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方舟生存进化开荒教程

2024-02-12 15:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

孤岛恐龙全图

方舟是纯正的开放游戏世界,游戏中没有任务也没有手动存档,新手操作提示也没有,刚接触的玩家人生哲学三连那是常事:我是谁,我在哪里,我要做什么?实际上这便是这个游戏的主线。我是谁:这个至少要玩到第二个DLC畸变才会揭晓答案;我在哪里: 要通关孤岛这种地图才获得答案;我要做什么:那就更加了,要等到第三个DLC灭绝才会有答案。那这游戏到底要干嘛?进游戏后,一边是漂浮在空中高科技建筑一边是恐龙横向的世界,是不是想看看这个世界发生了什么,这正是这个游戏隐藏的任务流程。直接裸奔那结局便是出门死,这时候就需要驯龙,训完龙就需要建房子给龙安家,所以方舟同时也是个建筑游戏,之后开始寻找方舟所需求的神器和物品,进入方舟内解开谜题,过程可能会是狗带多次,可复活继续游戏,为什么能复活,灭绝dlc会给你答案,游戏流程顺序是:孤岛-焦土-畸变-灭绝,仙境是官方收录的玩家地图。所以方舟所要做的就是驯龙-挖资源-建房-孵龙-挖资源-建房。。。开放型游戏,玩法自然是千变万化,根据不同喜好能玩出不同花样,本文以个人的经验和喜好写一遍心得供参考。

设置(含高级设置):

单人要想玩的流程,需要更改一些设置,因为单人模式一旦远离某局域那么该局域相对的时间会停止,但一旦下线时间就完全静止。所以必须改一些设定,不然只会浪费大量的时间和电费。游戏没有存档选项,默认15分钟一次存档,退出游戏自动存档,游戏崩溃不会自动存档。

关于游戏设置考虑:

   难度:1,这样怪物才达到官方默认设置的最高等级,等级太低捉宠难度低,主要等级低捉起来没乐趣,当然角色也更容易狗带。(通用设置)

   资源系数:3,低倍太影响前期节奏,低倍的话建基地地点对水果,树木,石头,铁矿都是应该考虑到,2倍初级还是有点郁闷的,流畅点可以设置3倍,其实现在版本相对以前手工采集数量更多。(通用设置)      【注:请根据版本变动和需求填写】

   经验加成:3,实际上主要为了前期快速升级到62级,以及后期大量产龙时候的等级问题。低倍前期无限循环打肉打黑果子做麻醉药升级就行了。详见下文(通用设置)

    驯服速度:3,单人必须的,不然一只龙训需要几个小时是常事,而且流程也要更长,先训低级做饲料再训高级。(通用设置)

   龙食物消耗:2-3,龙食物消耗越高吃越快,驯养越快,一块肉或果涨50食物,可以在完成驯龙后修改为1。(通用设置)

   交配时间间隔:0.5,即减半,如果想体验饲料获取技巧以及难度,可以等到后期孵化阶段再调成自己想要的,以我推荐设置来说到孵化阶段时候0.5是比较符合整体节奏。(高级设置)

   白天晚上速度:0.5,3倍。白天长点,单人晚上没必要太长,孤岛地图天气系统不友好,下雨和雾霾非常频繁,白天依旧什么也看不见,挂机时间非常多,晚上想办事除了去矿洞就是挂机家里孵蛋,调整一下会好很多。(高级设置)

    禁止资源刷新半径,刷新周期:0.5,0.1.由于离玩家太远的地方时间是静止的,资源不刷新,太远的不刷新,近了不能刷新,然后到处都没资源。不建议改太小,数字太小石头树木长地板里面的,长自己脸上了(高级设置)

   孵蛋:6,当然可以不调,多建空调然后闹钟设定提醒时间。(高级设置)

   可多次重置印痕:洗点没有限制,不然每24小时真实在线游戏时间,只能洗一次,每一级只能洗一次。(通用设置)

   建筑物可以嵌入地形:开启后能建造的方式会多很多,一般在铺地基时候开,而放置设备时候关,不然放设备工具堆叠一起不好看。根据需求自行选择(通用设置)

  小地图位置:开启小地图时候,地图会显示玩家当前位置。(通用设置)

   伤害显示:顾名思义。(高级设置)

以上设置在勾选单人模式基础上选择的。

   注明:单人模式(默认勾选):驯服2.5倍,加上驯服速度3就是等于7.5倍,交配时间间隔0.125,孵蛋速度10,宝宝成长速度36.799,留痕间隔0.167,更多的印痕点数。驯服时候和驯服后攻击血量属性加点的修正值会更高,单人建议使用,参考非单人模式霸王龙默认孵蛋5小时,成长4天1个半小时。属性更不用说,非单人模式要达到单人模式的属性需要繁殖很多代才行。详见后文计算公式(通用设置)

操作:

E采集,捡起,长按互动,建筑正反面调整

C特殊技能,

左键攻击采集,可长按蓄力,

右键特殊技能,可长按蓄力

Shift冲刺

Ctrl蹲下

X趴下

1-0快捷键

Q收起武器,建筑更换对接位置

M地图

F开启目标背包,双击F丢出龙

I背包

T开启背包时候转移该物品,对目标时候吹哨:跟随,对目标长按T开启更多设置选项。

鼠标中健拉远视角或第三人称

K拍照视角,方便放置建筑

H显示状态

;所有龙被动(打不还手)

Y目标停止跟随

-所有龙中立

=所有龙攻击我攻击目标

。攻击该目标

,移动到该地方

J全体跟随

crtl+左键 拆分一个

Shift+左键 对半拆分

P小地图标注(不能骑龙,先M后P)

U停止跟随

V开启人物制作栏

O丢掉物品

小键盘-全体主动攻击

小键盘数字:1-9恐龙小组快捷键

几乎把键盘能用的都用上了,实际上操作蛮流畅的,像我这种手残都觉得流畅。

恐龙驯服分三种:

强制驯服:击晕后喂养,眩晕值要满的时候,大部分恐龙会逃跑,所以有时候需要困龙房。

和平驯服:无需击晕,把食物放到最右的0键位后,靠近目标喂养

被动驯服:把尸体拖去喂养

驯养时候,会获得驯养有效性等级加成,最高加成为1/2等级-1。每次进食都可能降低驯养有效性,所以应该选择高效的食物.击晕后如果受到攻击,会掉大量的驯养有效性。正在和平驯服的龙如果和别的龙战斗,会重置驯养进度。驯服时候应该找等级高的驯服,不管野生的等级高低,驯服后的龙每升一级所需的经验,和经验值上限是一样的,最大可以升级73级。高等级才会有高的基础属性,驯服才获得更高的加成,升级加点才会获得高加成。精英龙不可驯服,山洞内高于正常等级不可驯服。孤岛普通野生龙等级为4倍数,普通最高120,泰克最高150;仙境为5倍数,普通野生龙最高150,泰克龙180,飞龙是190。仙境近似于孤岛和焦土的结合体,仙境等几个免费的地图不会自动下载,需要手动去steam选择下载,不然点击进地图将会弹窗错误。

孤岛地图天气系统不仅不友好,而且高等级龙刷新的概率非常非常低,所以仅仅在孤岛发展的话需要肝大量的时间。不过孤岛地图层次分明,而且都是原始的野性生物,对新人代入感比较好。

野生生物每升一级获得的属性点会随机分配到一个属性上,由于野生生物的移动速度是不变的,随机分配到此属性上点数就被浪费;对于水生龙来说,分配到氧气上也是浪费的;所以就出现高级的不一定比低级的属性好,同样驯服时候获得的等级也是如此随机分配。孤岛一般战斗龙112以上的,仙境135以上的都可以捉来观察下属性。

驯服食物一般来说:

                 对于食肉龙:饲料>生羊肉>优质生肉>其他

                 对于食草龙:饲料>蔬菜>紫色水果>其他

                 驯服时候高级饲料可以代替低级饲料,效果一样

但也有存在不少的个别的情况,比如袋鼠,古马路等不吃饲料,猩猩不吃蔬菜。

强制驯服时候,有些龙眩晕掉的很快,可以将黑果子,麻醉药或水母毒放入其背包中,对其按E可强行喂养,增加眩晕值,个人只推荐黑果子,3秒7.5麻醉值,由于时间是可叠加的,而增加眩晕值的时候是不会计算减少,多量喂不仅能拖住眩晕值不掉,反而增加。麻醉药是8秒40麻醉值。强制喂食不会增加倒地龙的食物和驯服度。

下蛋:

母龙每过段时间会自然下蛋(受时间停止影响)配公龙可以大幅度加快速度,配偷蛋龙开启巡逻可以稍微加快自然下蛋。受精蛋需要公龙+母龙开启巡逻或者选项中选择交配选项(飞龙蛋偷来就是受精蛋)。巡逻时候需要靠的足够近才能完成交配;所以直接点击交配即可,无需开启巡逻。

初期采集:

石头采集:对地上小石块按E可捡起石头或者稿子,斧子敲石头可采集石头

木头采集:用拳头,稿子,斧头等伐木

燧石采集:用稿子,斧头敲石头

茅草采集:拳头,稿子,斧头等伐木

纤维采集:空手E采集草,镰刀

金属采集:采集石头低概率获取

水果采集:空手E采集草

种子采集:采集水果时候低概率获取

皮质采集:稿子,斧头等其他武器挖尸体

生肉采集:稿子,斧头等武器挖尸体

化肥采集:将3个任意粪便和50茅草放入化肥箱中放置一段时间

其中拳头稿子多茅草多肉,斧头多石头多木头多皮质,稿子多燧石高概率金属

之后的材料获取都是通过各种工具龙来采集的,油前期采集也可以用稿子。

印痕:

印痕很多,学完是不可能的,制作界面会出现大量垃圾,导致制作时候麻烦。所有尽量选择实用的,在根据喜欢选择其他娱乐的。由于一些印痕会有前置印痕,直接学高级印痕的系统会自动把整个前置学完。置于鞍需要什么学什么。

1级:默认获得

   火把:晚上照明,进山洞需要,提供一点寒冷抗性

   书签:制作图纸

   稿子:采集必须

2级:火堆:必须,前期烧肉,御寒

   斧头:必须,采集用

   长矛:开局唯一的防身武器,多做几把,其损坏莫名其妙。

3级:前置

4级:

茅草建筑套:前置,都是必须的,但看情况学,前期点不多,需要用的就点,有些东西是必须但是不一定开局这种情况就用到,应该避轻就重,学当时自己最需要的即可。后面学高级的这些就自动学上。

睡袋:必须,野外传送回家看幼龙,留痕

5级:弹弓:必须,弓箭的前置

6级:

研磨器:必须的制作工具,引火粉,麻醉药,解毒剂,驱虫器,兴奋剂等都需要,需要时候多弄几个。

麻醉药:必须,没麻醉什么晕龙

引火粉:必须,制作兴奋剂,火药等,肉干必须原料,也是启动风干箱资源    

7级:

床:必须,基地内用,有冷却时间。无限制次数,需要地基或地板上。    

立式火把:前期晚上照明用

望远镜:必须。观察龙等级,必备,不然得贴脸才能看到等级

8级:

烹饪锅:必须,制作饲料,回血剂,各种辅助药剂,原料都需要用,不要用木头作燃料,用茅草,鮟鱇鱼油都行,木头,引火粉容易烧出各种染料。

指南针:如果开启小地图位置就没必要,后期学习GPS自动学

9级:流星锤:必须,可以困住部分中小型单位

10级:弓:必须

    弓箭:必须

11级:

木制建筑套:前置,前期做地基可以获得不少经验。

兴奋剂:必须,不过前期用不到

12级:木制建筑套:石制前置,手动学个柱子和斜坡即可

13级:

水泥:必须,前期很少人工做水泥,太费材料,而且制作效率太低,急用时候才做,除非有化学实验室

马拒:必须,野外驯龙围一圈,防止野生其他龙攻击减少驯服度。

15级:

火药:必须的,制作子弹,导弹等材料,木炭烧木头获取

化肥箱:可以用来延长粪便腐烂,也可以做化肥,3粪便+50茅草放上很长一段时间后获得一个化肥。粪便可以直接拿来当肥料种植,但是粪便不能持久,所以可以边用粪便种植边产化肥,不过没有温室时候种植效率很低

16级:

大型储物箱:前期必须的,也是保险柜的前置

木筏:必须的,前期在海边可以直接在木筏上做个小基地,可移动基地,孤岛别开船到深海局域,利兹鱼虽然不咬人,但对船有强迫症,遇到了船毁物亡,仙境没有利兹鱼

驱虫剂:需要训一些虫时候用

17级:水管套:必须的。一个水龙头能灌溉附近3个地基范围

18级:

恐龙门套:必须

饲料槽:必须,影响范围很大,储物量也大60格

解毒剂:这东西有保质期,还不能放冰箱,还不好做,特烦。如果加点抗性,可以用强用药酒回血。药酒也有保质期,但能放冰箱和风干箱而且好做。但是病变的水蛭会有永久疾病,死了复活都还在,所以家里放几个犀牛角预备一下

风干箱:必须,制作肉干的工具,用熟肉+油+引火粉放入其中等很久(36分钟)就会获得肉干,肉干是制作蓝色紫色饲料必须原料。而且风干箱能用来延长一些物品的保质期,比如药酒,饲料,肉,龙奶等。

19级:桌子前期可以用用,放研磨器

20级:

精炼炉:必须工具,烧铁矿汽油,2铁矿=1铁锭 ,20秒, 6个油+5个皮=5汽油,需要多做几个

    铁匠台:必须工具,制作和修理,铁器时代工具,而且还是75格容器

    铁镐:必须的,前期手动采集的工具.采集水晶,黑曜石用工具采集必须是铁以上的

    铁斧:必须工具

21级:

麻醉箭:必须的,没这个什么晕龙,1弓箭+1麻醉剂=1麻醉箭

剪刀:必须的,虽然方舟主角人不可貌相,该修的还是得修,而且头发也可以用来做毛衣,前期黑曜石难搞,后面在做。可以用来剪羊毛

22级:降落伞:必须的,跳崖,传统方法训风神都要用

23级:毛衣套:必须的,各种雾霾天气,北方冰洞拿神器都需要,需要时候再学。

24级:石制建筑:必须的,整个单人游戏流程中性价比最高的建筑,做困龙房,做基地,后面的石制一样,需要的就学。

25级:

放大镜:可以看恐龙血量和眩晕值,可以做一个,但要很靠近才行

弩:必须的,水里只能用弩,而且弩射晕效果比弓好,还不需要蓄力。击杀精英龙或者开启宝箱,补给仓都有几率获得更好品质的弩,弩可以一直用的,就算有枪了之后弩都能一直用,修理方便实惠麻醉箭也容易做,枪主要为了驯服一些血少或者难训的生物,比如高难度的风神这种的才需要枪,血少眩晕高的用弩容易射死,比如恐熊。

地基,柱子:必须的,经常用到,

Stone Fence Support石制围栏支架:大家都把它叫做筷子地基,这个之前用来做简易困龙房的,但目前被砍了,做不了了

26级:

水瓶:必须的,不漏水,远离水源可以做一堆放箱子,等下雨灌满前期不愁水。

中型耕地:必须的,种植蔬菜用。

27级:石制恐龙门:必须的,搭建困龙房简单实惠

斜三角天花板和24级的三角天花板:现在还能用来做飞龙困龙房,不知道后面会不会和筷子地基一样砍掉

28级:

捕兽夹:前置,可以夹中等偏小生物,这东西会夹玩家自己。

石制壁炉:提供大量低温抗性减少大量高温抗性,用来孵那些需要高温的蛋,需要低温的蛋不适合,而且因天气变动容易导致过冷过热,用来孵蛋需要看着,后期空调是增加冷热抗性,数量足够就不需要像这个一样需要看着   

29级:/

30级:

剑:防袋狮可以带一把,效果比铁矛好。当然其他大部分时候铁矛的攻击方式更好用,但伤害比剑低。

镰刀:必须的,手工采集纤维用的

31级:

大型捕兽夹:必须的,羽暴龙,镰刀龙,霸王龙,南巨等都能夹,不会夹体型小的和角色。

巨兽门:必须的,建基地,也可用做困龙房,血量也高,成本还行。放老鹰身上制作即可

32级:/

33级:

树屋平台:必须的,树脂龙头必须放在高处,没这个没地方落脚。

吉利服套:必须的,防高温,隐蔽,捉一些龙需要用到

34级:

星尾兽鞍:必须的,星尾兽采集石头,石头是需要大量用到的。

火炮:训石头人或者泰坦用的 

35级:

长管步枪:必须的,麻醉镖和强效麻醉镖需要用的枪

简易步枪子弹:必须的,有枪没子弹什么行,也是制作麻醉镖的子弹

36级:

树脂龙头:必须的,收集树脂用的,插入红木林中那些不能砍伐的大树, 第一次插入必须F打开一下。只能放置于树木高处,一颗大树可以放两个树屋平台,一个平台能放四个龙头。树脂是制作一些饲料和蛋糕必须原料,吸附剂也需要树脂.

大型耕地:种植食人花用的。

甲龙鞍:必须的,必需工具龙。

37级:甲壳套:必须的,前期想快速探险就做一套,前期金属锭不够用,

38级:无齿翼龙鞍:必须,快速跑图和升级开始,进入新阶段的标志

39级:

霰弹枪及子弹:前置,手动撸怪一般都用后面升级版的泵动式霰弹枪。

金属盾牌:盾牌除非想手动打某些怪用到,不然光45负重吓死人了

40级:金属水管套:必须的,后期的工业大锅必须接引水源才能放置,后期需要再学,当然石头的也行

41-44级:

温室套:门框,墙,天花板必须的,高效种植蔬菜,后期搭建高级建筑也能用于装修,当玻璃使用。温室必须露天,在洞穴内无效,洞内用稀土化肥吧。温室增加的效果是按温室建筑块数决定的,最高300%加成

 鱼叉枪:水下用的枪,需要鱼叉,成本太高,直接用弩就行了。

45-46级:金属广告牌:南巨,霸王龙困龙房用的

47级:钩爪:必须的,神技,传统训风神,山洞拿神器爬墙。   

48级:

机床:必须,制作工具,工业化的象征.制作时候需要放入汽油,启动后才能制作物品

聚合物:2水泥+2黑曜石=1聚合物。有机聚合物是可以代替聚合物,有机聚合物会过期,黑曜石不难采集,霜牙一趟都有两三千个,而聚合物不会过期。何况孤岛有机聚合物根本不好打。

电路板:1金属锭+3白珍珠=1电路板,工业品必须,可以打泰克龙掉落。

49级:

