第一个敌人及其周围敌人造成大量伤害,附带中等力度击退和减速特效。 ·伤害加成和减速幅度递增,在4、7及以后级减cd,在4、8级增加减速时间,在7、10各增加1级位移力度。 基建技能用来制造作战记录。 食铁兽2技能的范围比较特殊,虽然一般很少需要她的2技能达到最佳效果,但是如果想要达到最佳效果的话,需要良好的出怪频率配合,或者自行聚怪。 食铁兽拥有大力度的位移和减速能力,在阵容较为完备后非常值得养成。 综上,食铁兽的抽取指数定为A,能力指数定为5★,养成指数定为A,推荐等级定为精一30级~精二1级。 温蒂★★★★★★(干员寻访) 潜能加速命,信赖加攻防。 天赋为可以使用一个持续一定时间的蓄水炮,能攻击单个敌人并将其小力度地推开,精二后蓄水炮的推力增加一级,且在温蒂周围4格内时每3秒获得1点技力。 1技能为充能型攻击特效,造成伤害并小力推开,同时眩晕目标。 ·伤害加成递增,在4、10级各增加1级位移力度,在8级减cd,在7及以后级增加眩晕时间。 2技能cd结束后整场加大量攻击,攻击间隔+220%,攻击距离+1格,攻击方式变为群攻(半径0.9),且攻击会稍微推开目标。 ·cd递减,攻击加成递增,在4、10级各增加1级位移力度,在9级再+1格攻击距离。 3技能为爆发,造成大量法术伤害并中等力度推开目标(半径1.2),且目标之后4s每移动1格受到1200真实伤害,如果蓄水炮在周围4格内也会进行同样的发射。 ·cd递减,伤害加成和初始技力递增,在4、7、9、10级各增加1s后续伤害的持续时间,在7、10级各增加1级位移力度。 基建技能为制造站副手(可与精一清流和精二森蚺配合成为制造赤金的主力)。 温蒂的蓄水炮在撤离后有35s的再部署时间。配合液氮大炮使用时,可以达到“极大力”的推力,以及平均每轮技能减少大概5、6s的cd。 作为上位推击手,温蒂的1技能附带的控制效果是目前等级最高的眩晕,在大多数情况下会比食铁兽的减速效果好,但具体哪个更好还是要看是否能更容易把多个敌人“聚”到一起,保证之后每次都能同时推到。 2技能的真群攻看起来就很香,实际也很香,不过攻速惩罚非常严重,所以不要太妄想靠这个技能打输出;另外群攻的溅射范围比群狙略小,会在个别情况下效果不太理想;到专三才能达到中等力度的位移力度,需要的养成资源比较多。但是燃灰行动很明显就能看出,这个技能由于暖机后永久生效的特点,在打断较低重量敌人的慢速高强度攻击的打法中是非常好用的。 3技能可以说是神技,有足够的的群攻溅射范围不说,还是高贵的法伤爆发,配合蓄水炮还能打出甚至超越地图的位移,再配合上之后的无减速的移动真伤,这个技能就是一个字,强。不过相对的,技能周期不算太好,但也能接受了。 只能说,温蒂不愧是上位推击手,在总体的功能性上可以说是碾压下位。虽然食铁兽大概不会受到过大的影响,但是阿消或许就要在中后期推出舞台了_(:з」∠)_ 作为需要专9的女人,温蒂的养成压力还是不小的。可以更优先于后两个技能的专精,但具体还是看用到什么。 综上,温蒂的抽取指数定为A,能力指数定为6★,养成指数定为S,推荐等级定为精一40级~精二40级。 |
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