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术语释义

2024-06-10 02:30| 来源: 网络整理| 查看: 265

目录 1 战斗术语 1.1 状态 1.2 技能相关 1.3 元素相关 2 基建术语 2.1 中间产物 2.2 技能 2.3 设施 2.4 干员分类 2.5 特殊 战斗术语 状态

停顿移动速度降低80%

束缚无法移动

晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能

抵抗晕眩、寒冷、冻结等负面状态的持续时间减半(同名效果不叠加)※减半仅为抵抗的默认数值※生效范围请参考页面可抵抗状态

隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿无法被敌对阵营选中,受反隐影响※区别于术语隐匿术语: 隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿无法被敌对阵营选中,受反隐影响※区别于术语隐匿术语: 隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿无法被敌对阵营选中,受反隐影响※区别于术语隐匿术语: 隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿无法被敌对阵营选中,受反隐影响※区别于术语隐匿术语: 隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿无法被敌对阵营选中,受反隐影响※区别于术语隐匿术语: 隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿无法被敌对阵营选中,受反隐影响※区别于术语隐匿术语: 隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿无法被敌对阵营选中,受反隐影响※区别于术语隐匿术语: 隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿无法被敌对阵营选中,受反隐影响※区别于术语隐匿术语: 隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿无法被敌对阵营选中,受反隐影响※区别于术语隐匿术语: 隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿无法被敌对阵营选中,受反隐影响※区别于术语隐匿术语: 隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿无法被敌对阵营选中,受反隐影响※区别于术语隐匿术语: 隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿无法被敌对阵营选中,受反隐影响※区别于术语隐匿术语: 隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿无法被敌对阵营选中,受反隐影响※区别于术语隐匿术语: 隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿无法被敌对阵营选中,受反隐影响※区别于术语隐匿术语: 隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿无法被敌对阵营选中,受反隐影响※区别于术语隐匿术语: 隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿无法被敌对阵营选中,受反隐影响,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复※受反隐影响,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复※受反隐影响

迷彩不阻挡时不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击)※包含异常效果迷彩异常效果: 迷彩无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响※攻击是否可被迷彩规避请参考相关页面内容,目前没有一个攻击是否能被迷彩躲避的明确规律(与写明的“溅射类”或各处写明的“溅射伤害”无任何关系)※受反隐影响

脆弱受到的物理、法术、真实伤害提升相应比例(同名效果取最高)※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

法术脆弱受到的法术伤害提升相应比例(同名效果取最高)※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

元素脆弱受到的元素伤害提升相应比例(同名效果取最高)※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

重伤移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力※重伤状态下,移动速度20%-80%,禁疗异常效果: 禁疗无法成为治疗类能力的目标,受到的治疗量变为0※增减“生命自然回复速度”的效果不属于治疗类能力,生命值恢复0归零,从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀

屏障可以吸收一定数值的伤害※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

失重重量下降一个等级(同名效果不可叠加)

坚忍根据已损失的生命值获得相应比例的属性加成,损失一定比例时达最大加成(同类属性取最高)※实际为持有“根据当前已损失生命值判定获得的加成”的“坚忍”效果,即该效果不会因为未获得加成而消失※坚忍的属性提升随生命值损失比例线性增加,且实时更新

偷取减少目标的基础属性作为自身加成,目标减少和自身加成的属性不超过指定上限(同类属性取最高)※目标/自身的属性变化均使用最终加算※未指定上限时,作用于自身的属性增益无上限,作用于目标的属性减益取最高值※本质上为独立的目标属性减少与自身属性增加的两个效果,与目标是否具有相应数值的属性无关

虚弱使目标攻击力降低相应比例(同名效果取最高)

护盾每层护盾可以抵挡一次伤害※若无特殊说明,护盾可吸收全种类伤害※护盾成功抵挡伤害时,该次攻击视为被抵挡※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

物理护盾每层物理护盾可以抵挡一次物理伤害※护盾成功抵挡伤害时,该次攻击视为被抵挡※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

庇护受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高)※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

寒冷攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结

冻结无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算

沉睡无敌且无法行动※同时,无法阻挡/被阻挡

鼓舞获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高)※给予他人鼓舞效果的角色会将自身的鼓舞BUFF重写后适用于受益者(先最终乘算计算加成数值后,重写为最终加算,再将鼓舞赋予受益者)※同类效果取倍率最高(非最终数值)生效