发电机:必须的,需要放汽油运行,消耗汽油速度很慢的,汽油也容易弄到,消耗的汽油和连接的电器个数没有关系。目前版本发电机1小时消耗1块汽油

电插座:必须的,发电机需要连到插座,而每个插座会管理一定范围内的电器

电线:必须的,发电机连接插座的。

50级:

工业烤箱:必须的,一次能烧12块肉,速度比火堆快很多。

全向点灯:范围很大,也很亮。

51级:空的低温仓:必须的,把龙装进低温仓随身带,一个才0.5,低温仓内的龙不管离多远都会获得经验,不像放外面一远离时间停止就没经验了,做上几十个是必须的,对着龙长按右键就能装入,需要离得足够近。

52级:GPS:必须,洞穴太隐蔽,入口难找。

53级:/

54级:

军用水壶:必须的,随身带

双人床:传送复活cd更短,后期可做。

54级:泵动式霰弹枪:喜欢手撸的用的。

56级:铁甲套:必须的性价比最实用的护甲,简单实用,低温仓随身带只河狸随身修,不过金属锭有点重。

57-59级:/

60级:

龙王鲸鞍:必须,安全下海龙王鲸必备

冰箱:必须,蔬菜,水母毒,饲料,肉,药剂,各种原料等都需要

61级:

空调:必须的,孵蛋用

河狸鞍:必须的,河狸鞍自带铁匠台功能,能制作能修理

62级:

老鹰鞍:必须的,游戏质变的体验,老鹰鞍自带铁匠台功能,能制作但不能修理

麻醉镖:必须的,也是强效麻醉镖的前置,弩不适合打晕血少龙

63-68级:矿工帽:水下不可以用火把,就可以用矿工帽用来照亮。

69级:镰刀龙鞍:必须的,全能工具龙。

70-74级:霸王龙鞍:鞍是必须的,不过一般都去刷点图纸

75级:保险柜:必须的,350格的储物箱

76-79级:/

80级:工业熔炉:必须的,快速的熔矿,每20秒烧20块锭,操作上也简单不少,需要汽油,当然也可以用来快速烧木材获取木炭

81级:

潜水服套装:必须的,没潜水服什么下海。

潜水服:使用会逐步消耗耐久度,下水要多带几套,一件20重。

护目镜:水下视野变的清楚,视野加大,必须的,不然模模糊糊的伤眼睛,视野还近.

脚蹼:大幅度加快游泳速度,必须的,偶尔要下龙办事,游泳还是需要的

潜水裤:在水下时候增加大量寒冷抗,必须的,下水就冷

82级:化学实验桌:必须的,研磨器高级版,快速制作原料,而且产出比更高,需要电力和汽油一起启动

83级:狙击枪:喜欢就做

84-85级:

吸附剂:必须的,防毒面具前置

防毒面具:必须的,毒气矿洞需要。

86-87级:火箭筒:可以做。 夜视镜:可等泰克头。

88级:低温冰箱:放低温仓的。低温仓没电了,会非常非常缓慢的给低温仓充电,主要占位置小用来放低温仓的。

89级:

工业大锅:必须的,快速制作各种饲料和原料,必须有连接水源的水管才能放置工业大锅,所以制作时候不需要再放入水袋什么的,快速方便

90-95级:/

96级:强效麻醉镖:必须的,麻醉镖+水母毒+金属锭=强效麻醉镖,有保质期,不过很长了,能放冰箱,这保质期几乎没什么影响。一般都称做水母镖

97级:风神平台鞍:必须的,空中航母

98-100级:/

后面其实都没必要说的,玩到中期也该知道什么选择了

泰克系列:击杀boss可以解锁,必须的,泰克建筑不介绍

泰克套:

必须的,帅就完事了,其大部分功能都 消耗能量元素,能量元素需要击杀boss才能获取,或者元素粉尘(1000合1)

能量元素

打BOSS或者粉尘合成

泰克头盔

消耗能量元素,水下呼吸,时间取决于元素。自带功能水下视野非常清晰,功能快捷键:E,功能:红外透视,夜视,敌我识别,操作方式:快速的按两次E,可以轮流切换各功能。长按E可直接关闭或者开启

泰克衣服

消耗能量元素,功能快捷键:空格、Shift、方向键,功能:喷气背包,操作方式:双击空格可弹跳,按住空格向上飞行,可按方向键调整方向,空中按Shift可在空中悬停,可按方向键飞行,水中按Shift键可喷气加速

泰克护腿

消耗能量元素, 功能快捷键:Ctrl,功能:超级加速,操作方式:地面按住Ctrl,高速向前奔跑,带有炫酷特效,可在水面上快速奔跑,可摧毁石头木头,可对石头木头茅草建筑造成伤害。可以和泰克衣服配合使用,空中按住Shift+Ctrl,高速向前飞行,带有炫酷特效,可摧毁石头木头,可对石头木头茅草建筑造成伤害。

泰克鞋

消耗能量元素,免疫坠落伤害,功能快捷键:无,功能:可攀登陡坡,可在崖壁悬停,操作方式:功能启动时候足部会发光。

泰克护手

消耗能量元素,功能快捷键:鼠标右键,功能:蓄力技能,操作方式:按住鼠标右键蓄力,准星瞄准目标松开右键,可摧毁石头木头,可对恐龙,石头木头茅草建筑造成伤害。高速飞行时候可以用来调整飞行方向。

泰克发电机

消耗能量元素或碎片,不需要连接电线,自动向外辐射,和月池仓配合能把水排开。

泰克复制器

超级制作工具,机床和铁匠台的升级板,600格空间,消耗能量元素,泰克物品只能泰克复制机上制作。

属性:

状态:按H键能显示,设置选项可以设置为常开启,不然松开按键就消失。

生命:

血量,以105级为例,加300-350点,没护甲的角色就纸糊的。生命值低于30触发受伤,大幅度降低移动速度。每点加10

耐力:

采集,游泳,加速跑路等都需要,耐力固定时间回满,多加多回,200足以,疲劳状态下还继续长时间作业的会增加眩晕。每点加10

氧气:

水中消耗速度3点每秒,有潜水服,有烹饪,可不加,增加氧气上限能提高游泳速度。缺氧会按%比掉血。不建议超过200点。每点加20

食物:

饥饿会掉血,增加眩晕值。生肉能回复10点食物扣5点血,如果血量不太低这是很不错的选择,食物的消耗影响到人物和恐龙拉翔。寒冷状态会加快食物的消耗,自然回血和回耐都会消耗食物,默认100不加

水分:

饥渴会掉血,增加眩晕值。红黄蓝紫水果一个能会0.2水分1.5食物,急用时候可以多吃。默认100不加

负重:

移动速度和负重成反比。加点400~500,负重达到85%时候出现超重图表,不能跳跃和跑步。

近战:

只对近战有效。空手6点基础伤害

速度:对游泳速度也有效,加点120+。每点加1.5,角色默认移速:走492.8,跑892,蹲200,爬75,游泳300

制作:

可增加制作速度和蓝图成品,做图纸时候洗点全加就行,平时被必要加

抗性:

加20,对高温,低温,疾病有效,特别是疾病,加点后掉血和持续时间明显减少。

有减免眩晕效果,被眩晕醒得更快,每点加2

眩晕:

     眩晕涨到50角色就晕倒

饲料和烹饪:

    把原材料放入烹饪锅或者工业大锅中制作。

   高等级的饲料可代替低等级饲料。以7.5倍驯服来说,除个别生物,大多数不需要饲料就能比较好驯服,特别是食肉动物,优质生肉即可。食草动物大多用蔬菜即可,当然时间会很久很久,用饲料可以节约大量时间。需要饲料才好办的:龙王鲸,巨猿,凶齿烯,袋狮......

下图中的对应颜色就是其俗称,由低到高依次是:

灰色饲料—>绿色饲料—>蓝色饲料—>紫色饲料—>金色饲料—>青色饲料

(装备的品质颜色顺序也是如此)

图片出自听宇,详细见图图片出自听宇,详见图片

孵化:

将受精的蛋丢出,温度合适就会慢慢孵化,可以把视野贴近蛋观察情况,太冷太热都会导致蛋血量减少且停止孵化,实在不行先收起来,多建空调,双胞胎几率10%,三胞胎2%。

孵化下一代的属性只和玩家捉到野生龙时候的属性有关,和升级后加点的属性无关,所以应尽量选择高级的训,完美训。孵化出龙的等级和属性有关,属性点数越高等级越高,属性点数随机在父母中选择之一,同时有很低的概率突变增加属性或改变颜色。在幼龙出生后,出生后头上会有个留痕即关注倒计时,倒计时结束后可以做留痕任务,100%留痕可以增加20%龙血量,食物,负重,近战攻击,速度(飞行生物不加速度),角色乘骑后龙会获得一个留痕buff,增伤30%和减伤30%。任务三种:想抱抱,按E。想散散步,吹哨跟随走走。想亲手给喂XX,各种饲料,水果,各种肉,没有可以用低温仓先把幼龙装起来,然后在丢出来任务就会重新刷新。留痕增加的属性不能遗给下一代。宝宝们食量非常大,成长到10%后才会自动食用饲料槽的,在此前都需要手动将食物放入其背包中,不然非常容易饿死。

其中所谓

一代龙:野生的龙。

二代龙:重要属性继承了野生龙父母优秀一方属性的龙。

N代龙:在需求的属性上获得好的变异属性的龙。

腐烂:

物品在玩家背包时候保质期普遍低。

在驯服龙身上保质期是角色身上的4倍(即4x),饲料槽4x,风干箱10x冰箱100x,泰克饲料槽100x,化肥箱200x,种植耕地200x,焦土地图保质期0.9x

如果能放入且对该物品生效的话才有延长保质期效果,放入不了或者该物件就对某些物品不生效就没有延长保质期作用。

比如:飞龙奶不能放入冰箱,但风干箱对其有效,放入防腐盐也再提高保质期;

          有机聚合物只有蜗牛能延长,默认30分钟,蜗牛身上90分钟;

          解毒剂没有办法延长保质期。

阶段:

个人以游戏节奏为体验进行区分

初期:1-37级,可以驯服麝足兽,三角龙或副栉龙。用以采集黑果子制作麻醉剂升级。前期主要以升级为主

前期:38-61级,驯服一只无齿翼龙,去山上采集水晶做望远镜,开始探索笔记本,同时做大量麻醉剂升级。

中期:62级之后是游戏质变的开始,老鹰的出现让玩家可以全方面掌控游戏节奏

中前期:工业熔炉完成或者主要龙完成驯服:甲龙,星尾兽,河狸,麝足兽,镰刀龙,蜣螂等 工业熔炉完成意味着固定资源获取和基建加快,主要龙完成驯服意味着开始进入饲料阶段驯服后期难训龙流程。

中后期:工业大锅,化学实验桌的完成或后期龙完成驯服:龙王鲸,霸王龙,蜂后,玛瑙螺等,基建完成和必须龙的完成,意味着开始进入全面孵化阶段(这个比较难,欧王无视)。

后期:继续完成未完全的事,羽暴龙,凶齿烯,袋狮等,下矿洞拿神器,挑战boss

(幸存者笔记:开启后会获得大量经验,并且一段时间内获得经验加成buff,这个加成对打开下一本笔记也生效,时间还能叠加,所以连开几本等级飙升。弄大量腐肉和黑果子后,准备几个研磨器开始戳麻醉剂,然后迅速去开笔记,等级飞快,笔记本分两种,一种是提高4倍经验的,另外一种是提高2倍经验的,这种比较少,两种能buff能同时存在,同类型的开启能叠加时间,所以孤岛图对老玩家而言角色升级分分钟的,当然这是之前版本的)

写这边文章时候,版本什么情况呢?就在前两天更新后,开启的幸存者笔记不会再获得经验,只获得2倍经验buff。削弱幅度非常大,所以现在练级需要戳更多的麻醉药。所以现在把资源和经验都设置成了3倍玩起来会流畅一些,以前设置2倍都有余。

简易版攻略:孤岛全图

以默认出生点为例:

默认出生点(出生点1),虽然注明是简单,实际上看运气,运气好确实简单,运气不好刚出生动都没动就可以凉透了。反而选择南二(出生点2显示是中等)这个更加简单一点,而这两个地方也就几步路的事。

脚掌山

DFE都可能有牛龙,迅猛龙刷新,AHB食人鱼常出没,A棘背龙精英迅猛龙重爪龙B棘背龙迅猛龙食人鱼重爪龙,C蝠鲼,G沼泽交界到处是蛇,EF处常刷镰刀龙,偶尔有砂矿兽

