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2024-07-10 11:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

        同样的,本文将会按照技能树的收益情况,对第四条技能树进行理解,以下是关于前三条技能树的总结。

枪手(莫泽)枪手技能收益分布

        通过图中我们可以得知,“小熊妈妈“这条线的收益主要集中在主动技能部分,玩家的铁甲巨熊将会变得更加强力:更短的技能冷却,更长的持续时间,更强大的火力。这条线弥补了其他三条线中对于机甲强度增益的缺失,玩家可以更多地依赖机甲来打出伤害。

        尽管在“毁灭之女”中,有一些对于机甲的增益,但事实上还是一条主要针对溅射伤害增益的技能树,对于机甲的提升是有限的,而且仅仅在机甲持续时间上有优势。现在看起来更像是在第四条技能树出现之前,为无处安放的机甲增益提供一个位置。

        使用新增的主动技能“铁甲幼兽”之后,玩家将不再驾驶机甲,而是召唤出一个迷你的自动铁甲巨熊与之并肩作战(这看起来更像是兽王了)。

兽王(FL4K)兽王的技能收益分布

        “诱捕者”这条技能树补足了先前三条技能树中,对于护盾增益的缺失。我们从表中可以发现,兽王在先前的技能树中完全回避了护盾相关的增益,由于第四条技能树的加入,兽王的技能树也更加完备。

        不仅是兽王的护盾获得加强外,同时伴随着宠物可以获得玩家护盾的复制,以及更加高额的免伤,这意味着兽王的宠物更加耐揍了,由此带来的宠物生存的加强,宠物的地位也随之变得更高,是名副其实的兽王。

        这条技能树中的“装载机宠物”可以配备霰弹枪,霰弹枪与高生存能力的宠物是十分契合的。这种技能设计更像是有意引导玩家去使用霰弹枪。

特工(赞恩)特工的技能收益分布

        “专业人士”这条线中,对武器的武器的后坐力与精准度进行了补足,这也是在其他几条技能树中所缺失的,尽管反映到表中可能只有2点,但是技能带来的数值提升是非常高的。

        除此以外,技能树也围绕“暴击”进行了一系列设计,其他技能树中也未涉及这方面的增益。“暴击”将会触发一系列的技能效果,带来的各项属性的增幅也是很可观的,尤其是“暴击”可以触发穿透敌人并提升伤害。

        这条技能树带来的主动技能为“肩载加农炮”,由于其可以触发暴击,搭配该条技能树下的被动,或许可以打出不错的效果,由于其攻击方式是“炮击”,伤害类型应当算是溅射伤害,不过在赞恩的技能树体系中,没有像莫泽那样的溅射伤害加成还是有点可惜的。

魔女(阿玛拉)魔女的技能收益分布

        “开明之力”这条技能树所带来的主动技能要比被动技能更加出彩,在这条树中,玩家的主动技能是释放一个持续一定时间的“能量球”,能量球则可以为玩家提供远程攻击的手段。

        我们可以将“能量球”视为近战攻击的异化,即范围更广的近战攻击,真正意义上的“手更长了”。作为主动技能而言,相比于“秘术攻击”中的路径伤害要能加灵活,相比于“缠斗”中的近战技能而言则距离更远。而且“能量球”的持续时间也不错,拓展了魔女的近战玩法。

        同样的,这条树中又补充了“冰冻伤害“,魔女的伤害类型又多了一个,并且被动技能中也追加了关于冰冻伤害的增益。但其他被动技能还是更多地围绕近战攻击进行设计,这还是一条近战友好型的技能树。

技能总结

        在我看来,第四条技能树的出现,对各个职业的技能维度,作出了很好的补充。枪手对机甲增益进行了加强;兽王对先前护盾增益的缺失进行了补充;特工则对精准度和后坐力的缺失进行了补充,以及于精准度相关的暴击;魔女则是补足了近战玩法的维度和伤害。

        第四条技能树的出现对先前技能树中收益的缺失,以及玩法上的缺失进行了补足。与其说是补足,我们有理由相信,在一开始的技能树设计时,就不是按照三条技能树来设计的,因为新的技能树对缺失的收益补充得过于精准了。

        如果得出这样的结论,我们就需要考虑一个问题,如果通过阉割游戏的内容,来延长游戏的寿命,如何设计才能避免影响到玩家的游戏体验。

        当然,第四条技能树的出现,也预示着在三代中,角色的等级上限有极大可能性要高于二代。同时也意味着设计者为了提高游戏的重复可玩性和游戏寿命做出了各种努力和尝试。



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