近地悬浮无法被阻挡或近战攻击※被视为空中单位,适用空中单位的判定(路径判定除外)※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式

折射可沉默受沉默影响时会失效(无沉默抗性敌人实体的技能、受沉默影响后失效的非技能类型能力)生效时,法术抗性+70※触发沉默1帧后失效

异常状态包括晕眩、寒冷、冻结等※生效范围请参考页面可抵抗状态

浮空变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位)※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡

战栗被阻挡后无法进行普通攻击※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)

技能相关

绑定绑定对象不在场时技能强制结束,清空所有技力且无法回复技力

蓄力技力达到上限可继续回复,回复至上限2倍时进入蓄力状态,此时开启技能会触发额外效果(任何时候开启均消耗全部技力)※达到蓄力状态时,角色模型顶部的触发标志由黄色变为红色

过载技能持续拥有两段计量槽,技能进行到一半时触发额外效果※触发额外效果时技能持续条变为红色,因此技能持续条只显示原来技能持续时间的一半,弹药同理※对于描述中含有“技能拥有X枚弹药”的弹药类技能,触发条件等同于“弹药剩余量降至初始弹药量的一半时”

精力充沛生命值高于一定比例时攻击力加成提升相应比例(同名效果攻击力加成取最高)※实际为持有“根据当前生命值判定是否获得攻击力加成”的“精力充沛”效果,即该效果不会因为未满足攻击力加成条件而消失※生命值比例的判定每0.3秒进行一次

元素相关

元素损伤包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤

神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒

侵蚀损伤侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加

灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害

凋亡损伤凋亡损伤累计至1000时,15秒内无法开启技能,每秒损失1点技力并受到100点法术伤害※凋亡损伤爆发持续期间获得阻回,停止并阻止任意形式的技力回复

凋亡损伤·我方累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),使敌人附加50%虚弱但期间逐渐恢复,每秒受到800点元素伤害。15秒冷却

灼燃损伤·我方累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却

损伤屏障可以吸收一定数值的元素损伤

基建术语 中间产物

念力拥有该基建技能的干员迷迭香

意识实体拥有该基建技能的干员迷迭香

徘徊旋律拥有该基建技能的干员黑键

怅惘和声拥有该基建技能的干员黑键

无词颂歌拥有该基建技能的干员塑心

思维链环可影响念力、意识实体相关技能由以下干员的基建技能提供迷迭香

无声共鸣可影响徘徊旋律、怅惘和声、无词颂歌相关技能由以下干员的基建技能提供黑键、塑心、深律

感知信息可影响思维链环、无声共鸣相关变量由以下干员的基建技能提供迷迭香、黑键、夕、令、絮雨、爱丽丝、车尔尼

人间烟火可影响巫术结晶相关技能由以下干员的基建技能提供夕、令、重岳、乌有、桑葚

情报储备由以下干员提供灰烬

乌萨斯特饮由以下干员提供战车

记忆碎片可影响感知信息相关变量由以下干员的基建技能提供絮雨

梦境可影响感知信息相关变量由以下干员的基建技能提供爱丽丝

小节可影响感知信息相关变量由以下干员的基建技能提供车尔尼

因果每当加工心情消耗4以下的配方未产出副产品时,所消耗的每1点心情转化为1点因果※包括心情消耗为4的配方。

业报每当加工心情消耗8的配方未产出副产品时,所消耗的每1点心情转化为1点业报

武道协助专精训练至1级时累计1点、2级时累计2点、3级时累计3点,累计上限为3点(协助者心情为0时,无法累计或消耗)