开局成群的鱼鸟那是常事。重要的是开局要远观大局,棘背龙,迅猛龙,牛龙,重爪龙不一定刷,刷新几率最高的是重爪龙和棘背龙,远离即可。除非迫不得已,不然看见鱼鸟绕道走,初期打鱼鸟那是自损一万伤敌八千,惹不起躲就是。不要轻易不起龙下水,食人鱼很凶,路上被迅猛龙牛龙追,可以下海,一定深度后他们就不追了,骑麝足兽打迅猛龙要下水打,不然会被扑下坐骑,下浅海要注意看蝠鲼。没龙骑要随身带长矛。黑色河道部分是沼泽,有三角龙可以去弄点稀有花朵和稀有蘑菇,沼泽那地方到处是巨蟒,猪鳄,帝鳄,初期没事别去,被猪鳄叼走那没救了。

开局,对着地上按E捡起石头,拳头撸树做茅稿,稿子敲石头采集燧石做斧子,E草采集纤维果,长矛防身,继续用工具撸树撸石头,升级做必须用品,做个木筏移动基地(火堆1,弓,化肥箱1,地基3+,储物箱1,精炼炉1,铁匠台1,床1,研磨器4+,柱子3,木筏1x都是必须要的,前期以升级加属性为主,解锁一大推印痕的不用去管,很多需要的材料都是危险之地,不好弄到的,主要是要升级到38级出翼龙鞍,想快速可以吃本笔记,做麻醉药,腐肉可以用ctrl+左键拆分肉块让其快速大量腐烂成腐肉,做铁镐(能快点手动采集铁矿),去河岸边铁镐采集河岩可以高概率获得金属(或击杀泰克龙)初期采集可以驯服三角龙来采集黑果子,看到麝足兽可以去试运气训一只,对初期发展有很大帮助,38级驯服翼龙,骑翼龙上S1岛的山顶采集几块水晶做望远镜和水瓶.等级差不多62,可以飞去恶魔岛训阿根廷巨鹰,恶魔岛有个地方很少刷怪,很容易找到,因为其他地方到处是怪,搭建困龙房引老鹰驯服。后面第一次下海训一只高级龙王鲸后即可。

基地必备宠:

河狸:采集木头1x

星尾:采集石头1x

甲龙:采集金属,黑耀石,燧石,水晶,油,饲料蛋

麝足兽:采集茅草,纤维,甲壳1x

三角龙:前期采集水果,采集茅草1x

巨猿:纯采纤维,二代下洞

镰刀龙:纯采纤维,稀有花朵,可伐木,饲料蛋,二代打boss 

老鹰:运输,捉龙

无齿:跑图1x

龙王鲸:下海必备,产油,二代下洞

鱼龙:海中训龙,飘车1X

鮟鱇鱼:采集珍珠1X

霸王龙:BOSS战,饲料蛋,二代

羽暴龙:BOSS战辅助, 二代   

凶齿烯:回血1x

蜂后:产蜂蜜3+

蜣螂:产化肥1x

恐狼:二代下洞

玛瑙螺:产水泥4+

水獭:保温Nx

恐熊:前中期偷蜂蜜1x

袋狮:二代下矿洞

风神:空中航母1x

绵羊:产羊毛,羊肉,Nx

孤岛采集小组合:巨猿+河狸+星尾兽+甲龙采集四人组特点就在于体型小,老鹰能叼着飞。

下基地,记得铺床,然后再去三个方舟各铺一个床。

孤岛发展中的理想基地

靠近三大矿区,中期开始需要大量用到,红木林树木伐木质量是最高的,而且地上草密集采集水果纤维方便,树脂采集方便,水域可以搭建水城,可以养龙王鲸。靠近毒气矿洞,好刷装备,地图中间往各区都方便,附近刷新各种龙捉龙方便。缺点就是下海不便。

神器矿洞

19.3/19.0雪山小矿洞  难度低   建议:水獭1x,药酒,铁甲,伤害武器。地方太小只适合人工手动,水獭在脖子上不仅保温也可以帮忙打,里面有蝙蝠,染疾病吃药酒即可。

29.1/31.8雪山大矿洞  难度非常大 建议:霸王龙1x,袋狮3x,水獭1x,大量药酒,毛衣,水壶,食物,御寒汤,耐力炖汤,远程武器,铁镐或斧,火箭筒,钩爪。大地方用霸王龙咬,小地方用袋狮,里面有大量兽头兽防不胜防,骑袋狮时候先指挥其他袋狮往前移动,人再往前走,里面温度极度寒冷,需要毛衣加上水獭或者高品质毛衣(孤岛毒气矿洞可刷),不然就需要大量药酒回血,如果被扑倒死,跑尸都不好跑。兽头兽无法突晕霸王龙,骑霸王龙的时候安全,当然硬要骑霸王龙过小地方被卡到地形里面会被兽头兽晕下坐骑的。里面怪物有兽头兽,雪人,北极熊,狼,等级和伤害非常高,最好用二代留痕的龙,地形不好武器就引怪,路上会有水晶挡住去路,需要工具开路。入口很小,需要用低温仓带龙进去,而且入口处可能刷怪,进去之前丢只渡渡鸟进去看看情况。里面路程相对长,单人建议带建筑进去铺,下次就容易点,不过建议打一两次玩玩就行,强壮神器在仙境拿那是简单得不能再简单。

41.5/47.1 中央矿洞 难度低 建议:药酒。里面可能有蝙蝠咬出疾病,带点药酒安全,洞很大,随便带龙等进去,不过地形比较绕,容易卡,带体型小的进去比较方便。里面有班龙,前期进去建议选白天。

62.7/37.3 毒气矿洞 难度普通 建议:防毒面具3x,恐狼1x,火堆1x。毒气矿洞入口和里面有几个路叉比较小,恐狼可以自由通过,其他大点的龙就需要需要低温仓,里面充满毒气需要防毒面具,有古马陆,需要多带几套。很多蜻蜓和水蛭,练级圣地,有水蛭需要带火堆,注意可能刷病变水蛭哦,水蛭血可以在此大量获取。此洞穴可以反复刷高等级的鞍及图纸(霸王龙和苍龙等)。

