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【明日方舟】干员模组信息汇总及简评(2022.11.01)

2024-07-13 13:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

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系列目录(建议互相搭配使用):

干员职业特点(CV17081870)

干员泛用配比(CV17026964)

干员推荐指数(CV17141176)

中前期指南(CV17169307)

干员模组信息汇总及简评(CV17169100)

243基建高效搭配指南(CV17155537)

公开招募表(CV17966641)

干员属性计算原理(CV17045248)

注意事项:

本文不做单独的更新说明,注意标题日期即可。

PC端网页使用可配合Ctrl+F针对性查阅。

在你要常用这个干员的前提下(这点可能需要参考系列目录中的其他内容),推荐解锁模组的干员名会标绿,推荐升级模组的干员名会标红。

所有模组的任务都只能用非助战本体干员,且必须上场。

以下为模组解锁与升级所需的固定素材(后文不再进行说明):

4★干员需要1模组数据块、2万龙门币、4蓝色素材,5★干员需要2模组数据块、4万龙门币、3紫色素材,6★干员需要4模组数据块、8万龙门币、2金色素材。

模组升级中,4★干员需要1模组数据块、15数据增补条、2.5万龙门币、5蓝色素材+1模组数据块、5数据增补仪、3万龙门币、6蓝色素材,5★干员需要2模组数据块、20数据增补条、5万龙门币、4紫色素材+2模组数据块、10数据增补仪、6万龙门币、5紫色素材,6★干员需要4模组数据块、60数据增补条、10万龙门币、3金色素材+4模组数据块、20数据增补仪、12万龙门币、4金色素材。

已有模组的职业的新干员实装自带模组的,会更新在此前对应职业的模组信息中。

Bigfun社区有折叠功能,更方便查阅。PC端还可在网页使用Ctrl+F进行查找。

链接:https://www.bigfun.cn/post/1840472

https://www.bigfun.cn/post/1840473

可一起完成任务②的干员:

刻刀/流星、卡夫卡、暴雨、安洁莉娜2(2-7);

夜莺1、帕拉斯1/傀影1/黑键2、角峰(3-6);

安比尔、槐琥、但书、苏苏洛(4-7);

守林人/灰喉/鸿雪1、布丁、蛇屠箱(2-10);

令1、调香师(3-4);

斯卡蒂1、格拉尼(GT-6);

柏喙、乌有、清流、黑键1、拜松(3-7);

惊蛰、慑砂(S3-6);

真理、贝娜(2-3);

临光、灰烬1(1-12);

艾丽妮1、杰西卡(SV-4);

远牙2、子月、絮雨(2-5);

绮良、风丸、星熊1(3-1);

红豆、暗索(3-3);

波登可、雪雉、泡泡、图耶(4-6);

酸糖、可颂(2-8);

嘉维尔、红(S4-5);

赫默、砾(4-8);

陈1、闪灵1(5-8);

凯尔希1、异客2(5-10);

远牙1、讯使(S2-2)。

模组推荐

该推荐没有“常用干员”这一前提

6★

建议升满:斯卡蒂2、莫斯提马1、异客1、令1、傀影1;

建议升级:耀骑士临光1、陈1、菲亚梅塔1、黑1、远牙1、塞雷娅1、铃兰1、黑2、焰尾1;

建议解锁:艾丽妮1、夜莺1、流明1、夕1、黑键1、风笛1、瑕光1、老鲤1、能天使1、灰烬1、鸿雪1、星熊2;

其余不做建议。

5★

建议升满:白面鸮、乌有;

建议升级:无;

建议解锁:德克萨斯;

其余不做建议。

4★

建议升满:砾、伊桑;

建议升级:无;

建议解锁:调香师、孑;

其余不做建议。

近卫

领主:

无畏者:

