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指尖上的智力对决

2024-07-17 13:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

最佳传统推理游戏赏——《恐怖惊魂夜》系列

说起日本的传统式推理游戏,不得不提的便是《恐怖惊魂夜》(かまいたちの夜)系列作品。该系列的首部作品,是由Chunsoft公司在1994年推出的,而该作的编剧正是大家熟悉的知名推理小说作家——我孙子武丸老师。

该游戏讲述的是大学生透和女友真理,一起来到真理叔叔家的旅馆游玩,结果遭遇大雪封山(没错,就是推理小说中常见的暴风雪山庄模式),男女主角与几位旅馆中的陌生人被迫在封闭空间中渡过长夜,而一场杀戮正在黑暗中潜伏……

本作的最大特点,便是在游戏前半段直接将可供玩家推理的线索给全,在游戏中段便让玩家推理凶手,如果推理错误,玩家将再也没有翻盘机会,后面无论如何选择,都只会面对不同的“全灭型”结局。而因为当年这种游戏形式的新颖和游戏市场的繁荣,使本作销量一举突破了100万份,成为日本推理史上现象级的作品。

直到2002年,在众多老玩家的期待下,《恐怖惊魂夜2-监狱岛的童谣》问世,本次Chunsoft不仅找回了一代的脚本作者,我们的老朋友我孙子武丸,还请来牧野修、田中启文两位作家助阵。在这一作当中,游戏的内容极度丰富,游戏主线《童谣篇》走新本格路线,诡计充满亮点,同时,一代的猜凶手环节也仍然保留。同时,在攻略完《童谣篇》后,游戏中还会出现《阴阳篇》(恐怖路线)、《超能力篇》(科幻路线)、《我的青春篇》、《我的恋爱篇》(简短而充满意外的搞笑路线),以及最著名的《妄想篇》。游戏素质可谓高到令人发指,销量也达到了70多万。

之后,Chunsoft又陆续推出了《恐怖惊魂夜x3》及《真·恐怖惊魂夜》两部续作,特别是2011年发售的《真·恐怖惊魂夜》,这次除了邀请我孙子武丸监制外,还请来大面积涉足游戏界的黑田研二写主脚本,以及小林泰三、山口芳宏、汀こるもの等知名作家助阵,但也许是玩家的期待值太高,口碑与销量反而未能达到预期。

系列推荐作品:《恐怖惊魂夜》《恐怖惊魂夜2》

推理指数:★★★★★

难度:★★★

最具人气推理游戏大奖——《逆转裁判》系列

说起推理游戏,最早在国内打响知名度,也是国内人气最高的日本推理游戏,非《逆转裁判》莫属。与《恐怖惊魂夜》在一部作品中憋一个大招的做法相反,《逆转裁判》走的是轻松路线,每一部由4到5个短篇故事构成,同时,《逆转裁判》中对玩家的主观能动性要求并不高,一般来说,只要跟着故事走,到法庭辩论进行推理时,一般都会在脑中形成一个大概的案件思路,再跟着游戏推进,即使不看攻略也能轻松通关。不会像《恐怖惊魂夜》一样,需要玩家苦苦在每一句话、每一个细节中寻找线索,生怕错过破案的关键。

同时,《逆转裁判》系列还有一点独特的优势,即人物塑造极其出色。一般而言,推理作品往往更注重诡计及逻辑性,但《逆转裁判》却一反常态,不管是主角还是配角,都个性鲜明让人记忆深刻。这也是《逆转裁判》系列一直维持超高人气的重要原因之一。

《逆转裁判》中比较正统的作品为1、2、3三部,基本每一部中的案件水准都相当之高,同时剧情正统。而第4部则因为主角更换,案件水平下降,而受到不少系列死忠玩家的非议。直到以正统作品中的男二号御剑为主角的衍生品《逆转检事》问世,才再次将系列作品的水平带回正轨。