68.2/56.2沼泽矿洞 难度中等 建议:巨猿1x,水獭1x,毛衣,药酒,弩,抓钩。里面温度低,而且还有古马陆,蝙蝠是常客,巨猿灵活比较容易躲古马陆攻击,水獭可以防止被古马陆废掉护甲情况下继续,正常路线需要很长潜水,有水獭会好很多。过河时候有食人鱼和帝鳄,不要轻易下龙。正常路线很长很长,而且都是冰冷的水陆,建议用抓钩或者巨猿直接跳到神器位置即可,节约大量路程。

80.3/53.5 石头林矿洞 难度低 建议:巨猿或者麝足兽1x。有古马陆,但不用担心,矿洞温度适宜,水可以不用下,有分叉路可以过,中期可以去捉蜣螂,有蜥蜴,确认安全前不要下坐骑,被咬会获得疾病。

70.6/86.1 熔岩矿洞 难度低   建议:巨猿1x,水壶,吉利服套,药酒。里面也有蝙蝠,熔岩矿洞到处是熔岩,别蹦的太欢,掉坑了烫死了尸体都捡不了。

14.8/85.3 死亡岛矿洞 难度低 建议:巨猿1x,毛衣1x,药酒。有蝙蝠和蜥蜴。

50.1/11.0 残暴矿洞 难度中等 建议:龙王鲸1x,潜水服2x。可能刷2只精英在一起,而且洞穴里面的怪等级由相对高,所以龙王鲸实力不能太菜。

52.8/91.8 狡诈矿洞 难度高 建议:龙王鲸1x,潜水服2x。这洞穴里面有邓氏鱼,本身就攻高减伤,而且洞穴怪等级还很高,血多。所以遇到精英龙时候一定要拉远了再打,攻击精英龙它会叫附近所有龙来攻击,而精英龙给附近其他龙50%增伤减伤,雌雄组合30%增伤减伤加上自身自带减伤的邓氏鱼,那是非常非常硬而且伤害非常高的,只要注意这点就容易过,其他时候只要不离邓氏鱼太近它不会主动攻击的。

如果玩仙境地图,捉只水獭和一套毛衣就可以去冰虫洞入口处不停来回进出刷入口处的5个宝箱,用不了多久就有满背包的金光紫光闪闪的装备和鞍。当然有飞龙的话刷起来更爽。

更换地图与挑战BOSS:红色方舟

地图上分别有三个红绿蓝方舟,放入对应神器和贡品然后制作即可挑战对应的BOSS解锁泰克科技,可以直接挑战困难获得所有奖励,绿方舟是蜘蛛,红方舟是喷火龙,蓝方舟是大猩猩。方舟也可以上传物品,宠物,和角色,上传后可以去其他地图下载角色,去方舟下载物品或者龙。孤岛飞升在大火山口,挑战完成提高等级上限。挑战boss体型大于霸王龙无法进入。

孤岛个人建议就打个简单蜘蛛然后直接挑战3boss困难即可。喷火龙战斗场景有熔岩,那是假的,随便踩不烫脚,但边沿的岩浆是有伤害的。三个战斗场景:蜘蛛场景温度适宜,不需要任何物品;大猩猩场景温度非常低,需要准备菲拉咖喱+耐力炖汤回血,毛衣,或带药酒,尽量不要在桥上战斗,会被推下去直接死亡,算比较简单的boss;喷火龙场景高温,需要准备卡林汤+耐力炖汤回血,药酒,由于boss会招无齿和双齿翼龙,而双齿翼龙能直接攻击坐骑上玩家的,所以穿铁甲战斗,喷火龙普攻伤害不是很高,但是喷火每次22%血量,适合高攻速战。蜘蛛普攻高,高血高攻的霸王龙或者大地懒。

     飞升需要三个boss战利品和一些精英龙贡品,里面路程非常坑而且非常长,建议主力镰刀龙,由于路程太坑太长还有各种兽头兽猪鳄南区羽暴龙等,所以难度要高于三boss,可以带2只霸王龙,利用其高体型高生态位防兽头兽和猪鳄等,过雪山大矿洞了这点应该知道,建议先打一次普通熟悉,里面前段路程高温后段路程低温,需要带足够补给,进洞后退出游戏或掉线将会导致人物死亡,等于洞内全灭团。

 在挑战boss时一旦角色死亡就算挑战失败,所有恐龙也死亡。

做一些重要事件时候建议预先复制出存档进行备份,存档位置:X:\Steam\steamapps\common\ARK\ShooterGame\Saved,不然一个BUG就能让几百小时奋斗消失无影无踪,比如boss战斗前,上传把龙传走人没传,更换地图时候下载恐龙游戏崩溃,物品直接全部消失等

图片来源于贴吧:作者详见图片

恐龙属性计算:

基础值:B

野生每点加成:Iw(以基础值B的百分比,不以具体数值)

驯服后每点加成:Id(基础值B的百分比)

驯服加成:Ta

驯服倍数加成:Tm

驯服有效性:TE(驯服时)

留痕进度:IB(繁殖时)

驯服血量修正值:TBHM

Ta和Tm仅在TE>0时候有效,比如TE过低,Tm获得负面(-0.04)

修正值:以下修正值是可以在进游戏前调整的(高级设置)

野生每点加成修正值:IwM

驯服后每点加成修正值:IdM

驯服加成修正值:Tam

驯服倍数加成修正值:TmM

默认设置情况下:

血量属性修正值:

Tam = 0.14

TmM = 0.44

IdM = 0.2

攻击属性修正值:

Tam = 0.14

TmM = 0.44

IdM = 0.17

对于默认设置的IwM=1

其他属性修正值均为1

Tam对应PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add

TmM对应PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity

IdM对应PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed

留痕修正值:默认1

BabyImprintingStatScaleMultiplier:IBM

假设某野生龙某个属性随机分配到点数:Lw点,驯服时候获得等级而随机分配到该属性上的点数也属于Lw点,驯服后手动分配到该属性上的点数:Ld,驯服时候的驯养有效性:TE,则这时候的属性V

V =(B×(1 + Lw×Iw×IwM)×TBHM×(1 + IB×0.2×IBM)+ Ta×Tam)×(1 + TE×Tm×TmM)×(1 + Ld×Id×IdM )