缠丸:生命+270,攻击+35,每次部署首次被击倒时生命上限-60%并回满,同时攻速+30。

---任务:①缠丸在5场战斗中都至少造成15000伤害;②3星通关S2-10,缠丸至少歼灭2个“高阶术士”。

---升级:①生命+70,攻击+10,第一天赋生命额外+10%;②生命+50,攻击+10,第一天赋生命额外再+5%。

---素材:研磨石、异铁组、糖组

断罪者:攻击+50,攻速+3,提高对被阻挡敌人15%伤害。

---任务:①断罪者在5场战斗中都至少造成15000伤害;②3星通关2-4,其他队员必须为特种干员。

---升级:①攻击+20,攻速+1,第一天赋费用额外-2,再部署时间额外-10s;②攻击+10,第一天赋费用额外再-2,再部署时间额外再-5s。

---素材:RMA70-12、炽合金、晶体元件

炎客:生命+300,攻速+4,每次部署首次被击倒时生命上限-60%并回满,同时攻速+30。

---任务:①炎客在5场战斗中都至少使用“刃鬼”1次;②3星通关S4-3,炎客至少歼灭3个萨卡兹敌人。

---升级:①生命+70,攻速+1,第一天赋数值+20;②生命+60,第一天赋数值再+10。

---素材:聚酸酯块、切削原液、炽合金块

芙兰卡:生命+150,攻击+60,提高对被阻挡敌人15%伤害。

---任务:①芙兰卡在5场战斗中都至少造成18000伤害;②3星通关9-3,芙兰卡至少歼灭1个“深池重甲卫士”。

---升级:①生命+40,攻击+20,第一天赋概率+5%;②生命+30,攻击+15,第一天赋概率再+3%。

---素材:异铁块、改量装置、三水锰矿

斯卡蒂1:生命+300,攻击+55,每次部署首次被击倒时生命上限-60%并回满,同时攻速+30。

---任务:①斯卡蒂在5场战斗中都至少歼灭5人;②3星通关GT-6,斯卡蒂至少歼灭1个“大鲍勃”。

---升级:①生命+100,攻击+20,第一天赋攻击额外+4%,额外+10%生命;②生命+50,攻击+10,,第一天赋攻击额外再+4%,额外再+10%生命。

---素材:双极纳米片、D32钢、晶体电子单元

斯卡蒂2:生命+200,攻击+70,提高对被阻挡敌人15%伤害。

---任务:①斯卡蒂累计歼灭30人;②3星通关GT-4,斯卡蒂至少歼灭2个“伐木机”。

---升级:①生命+70,攻击+20,第二天赋再部署时间额外-10%;②生命+50,攻击+15,第二天赋再部署时间额外再-10s。

---素材:D32钢、双极纳米片、晶体电子单元

耀骑士临光:生命+230,攻击+70,提高对被阻挡敌人15%伤害。

---任务:①耀骑士临光累计歼灭100人;②3星通关MN-8,耀骑士临光至少歼灭1个“腐败骑士”或“凋零骑士”。

---升级:①生命+60,攻击+25,第二天赋数值+5%;②生命+40,攻击+10,第二天赋数值再+3%。

---素材:聚合剂、晶体电子单元、双极纳米片

简评:无畏者中,提升还不错,对于斯卡蒂来说,第二模组比第一模组效果更匹配特色,炎客虽然很匹配但是属性不加攻击有点伤;断罪者、芙兰卡和耀骑士临光这一系列的就是中规中矩的那种,用的话就可以考虑开。

模组升级后,斯卡蒂第二模组和耀骑士临光提升较大,芙兰卡和断罪者次之,其他一般。

强攻手:

术战者:

教官:

杜宾:攻击+35,攻速+5,可部署在远程位。

---任务:①杜宾携纯3★队作战5场;②3星通关1-12,其他队员必须为3★干员。

---升级:①生命+50,攻击+10,场上有3★干员时攻速+10;②生命+30,攻击+8,第二天赋攻速+5。

---素材:糖组、RMA70-12、异铁组

诗怀雅:生命+120,攻击+50,特性增伤提高至130%。

---任务:①诗怀雅携纯近卫队作战5场;②3星通关S2-3,最多额外携带1名近战干员。

---升级:①生命+25,攻击+15,周围8格有近战友方单位时+1sp/4s;②生命+25,攻击+10,第二天赋提升至+1sp/3s。

---素材:异铁块、RMA70-24、酮阵列

鞭刃:攻击+35,防御+35,特性增伤提高至130%。

---任务:①鞭刃累计歼灭50人;②3星通关S3-6,其他队员必须为重装干员。

---升级:①攻击+12,防御+12,部署时场上阻挡数不小于3的近战友方单位获得1层物理护盾;②攻击+5,防御+5,第二天赋给【卡西米尔】干员额外+1层物理护盾。