系列推荐作品:全部

推理指数:★★★★

难度:★★

最佳新生代推理游戏大奖——《弹丸论破》系列

进入二十一世纪以来,日本的推理小说开始百花齐放。各类新本格作品层出不穷,各位作家也开始越来越不走寻常路,而推理游戏的发展也开始进入了新的次元。

在经过了不少难以在我们的视线中留下印象的、水平处于中下游的推理之后。终于,一部名为《弹丸论破-希望的学园和绝望高中生》的作品横空出世。在此游戏发行之初,大多数玩家并未对此抱以重视,大多人认为这只是一款卖人设与声优的“萌系作品”。然而,作品问世之后,其人气与口碑几乎呈几何级数增长,甚至成功被动画化,彻底成为了全民狂欢的一部推理游戏。

本作主要讲述的是高中生苗木诚,原本只是一名平凡的高中生,正当他升上梦寐以求的高中时,却发现自己和其他几名同学被困于学校之中,一只黑白熊告诉他们:“你们将一辈子生活在这里,想要从这里毕业的话,只有背叛你的同伴,也就是杀掉谁……”

本作同样采取了一条主线串起几个短篇故事的形式,每个短篇故事中都有一名同学死去,而主角苗木诚的任务,正是调查出事件的真相,并在“学级裁判”中成功指认凶手。随着剧情的推进,为什么主角和同学们会被困于学校中、黑白熊的真正目的等谜题,也会随之揭开真相。

由于游戏素质极高、系统新颖、剧情出色且意外度高、角色设置有趣,游戏发售后获得了超高人气。而本游戏的续作《弹丸论破2-再见绝望学园》也紧锣密鼓地很快上市了。在新的一作中,主角更换,但整体仍然维持了一代充满狂气的风格,案件离奇,气氛诡异,玩家的老朋友黑白熊再次登场。当然,这一作的素质也同样没有令玩家失望,特别是第四、第五起案件的思路及诡计,都达到了优秀的“新本格推理小说”的水平。

系列推荐作品:全部

推理指数:★★★★

难度:★★★

终身成就奖——“infinity”系列

2000年,新旧世纪的交替之年,在日本悄无生息地发售了一款名为《Never 7》的作品,表面上看,这似乎只是日本每年要发售的几百部美少女恋爱游戏中的颇不起眼的一部,画面粗糙,剧情也和传统的美少女恋爱游戏相去甚远。

然而,正是这部作品,奠定了在日本被称为“神作”的推理游戏系列——“Infinity”系列的基础与开端。

《Never 7》的故事,发生在2019年的一座孤岛上,主角与大学同学一起来旅行,却时时被意味不明的噩梦所困扰,而随后的生活中又屡屡发生不可思议的事件:自己的"预知"能力、无论被丢掉多少次仍会回到手中的铃铛、当地传说中的“神隐”事件、供奉着掌管时间之神的神社……

当然,本作的推理元素并不多(逆转与意外元素还是有不少的),基本是在利用“科幻设定”玩“时间旅行”游戏。当然,这只是制作人的小试牛刀而已。

2002年,该系列的续作《Ever 17》横空出世。这同样是一部在发售之初不被看好的游戏,虽然游戏的画面有了大幅度的提升,但《Fami通》杂志只给本作打了26分(日本著名游戏评论杂志,40分为满分,一般来说32分以上为优秀作品)……然而,在发售后的一段时间内,因为口碑持续叫好,本作终于成为了日本美少女恋爱游戏史上及推理游戏史上的双重神作,甚至《Fami通》也在日后就未全部体验完整游戏而打了低分做出说明。

故事讲述的是2017年5月1日,由于一次事故,一群青(少)年男女被困在了海下主题公园“LeMU”之中,公园在大约119个小时后就要崩溃,而且无法和外界取得联系,在这种情况下,各种不可思议的现象频繁发生。与《Never 7》一样,游戏里没有出现主观故意的杀人事件,但是确实出现了大量谜团,而且剧情铺设层层递进,基本以“设谜-解开小谜团-出现更大的谜团”的方式来吸引玩家推进剧情。游戏最大程度地利用了“电子小说游戏”的概念,玩了一把只有在这个环境下才能实现的诡计,无法动画化,无法影视化,甚至连小说化也会降低合理性,甚至连玩家本身的存在也是诡计的一部分。

