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galgame制作完全指南

2024-07-09 05:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

我们在写历史题材的时候,一定要自觉地知道,我们笔下的这些人物,他们都在那个特殊的历史时期承受历史,而非创造历史。简单地写他们创造历史,反而会流于表面,没有一个人或者一群人我们在后世评价他们的时候可以说他们创造了历史,事实上只是历史已经进入那个阶段,需要有人来承受它,完成历史的转型。再往下说,我特别反对说,哪一个人,哪一群人,哪一个阶层的人,就能改变这个世界甚至世界的意志。改变不了,唯一值得推崇和歌颂的最伟大的精神,是一种承受的精神。—刘和平

gal是一颗完全二叉树

就玩家的对男主无立绘、无语音的看法来看,大多数玩家想要的是一个介于纯gal和视觉小说之间的gal,也就是有数个能决定剧情走向和结局的选项,以及多个互不相干的结局。各个结局之间符合高内聚低耦合,没有必然关联。选项决定剧情走向,好感度决定该线结局。一个事件或一条线的NE/HE和BE是一对对偶,如果仅由其父节点选项决定,算一个结局,反之算两个结局。除去根结点,从第一个进线的选项开始,剩下的选项和结局(叶子结点)能组成一颗完全二叉树。即,尽量没有只影响好感度不改变剧情走向的结点。如果不在最后一层的结点中度为1的结点过多,那么这就是一个在某条女主线刷好感度的gal,浓度过大;如果在最后一个进线结点上面有大量度为1的结点,那么这就是一个大量刷各个角色好感度来判断哪个达到阈值或最大才进线的gal。我认为出现度为1的结点总层数不得超过5,才是个正常的中篇gal。gal开多条线就是 一个中序遍历的过程。

gal为什么难以出圈?

我觉得gal不像日漫日剧韩剧那样发展广泛受众有三点:

一黄油废萌刻板印象 (エロゲー起家)

二一对多叙述主体(从古至今现实生活中根本不可能存在的“我”与“她们”的恋爱故事)

三无法流媒体完整传播,需要电脑下载,常年被轻小说、漫画、动漫挤占市场

次要因素,找人对话和女主找“我”对话的元叙事需要极为浓厚的语文兴趣和语言水平。

我觉得gal就是游戏,小众就是小众。实际上,硬来比较如何扩大受众是缘木求鱼,那是gal改小说、漫画、动漫、电视剧的事。gal只要坚持叙事性和游戏性就已经完全足够了。数据结构是数据还是结构,是结构,galgame是girl还是game,是game,很多人本末倒置了,就走向了黄油和单结局无选择肢视觉小说两个极端。你看看现在很多gal是不是以卖人设为主,缺乏叙述性的作品基本上不了7.0分,这是很值得反思的。

为什么12年以后很少见gal有行动地图作为好感度唯一来源了呢? 首先,它传达一个观点,即告诉你今天她在哪里,每次 都去见面就能加好感度进线。 这种单纯点地图的攻略方式未免太过乏味,需废萌剧情调和,更不用说 现实中不是约好或者常出没地点不可能碰巧遇到特定的谁; 其次,带来两个弊端,一是进线不明确,还可以脚踏连船跟不同女生聊天,甚至反复跳线,二是以对话而不是剧情发展为导向,使剧本同质化。

如何配好galBGM?

任何游戏的BGM都应该有描述剧情烘托画面的功能。如果让我形容一下,日系日常曲像甜甜的果酱,能够带动游戏推进,这个游戏的bgm像红茶,带点苦味的氛围曲。果酱单吃当然很甜,但是没有氛围感,容易让人陷入律动的节奏忽视剧情,与有氛围的BGM搭配更佳,红茶单喝微苦,容易让人很快入戏带入男女主内心独白,但是很容易陷入氛围背景中忽视男女主的对话。所以我的游戏里氛围感BGM和律动感BGM 是相辅相成的

gal 完全对话写作指南:

对话有那些要素?

人物个数:一个人内心独白(或碎碎念)、两人对话,三人对话,两人对话第三人插话,一人向两人说话,两人向一人说话,其他

说话类型:场面故事独白、询问回答、谈论看法、讨论问题、传达内容(演讲、思想、任务等)、吐槽讽刺、交流思想、争论辩解、唱歌朗诵、吵架、中二独白

场景:室内、室外

天气:晴天、阴天、雨天、雪天

时间:早中晚

我是如何写gal人物背景和大叙事的?

父母职业

关于女主父母职业,我比较倾向于教育界比如中学老师、校长、大学教授,或者金融界银行职员,证券员,或者商业,小会社社长。男主嘛,考虑到好带入的因素,会社职员,社长之类的比较好。男主的原生家庭的塑造,在整个剧本中仅仅是塑造了一个次要侧面。是男主透过女主的原生家庭与女主打交道,而不是反过来,比如小说中私奔,主要是女方父母反对。

如何写好gal日常

首先,为了让gal更有生活气息,我主张gal不单单是你或男主和美少女的对话

1.媒体很少在gal出现,所以要增加杂志报纸和电视新闻内容,更有年代或时代感

2.大量增加用社交软件聊天以取代陪妹子逛街吃饭这些所谓的日常(绝大多数人不喜欢逛街买东西)

3.多牵手多kiss,增加真实感,先恋爱然后确认npy关系,然后才有进一步的,即使在npy关系确立下还同时与两个或以上异性保持暧昧关系

如果gal都不能给你一个男朋友的名分,那你跟老实人有什么区别?很多宅男没有意识到这一点,只会平推。根据我玩500小时gal经验,gal玩多了,宅男往往认为告白就会接受,接受就是男朋友,是男朋友就能立马开房

为什么日常应该多写媒体生活

看报看杂志看电视新闻看网络新闻,这些都属于“媒体生活”。

但是为什么很多动漫、gal都没有看报纸、看电视新闻、读杂志这类获取新闻、媒体信息的剧情?仿佛刻意回避?结论只有一个,这些作品的作者都是情弱,所以写出来的也是情弱作品。

这些作品的情弱还体现在没有生活气息方面。比如很少同学啊同事啊家人啊聚在一起吃饭。好好写这种内容的,哪个平均值低于70?