---素材:聚酸酯块、酮阵列、异铁块

帕拉斯1:生命+150,攻击+55,特性增伤提高至130%。

---任务:①帕拉斯累计歼灭50人;②3星通关3-6,最多额外携带1名医疗干员。

---升级:①生命+30,攻击+18,第一天赋触发阈值降为50%生命,精力充沛+2%;②生命+30,攻击+10,第一天赋精力充沛再+3%。

---素材:双极纳米片、晶体电子单元、聚合剂

帕拉斯2:攻击+40,攻速+3,特性增伤提高至130%。

---任务:①帕拉斯累计使用5次“英勇的祝福”;②3星通关4-3,其他队员必须为重装干员。

---升级:①攻击+10,攻速+1,第二天赋数值+10点,并额外恢复所有米诺斯干员25点生命;②攻击+10,攻速+1,第二天赋数值再+10点,并额外恢复所有米诺斯干员额外15点生命。

---素材:晶体电子单元、双极纳米片、D32钢

简评:教官中,除杜宾外,其余的提升聊胜于无,而杜宾的用法也不太常规。

模组升级后,增加了一些可用性,但总体来说仍然没太大必要。

武者:

剑豪:

刻刀:生命+100,攻击+40,无视70防御。

---任务:①刻刀在5场战斗中都至少歼灭3架无人机;②3星通关2-7,刻刀使用“绯红刺刀”至少歼灭2架“御4”。

---升级:①生命+30,攻击+15,第一天赋概率+10%;②生命+20,攻击+10,第一天赋概率再+3%。

---素材:扭转醇、聚酸酯组、晶体元件

战车:攻击+40,防御+40,技能伤害提高10%。

---任务:①战车累计造成150000伤害;②3星通关S2-3,最多额外携带1名重装干员。

---升级:①攻击+9,防御+9,第一天赋攻防额外+10%;②攻击+6,防御+6,第一天赋攻防额外再+3%。

---素材:晶体电路、提纯源岩、三水锰矿

柏喙:攻击+45,攻速+4,技能伤害提高10%。

---任务:①柏喙累计使用16次“异刃斩”;②3星通关3-7,柏喙至少歼灭1个“重装防御组长”。

---升级:①攻击+10,攻速+1,第一天赋额外+1%攻击,最大层数+1;②攻击+10,第一天赋额外再+1%攻击。

---素材:精炼溶剂、三水锰矿、切削原液

陈1:攻击+50,攻速+5,技能伤害提高10%。

---任务:①陈在5场战斗中都至少使用“赤霄·拔刀”或“赤霄·绝影”1次;②3星通关5-8,陈至少歼灭16人。

---升级:①攻击+15,攻速+1,第一天赋所需时间-1s;②攻击+15,攻速+1,第一天赋对自身技力回复量+1。

---素材:D32钢、晶体电子单元、聚合剂

艾丽妮1:攻击+50,防御+35,无视70防御。

---任务:①艾丽妮累计用技能歼灭50人;②3星通关SV-4,艾丽妮至少歼灭15人。

---升级:①攻击+9,防御+9,第二天赋额外+3%攻击;②攻击+6,防御+6,第二天赋额外再+2%攻击。

---素材:D32钢、聚合剂、双极纳米片

简评:剑豪中,提升均较为一般(但也不差),其中柏喙和陈因为还有攻速的加成相对更优。

模组升级后,陈的提升非常大,刻刀尚可,其余不太行。

斗士:

解放者:

收割者:

狙击

速射手:

红云:生命+90,攻击+23,对空中单位的攻击提升至110%。

---任务:①红云累计造成60000伤害;②3星通关3-1,其他队员必须为先锋干员。

---升级:①生命+50,攻击+5,第一天赋技力自然回复速度额外+0.05/s;②生命+30,攻击+3,第一天赋技力自然回复速度额外再+0.05/s。

---素材:扭转醇、晶体元件、酮凝集组

流星:生命+100,攻击+22,对空中单位的攻击提升至110%。

---任务:①流星累计歼灭30人;②3星通关2-7,流星至少歼灭2架“御4”。

---升级:①生命+50,攻击+5,第一天赋攻击力提升额外+5%;②生命+30,攻击+3,第一天赋攻击力提升额外再+10%。

---素材:轻锰矿、研磨石、炽合金

梅:攻击+18,攻速+1,对空中单位的攻击提升至110%。

---任务:①梅累计使用“束缚电击”5次;②3星通关4-4,不能携带其他狙击干员。

---升级:①攻击+5,攻速+1,第一天赋攻击额外+3%;②攻击+4,攻速+1,第一天赋攻击额外再+2%。

---素材:全新装置、半自然溶剂、RMA70-12

杰西卡:攻击+20,防御+20,范围内有地面敌人时攻速+8。

---任务:①杰西卡累计使用“掩护烟幕”5次;②3星通关SV-4,杰西卡至少使用1次“掩护烟幕”。

---升级:①攻击+5,防御+5,第一天赋攻速额外+2,额外+3%攻击;②攻击+5,防御+5,第一天赋攻速额外再+2,额外再+3%攻击。

---素材:研磨石、RMA70-12、轻锰矿

四月:生命+110,攻击+23,范围内有地面敌人时攻速+8。

---任务:①四月累计部署8次;②3星通关5-3,四月至少歼灭2个“特战术师组长”。

---升级:①生命+50,攻击+5,第一天赋再部署时间额外-5s,部署费用额外-1;②生命+30,攻击+4,第一天赋再部署时间额外再-3s。

---素材:三水锰矿、聚合凝胶、改量装置

灰喉:生命+100,攻击+24,范围内有地面敌人时攻速+8。

---任务:①灰喉累计使用“回流”5次;②3星通关2-10,必须由灰喉歼灭“碎骨”。

---升级:①生命+50,攻击+5,第一天赋概率+3%;②生命+30,攻击+4,第一天赋概率再+3%。

---素材:五水研磨石、糖聚块、炽合金块

白金:生命+90,攻击+25,对空中单位的攻击提升至110%。

---任务:①白金累计歼灭30人;②3星通关5-7,白金至少歼灭2架“寒霜”。

---升级:①生命+50,攻击+8,第一天赋数值+10%;②生命+30,攻击+7,第一天赋数值再+10%。

---素材:RMA70-24、精炼溶剂、聚酸酯块

蓝毒:攻击+20,攻速+2,范围内有地面敌人时攻速+8。

---任务:①蓝毒累计造成80000伤害;②3星通关3-4,其他队员必须为近卫干员。

---升级:①攻击+6,攻速+1,第一天赋伤害额外+10;②攻击+4,攻速+1,第一天赋伤害额外再+10。

---素材:聚合凝胶、精炼溶剂、切削原液

寒芒克洛丝:生命+110,攻击+22,对空中单位的攻击提升至110%。

---任务:①寒芒克洛丝累计使用“封喉”5次;②3星通关3-8,必须由寒芒克洛丝歼灭“碎骨”。

---升级:①生命+50,攻击+5,第一天赋攻击力提升额外+10%;②生命+30,攻击+4,第一天赋攻击力提升额外再+5%。

---素材:炽合金块、RMA70-24、改量装置

空弦:攻击+17,防御+17,攻速+2,范围内有地面敌人时攻速+8。

---任务:①空弦在5场战斗中都至少歼灭5人;②3星通关2-9,不能携带其他狙击干员。

---升级:①攻击+5,防御+5,攻速+1,第二天赋部署后立刻+5sp;②攻击+2,防御+2,第二天赋部署后立刻再+4sp。

---素材:双极纳米片、聚合剂、D32钢

灰烬:生命+100,攻击+25,范围内有地面敌人时攻速+8。

