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原神中主角旅行者的天赋加点推荐有旅者之风(星尘天赋),裂空的疾风(星辉天赋),高扬之风(星尘天赋),革新的旋风(星辉天赋),天地之风(星尘天赋),回转的怒风(星辉天赋),群星之风(星尘天赋),剑脊的苍风(星辉天赋)。
详细答案: 主角就是玩家所控制的角色,主要的元素输出位风属性
旅者之风(星尘天赋) 效果:队伍中所有角色的生命值上限提高15%,风元素抗性提高15% 分析:中规中矩的技能,如果玩家们需要打一些比较需要高血量去消耗的话,还是可以点 点但不推荐优先点: 裂空的疾风(星辉天赋) 效果:普攻之后会接上-刀风刃,碰到风刃的敌人将受到80%攻击力的伤害 分析:风刃的攻击方向为前方的小格范围,并不算是非常的广,而且加满之后的伤害不算 是特别的提升显著,不推荐优先加点 高扬之风(星尘天赋) 效果:冲刺的时候移动速度提高45% 分析:跑得快就意味着骚操作,但也需要玩家对角色有一定的熟悉程度, 玩家们可以按照 自己的玩法风格决定优先程度; 革新的旋风(星辉天赋) 效果:元素效率提升33% 分析:可以让觉得的大招需要的元素重能减少三分之一的程度,如果是需要打一些频繁使 用大招的战斗可以点点,但是基本上目前原神中的战斗很少有需要开大两次的战斗,优先程度 中等; 天地之风(星尘天赋) 效果:风息激荡技能伤害增加20% 分析:一切增加技能伤害的天赋都是优先点的,更何况是-个E技能; 回转的怒风(星辉天赋) 效果:风涡剑攻击可以吸引小范围内的敌人,增加30%伤害 分析:最佳优先点的天赋,因为这个天赋不仅可以增伤,还能聚怪,神技一个; 群星之风(星尘天赋) 效果:风涡剑伤害提高20% 分析:与怒风相比提升较少,还没有聚怪,但是所花费的成本较低,如果玩家想短时间内 提升战力的话推荐点一点,但如果是追求高输出,还是点怒风比较合适: 剑脊的苍风(星辉天赋) 效果:普攻暴击提升12%,暴击伤害增加60% 分析:普攻是玩家使用最多的技能,而增加的12%暴击率和60%暴击伤害算是一个非常大 的输出增加,-定是优先加点的天赋。 |
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