这部游戏在当年卖出了10万部,虽然销量无法和《恐怖惊魂夜》相比,但是作为一部低成本的“美少女游戏”,有此佳绩已经实属不易。而这部作品,也一炮打响了两位游戏制作人——中泽工和打越钢太郎的名字。然而,好景不长……

两位热爱推理的制作人,在着手制作该系列的第三部作品《Remember 11》期间,因为各种各样的原因,产生了剧烈的分歧,而《Remember 11》这部作品,也成为两人合作的一部绝唱。

《Remember 11》是一部以“人格交换”为主要设定的SF系推理游戏,讲述的是某次坠机事故后,以女主角心为代表的几位幸存者被困于某个雪山小屋,遭遇种种不可思议的现象(比如发现未来的报纸等),同时在另一个名为“SPHIA”的舞台,以男主角悟为代表的几个人同样身处险境。在两处极端环境中,心与悟开始发生人格交换现象,而这现象的背后所隐藏的秘密,正需要玩家找出真相……

比起《Never 7》与《Ever 17》这两部前作,《Remember 11》最大的进化便是彻底摒弃了游戏中的“恋爱元素”,让这部游戏变成了彻头彻尾的惊悚推理游戏。玩家要不停在极限环境下作出判断并进行推理。就推理作品而言,本作的素质相当优秀。然而,游戏却在发售后遭遇了玩家的大量恶评,原因则是——本游戏没有制作“解答篇”(据说原因是制作人之间的分歧导致游戏发售时来不及制作解决篇),而是直接将真相隐藏在了游戏中的一些蛛丝马迹之中。

当然,时至今日,中日玩家已经将游戏中的真相基本破解,所以大家仍然可以放心来玩这款游戏,而不必担心只看到了“问题篇”却没有“解答篇”。顺便一提,“解答篇”中的真相也极具意外性……

在分道扬镳之后,两位制作人又分别制作了不少推理类游戏。其中打越钢太郎在Chunsoft(没错,就是制作《恐怖惊魂夜》的公司)制作的《999》及其续作《善人死亡》都接入了最近非常流行的“密室逃脱”元素,以“在不同房间中进行密室逃脱”为主要游戏内容。可以说,直到游戏最后一刻,玩家甚至都不知道“发生了什么”,而这也正是该系列游戏的过人之处。

系列推荐作品:《Ever 17》《Remember 11》《999》《善人死亡》

推理指数:★★★★

难度:★★★

特别奖——《逻辑X诡计》《海猫鸣泣之时》等

除了上述作品之外,日本还有不少优秀的推理游戏作品,例如由绫辻行人、麻耶雄嵩、有栖川有栖、大山诚一郎、黑田研二等作家执笔撰写剧本的文本类推理游戏《诡计X逻辑》,就是一部优秀的推理游戏作品,游戏过程犹如阅读一部短篇小说集,由玩家在文字中找出伏线及问题所在进行推理,可谓是真正的“挑战读者”式游戏。

此外,由龙骑士独立制作的《海猫鸣泣之时》也同样值得推荐,本作共分8个EP(篇章),从不同角度讲述了在六轩岛上发生的看似离奇、无法破解的“无人生还”式故事。其中不乏精彩的推理合战段落。当然,因为作者将整个故事架构得太大,最后的收尾令人不甚满意,但是前4个EP中的推理段落仍然不失精彩,值得一玩。

除此以外,还有《夜行侦探》系列、《枪声与钻石》等游戏,也均是日本推理游戏中素质较为优秀的作品,爱好此类游戏的读者也请务必尝试挑战一下,以“互动艺术”的形式,亲身体验更多有趣的推理游戏。返回搜狐,查看更多



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