(其中(1 + IB×0.2×IBM)为孵化留痕属性加成,TBHM只用于血量属性计算;雷龙,谈水龟,星尾兽,无齿翼龙的TBHM为0.9,风神为0.8,所有其他种类的此值都为1)

三个步骤来计算:

第一:野生属性Vw

Vw = B×(1 + Lw×Iw×IwM)

第二:1)驯服后属性Vpt,驯服后有随机分配属性加成,此时驯服过程获得等级可能导致Lw相对第一步有提高

Vpt =(Vw×TBHM + Ta×Tam)×(1 + TE×Tm×TmM)

2)对于孵化留痕Vpt

Vpt =(Vw×TBHM× (1 + IB×0.2×IBM) + Ta×Tam)×(1 + TE×Tm×TmM)

第三:点数分配后的属性V

V = Vpt×(1 + Ld×Id×IdM)

大多数属性的Ta和Tm为0。对于血量属性的Ta大多是0.5(南方巨兽龙Ta*Tam=-63000),攻击属性在大多数情况下,Ta=0.5和Tm = 0.4(南方巨兽龙的攻击Ta*Tam=-80%,Tm*TmM=0)。

其中眩晕值得只和等级有关,上面提到随机分配的属性点是不参与眩晕值这项的。但依旧遵循以上公式。比如4级老鹰眩晕就是 600+36*3=708点,如果驯服后5级就是708+36*1+0.5=744.5。而其他属性就不一样了,4级老鹰驯服最多只有1级加成,这一点属性可能分配到除训晕以外的任意一项中去

阿根廷巨鹰的数值:默认修正参数下的数值(不勾选单人模式)

勾选单人模式下的修正值

血量属性修正值:

Tam = 0.5(0.14*3.571)

TmM = 1(0.44*2.273)

IdM = 0.425(0.2*2.125)

攻击属性修正值:

Tam = 0.5(0.14*3.571)

TmM = 1(0.44*2.273)

IdM = 0.4(0.17*2.353)

繁殖规则

孵化进阶

0%-10%  婴儿

10%-50% 幼崽

50%-100% 青年

婴儿的食物消耗量很大,并且随着成熟过程的变化而变化

大概公式:每秒食物消耗 = 2.7-2.6 *成熟度%

上文已经说过宝宝是继承父母双方一方属性的,每个属性继承高属性一方的概率为55%。

虽然宝宝继承属性点数一样,但继承属性时候以驯服有效性TE=100%计算的,所以会出现宝宝某些属性均高于父母,双方的情况:比如迅猛龙TE=70%,加上随机分配到攻击属性4点

Vpt =( B×(1 + Lw×Iw×IwM) + Ta×Tam)×(1 + TE×Tm×TmM)

Vpt=(100%×(1 + 4×5%)+ 50%×15%)×( 1 + 70%×40%×45%)

Vpt= 127.5%×112.6%

Vpt= 143.6%

则宝宝继承后

Vpt =( B×(1 + Lw×Iw×IwM) + Ta×Tam)×(1 + TE×Tm×TmM)

Vpt=(100%×(1 + 4×5%)+ 50%×15%)×( 1 + 100%×40%×45%)

Vpt= 127.5%×118%

Vpt= 150.5%

宝宝属性将会是150.5%,而不是143.6,当然野生驯服时候TE越高越不明显。

变异:

每个后代有三次突变机会,每次机会概率为2.5%,这三次突变可能是同一个属性也可能是不同属性。突变包含颜色,属性突变成功则该属性加两个野生等级。

孵化具体流程:

1)55%几率选择高属性继承

2)选择一个可以的突变属性(只选择能突变的)

3)在选中的属性中55%几率选择一个高属性亲本作为突变,如果选择的亲本突变已经达到20/20或以上,本次循环结束,重新第2)步开始。

4)如果选中的亲本有效,判断2.5%的概率,如果概率没中,此循环结束,重新开始第2)步开始。

5)如果概率选中,判断后代是否符合要求,如果属性低于255点,增加2野生属性点,并将亲本的突变+1,颜色也算突变。

6)无论是否发生突变,此过程进行三次。所以运气好可以同一属性进行多次突变。

继承亲本和突破亲本可以是不同的个体,比如属性1)选择雌性继承,但3)中选择了雄性做突变。

此过程有等级449和属性点254上限限定,一旦达到将会停止

综上:

双方均少于20次的情况下至少一个突变概率7.31%,二个0.535%,三个0.039%。

亲本属性相同,一方达到20次或以上情况下,至少一个突变概率3.70%

亲本双方都达到20次或以上情况下,至少一个突变概率0

制作属性的计算

公式:

制作成品上限属性=(图纸属性-原始属性)*制作加成+图纸属性

制作属性能提高制作速度,仅限提高在角色界面制作的速度,在工具内的制作不提高速度,但都可以提高蓝图制作成品的属性

制作属性影响的是制作出成品的最大值,也就是说每次制作的成品还是看人品,制作技能数值每加10%,相当于制作加成0.5%。

例如一个250%伤害的十字弩图纸,人物的制作技能是1100%,制作加成=(1100%-100%)除10%乘0.5%=0.5.制作出的的武器伤害最大值是=250%+(250%-100%)*0.5=325%。

武器类:

除了球棒伤害最大值是427.7%之外其他武器都是755.3%最大值。

护甲类:

铁甲装的护甲最大值是1410.7,耐久最高值是2086。

减伤计算:

麻醉效果计算:

木弓:2*伤害(即时)+2.5*伤害(4秒的DOT)合计4.5*伤害

弩:2*伤害(即时)+2.5*伤害(4秒的DOT)合计4.5*伤害

复合弓:1.48*伤害(即时)+1.85*伤害(4秒的DOT) 合计3.3*伤害

长管步枪麻醉镖:6*伤害(即时)+2.5*伤害(4秒的DOT)合计8.5*伤害

长管步枪强效麻醉镖:12*伤害(即时)+5*伤害(4秒的DOT) 合计17*伤害

DOT能叠加

各个麻醉效果的伤害

原始木弓麻醉箭:20

原始弩麻醉箭:35

原始长管步枪麻醉镖:26

原始长管步枪强效麻醉镖:26

另外远程武器对飞行单位有1.5倍伤害

伤害受武器品质加成。

麻醉和伤害有关,所以武器品质越好,爆头,眩晕就越快,有的生物没有爆头。

驯服等级的计算:

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