---任务:①灰烬累计歼灭10精英;②3星通关1-12,必须由灰烬歼灭“W”。

---升级:①生命+60,攻击+8,第二天赋部署费用额外-1;②生命+40,攻击+7,第二天赋部署费用额外再-1。

---素材:聚合剂、D32钢、晶体电子单元

能天使:生命+110,攻击+27,对空中单位的攻击提升至110%。

---任务:①能天使累计造成100000伤害;②3星通关4-10,必须由能天使歼灭“霜星”。

---升级:①生命+50,攻击+8,第二天赋额外提供给1名友方;②生命+30,攻击+6,第二天赋攻击额外+2%,生命额外+4%。

---素材:D32钢、晶体电子单元、聚合剂

简评:速射手中,提升都不明显,结合干员特点和常用情况来说,能天使和灰烬可以考虑解锁模组。

模组升级后,四月的提升比较明显,但其打法较为偏门,白金的提升尚可,用的话可以考虑拉满,其余一般。

炮手:

白雪:生命+80,攻速+3,对被阻挡敌人的攻击力提高至110%。

---任务:①白雪累计造成120000伤害;②3星通关S2-11,白雪至少歼灭15人。

---升级:①生命+40,攻击+20,攻速+1,击倒敌人后10s内技力自然回复+0.2/s(不叠加);②生命+20,攻击+10,攻速+1,击倒敌人后10s内技力自然回复再+0.1/s(不叠加)。

---素材:炽合金、酮凝集组、半自然溶剂

慑砂:攻击+38,防御+24,对被阻挡敌人的攻击力提高至110%。

---任务:①慑砂在5场战斗中都至少造成25000伤害;②3星通关S3-6,慑砂至少歼灭10只“源石虫·β”。

---升级:①攻击+12,防御+11,第一天赋数值+4%;②攻击+10,防御+8,第一天赋数值再+4%。

---素材:白马醇、提纯源岩、酮阵列

陨星:生命+100,攻击+37,无视敌人100防御。

---任务:①陨星在5场战斗中都至少歼灭10人;②3星通关2-4,其他队员必须为先锋或医疗干员。

---升级:①生命+50,攻击+15,第一天赋概率+10%;②生命+30,攻击+13,第一天赋概率再+10%。

---素材:改量装置、糖聚块、三水锰矿

W:生命+130,攻击+54,对被阻挡敌人的攻击力提高至110%。

---任务:①W累计歼灭80人;②3星通关DM-3,W至少歼灭2个“萨卡兹穿刺手”。

---升级:①生命+50,攻击+14,第二天赋数值+3%,击倒敌人sp+1;②生命+30,攻击+10,第二天赋数值再+3%。

---素材:聚合剂、双极纳米片、D32钢

菲亚梅塔:攻击+48,防御+26,无视敌人100防御。

---任务:①菲亚梅塔累计造成180000伤害;②3星通关S5-9,菲亚梅塔至少造成60000伤害。

---升级:①攻击+12,防御+10,第二天赋在技能期间攻速+5;②攻击+10,防御+7,第二天赋攻速额外+3,技能期间攻速再+5。

---素材:双极纳米片、晶体电子单元、聚合剂

简评:炮手中,两个6★都还算值得开模组(W主要是要属性值了),5★中陨星如果用的话也建议开,其他的就视自己情况而定了。

模组升级后,陨星和W的提升最大,白雪和菲亚梅塔次之,慑砂一般。

重射手:

酸糖:防御+30,攻速+3,再部署时间-25s。

---任务:①酸糖累计歼灭50人;②3星通关2-8,酸糖至少歼灭1只“磐蟹”。

---升级:①防御+10,攻速+1,第一天赋数值都+5%;②防御+10,攻速+1,第一天赋数值都再+5%。

---素材:化合切削液、轻锰矿、异铁组

普罗旺斯:攻击+40,防御+30,再部署时间-25s。

---任务:①普罗旺斯在5场战斗中都至少歼灭5人;②3星通关S5-1,普罗旺斯至少歼灭6人且含1个“伐木老手”。

---升级:①攻击+10,防御+10,第一天赋攻击力提升额外+5%,概率提升范围变为正前方2格,提升后概率额外+5%;②攻击+5,防御+5,第一天赋攻击力提升额外再+5%,概率提升后数值额外再+5%。