有人说,我就不喜欢你说的这些媒体生活日常生活什么的。那我建议你玩十二磨器,够二次元,玩到吐。

用媒体描写无论是引入背景、还是铺垫、展开剧情都能起到开门见山、顺水推舟的作用,甚至可以直接永远避免写一个字幕screen显示故事日期时间。

每一场都从line聊天、读杂志、看报纸或电视新闻开始,推进剧情太简单啦。这个是社会派推理小说常用的手法。

如果你觉得看电视太多实在太土,可以改成看niconico、油管、b站自媒体/官媒新闻嘛。上网、发消息、看电视剧情拯救全年龄日常系gal,我的看法。

如何写好中长篇?

1.堆积日常对话,不是无厘头、电波,就是正常对白

2.堆积支线,支线角色比如WA2CC三女线,它支线甚至比主线长

3.堆积独白,场面描写

如何让gal、adv的背景叙事显得更真实?

答:天阳下无新鲜事,照搬历史事件,甚至模仿历史人物曾经说过的话,

我知道数典忘祖的日本人做不到。

所以我的ADV大概应该叫历史唯物ADV

写好深刻的ADV,从抛弃右翼史观和英雄史观开始。好的ADV是对人性和历史的反思,应该用来协助我们反思生活,而不是作为一种廉价肤浅的娱乐品。

在剧情中塑造角色,而不是在角色中塑造剧情。

我是如何划分galgame水准的?

按选项我把galgame分为三种:选项不但控制剧情走向,还影响好感度,好感度和选项一同决定结局的为上品;好感度或选项单独决定结局的一般;没有好感度系统或者几个选项独立决定结局甚至只有单一结局的差

选项决定走向,好感度决定出哪些选项,好感度决定结局的上品中的上品,经典

一流gal 拼剧情 人设

准一流 拼立绘 语音 玩法

二流 拼背景 音乐

三流 拼拔和废萌

我是如何设计galgame选项和好感度系统的?

我最讨厌的三样东西:开放式结局、二周目、一个选择肢几个雷同选项

在我的游戏里,拒绝女主的要求或者邀请跟别的女主出去了不影响好感度

原因是防止玩家故意选降低好感度的选项以为还能进女主ED

天天聊天逛街买戒指我爱你就能HE了是吧,gal女主都是傻白甜吗,我不喜欢

我始终觉得,按选项决定好感度数值,是导致很多游戏选择不利于攻略女主的选项还能进线进HE的根本原因。你都没有什么答复,没有付出足够的时间,何谈付出感情。所以在我这里不同选项决定后续分支内容,加好感度在各分支内,每个event完成才加减好感度,最后我还要统计男主跟各个女主呆了多少小时,共度时间包括线下,课上,课下和聊天也就是网上的,严格模式好感度等于未C掉文字数*系数,字数并不多,我只想说跟两个女主一起上课或聊天是可以一起涨好感度的。

如何写出新颖的整活?

根据男女主课程表决定行动地点是不是会很有趣,或者更整活,

选课,显示女主打算或者已经选了某课,你也选不仅可以触发一起上课的剧情,还能增加好感度

既有概率系统还可以把抢课搞成QTE,太顶了好伐

我有一个打算,一周目只要玩家开着未读快进就停止计算成就进度改为成就:我C完了

我突然想到一个不知道适不合适合小情侣的桥段,男生每揉几下女主的头,女主就整理一下刘海

可爱与性别

为什么女孩子被夸可爱是一种褒奖,而反之对男孩子是一种负面评价呢?或者换言之成熟为什么对男孩子来说更是一种正面评价呢,我觉得这本质上是一个爱情策略:可爱的女孩子,对应的是单纯、对爱情充满憧憬,这样的女孩子肯定是很轻易就被我这种渣男骗到手啊;可爱的男孩子,肯定是没有恋爱经验,不谙世事,再聪明家里再有钱也不过是个草食系,根本成为不了渣男的竞争对手。所以男孩子被大量摸头杀=公认恋爱不能!等于在恋爱上被判了死刑!

未来galgame设想

我觉得GAL/视觉小说的未来,要么变成手游,要么像网络剧、番剧一样,在线加载每话内容,无需全部下载到本地才能玩,当然你可以决定先缓存多少内容或者一次性下载完

游戏运行时就可以边下载边玩:参考网络请求日志

核心与GUI 下载完成(100MB)

第一话预加载完成(30MB)

5张scene加载完成(6MB)

立绘live2d加载完成(20MB)

BGM01加载完成(3MB)

已进入游戏!

5句语音加载完成(5MB)

游戏本体是一个启动器或者手机APP,本身下载控制在100MB之内

写在最后

准备写一个特定节日发祝词的系统,另外在玩家输入的生日时间发祝福 别的gal都有,我不能没有。对了,男主的生日就是玩家的生日,省得我设定了,然后生日那天出去搓顿饭



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