工程机器人由以下干员的基建技能提供至简

心情落差干员自身心情上限与当前心情值的差值

巫术结晶拥有该基建技能的干员截云

木天蓼可影响可爱的艾露猫、可靠的随从们相关技能由以下干员的基建技能提供火龙S黑角、麒麟R夜刀

技能

回收利用拥有该基建技能的干员红云

配合意识拥有该基建技能的干员槐琥

天道酬勤·α拥有该基建技能的干员雪雉

天道酬勤·β拥有该基建技能的干员雪雉

自动化·α由以下干员提供温蒂、森蚺、异客※温蒂的技能实际为自动化·β

自动化·β由以下干员提供森蚺※另有温蒂可提供

仿生海龙由以下干员提供温蒂

标准化类技能包含以下技能标准化·α、标准化·β

莱茵科技类技能包含以下技能莱茵科技·α、莱茵科技·β、莱茵科技·γ

红松骑士团类技能包含以下技能红松骑士团·α、红松骑士团·β

金属工艺类技能包含以下技能金属工艺·α、金属工艺·β

可爱的艾露猫拥有该基建技能的干员泰拉大陆调查团

可靠的随从们拥有该基建技能的干员泰拉大陆调查团

设施

赤金生产线每有1间制造站生产赤金,则赤金生产线+1※此外还可由以下干员提供:绮良、鸿雪

干员分类 以下分类仅用于基建,不是干员所属阵营。

龙门近卫局包含以下干员陈、星熊、诗怀雅

鲤氏侦探事务所包含以下干员老鲤、阿、吽、槐琥

乌萨斯学生自治团包含以下干员早露、凛冬、真理、古米、烈夏

A1小队包含以下干员芙蓉、炎熔、米格鲁、芬、克洛丝

彩虹小队包含以下干员灰烬、战车、闪击、霜华、艾拉、医生、双月、导火索

进攻方包含以下干员灰烬、闪击、双月、导火索

防守方包含以下干员战车、霜华、艾拉、医生

异格包含所有异格干员※参见分类:异格干员

深海猎人包含以下干员歌蕾蒂娅、斯卡蒂、幽灵鲨、安哲拉、乌尔比安

作业平台包含以下干员Lancet-2、Castle-3、THRM-EX、正义骑士号、Friston-3、PhonoR-0

红松骑士团包含以下干员焰尾、远牙、灰毫、野鬃、正义骑士号

骑士包含以下干员耀骑士临光、临光、瑕光、鞭刃、焰尾、远牙、灰毫、野鬃、正义骑士号、砾、薇薇安娜

喀兰贸易包含以下干员银灰、灵知、初雪、崖心、角峰、讯使、耶拉、极光、锏

包含以下干员年、夕、令、重岳、黍

杜林族包含以下干员至简、桃金娘、褐果、杜林

嘉维尔包含以下干员百炼嘉维尔、嘉维尔

怪物猎人小队包含以下干员火龙S黑角、麒麟R夜刀、泰拉大陆调查团

格拉斯哥帮包含以下干员推进之王、摩根、达格达、因陀罗

莱茵生命包含以下干员赫默、伊芙利特、塞雷娅、白面鸮、梅尔、麦哲伦、多萝西、星源、缪尔赛思

萨米包含以下干员远山、柏喙、雪绒、提丰、寒檀、凛视

黑钢国际包含以下干员雷蛇、芙兰卡、杰西卡、香草、杏仁

特殊

特殊加成每有1个深海猎人干员进驻制造站,则控制中枢给每个进驻深海猎人的制造站提供5%生产力,最多给单个制造站提供45%生产力

特殊加成每有1个深海猎人干员进驻制造站,则控制中枢给每个进驻深海猎人的制造站提供10%生产力,最多给单个制造站提供90%生产力

特殊叠加规则无法与配合意识进行叠加,且优先生效无法与自动化·α、自动化·β、仿生海龙进行叠加,且清零效果优先生效

特殊叠加规则无法单独与天道酬勤·α、天道酬勤·β进行叠加,且优先生效当天道酬勤·α、天道酬勤·β与其他技能进行叠加时,该技能会对此叠加效果进行叠加

特殊比较规则在公事公办,孤光共照,巴别塔之帜提供的其他设施每小时心情恢复值中取最高生效

部分设施包含以下设施发电站、人力办公室、会客室

其他设施包含以下设施发电站、制造站、贸易站、人力办公室、会客室

工作场所包含以下设施发电站、制造站、贸易站、人力办公室、会客室、控制中枢、训练室

部分技能包含以下技能左膀右臂、S.W.E.E.P.、零食网络、清理协议、替身、必要责任、护卫、小小的领袖、独善其身、笑靥如春、金盏花诗会、捍卫之道

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