---素材:聚合凝胶、五水研磨石、晶体电路

黑1:生命+130,攻击+55,再部署时间-25s。

---任务:①黑在5场战斗中都至少使用2次“战术的终结”;②3星通关OF-7,黑至少歼灭2个“碎岩者”。

---升级:①生命+20,攻击+10,第二天赋要求变为“携带”,攻击额外+3%;②生命+20,攻击+10,第二天赋攻击额外再+2%。

---素材:聚合剂、D32钢、晶体电子单元

黑2:攻击+80,防御+10,对正前方敌人的攻击力提高至105%且无视闪避。

---任务:①黑累计歼灭10个精英/领袖;②3星通关2-1,只能携带狙击干员。

---升级:①攻击+20,防御+3,第一天赋伤害数值+5%,破甲数值+5%;②攻击+20,防御+3,第一天赋伤害数值再+5%。

---素材:晶体电子单元、聚合剂、双极纳米片

鸿雪1:生命+130,攻击+55,对正前方敌人的攻击力提高至105%且无视闪避。

---任务:①鸿雪累计部署10次“打字机”;②3星通关2-10,必须由鸿雪或“打字机”歼灭“碎骨”。

---升级:①生命+20,攻击+10,“打字机”的攻击+50;②生命+20,攻击+10,“打字机”的攻击额外再+20。

---素材:双极纳米片、晶体电子单元、聚合剂

简评:重射手中,普罗旺斯和黑还算比较常用,可以考虑开模组,酸糖同样也是看个人使用率,在使用体感的提升上一般情况下不会太明显;鸿雪1、黑2非常不错。

模组升级后,黑的提升最大,鸿雪1、酸糖次之(但并不能改变酸糖强度较弱的处境),普罗旺斯比较微妙,但一般来说也只需要把黑的模组升一级、鸿雪1解锁(可考虑拉满)。

神射手:

安比尔:生命+65,攻击+55,攻击越远的敌人造成的伤害越高(最高提升15%)。

---任务:①安比尔使用“雷达定位”累计歼灭30人;②3星通关4-7,安比尔至少歼灭6只“高能源石虫”。

---升级:①生命+15,攻击+13,第一天赋概率+8%,时间+0.5s;②生命+15,攻击+13,第一天赋时间再+0.5s。

---素材:聚酸酯组、全新装置、固源岩组

安哲拉:生命+70,攻击+65,攻击越远的敌人造成的伤害越高(最高提升15%)。

---任务:①安哲拉累计造成150000伤害;②3星通关3-2,安哲拉至少歼灭15人。

---升级:①生命+25,攻击+16,第一天赋数值+5;②生命+26,攻击+10,第一天赋数值再+3。

---素材:改量装置、炽合金块、聚酸酯块

守林人:生命+80,攻击+60,攻击未击杀时sp+1。

---任务:①守林人累计歼灭25名使用远程武器的敌人;②3星通关2-10,必须由守林人歼灭“碎骨”。

---升级:①生命+30,攻击+15,第一天赋攻击力提升+5%,对不攻击的敌人也生效;②生命+20,攻击+12,第一天赋攻击力提升再+5%。

---素材:酮阵列、三水锰矿、五水研磨石

子月:生命+120,攻击+55,攻击未击杀时sp+1。

---任务:①守林人累计歼灭30人;②3星通关2-5,子月至少歼灭2个“高阶术师”。

---升级:①生命+25,攻击+8,第一天赋数值+5%;②生命+15,攻击+5,第一天赋数值再+5%。

---素材:晶体电路、白马醇、提纯源岩

远牙1:攻击+70,攻速+5,攻击越远的敌人造成的伤害越高(最高提升15%)。

---任务:①远牙歼灭80人;②3星通关S2-2,远牙使用“光羽箭”至少歼灭8人。

---升级:①攻击+15,攻速+1,第一天赋触发所需时间-2s,攻击再+5%;②攻击,15,攻速+1,第一天赋触发所需时间再-2s,攻击再+2%。

---素材:D32钢、双极纳米片、晶体电子单元

远牙2:生命+80,攻击+80,攻击未击杀时sp+1。

---任务:①远牙在5场战斗中都至少使用2次“光羽箭”;②3星通关2-5,远牙至少歼灭2个“高阶术师”。

---升级:①生命+20,攻击+20,第一天赋触发所需时间-5s,额外+4攻速;②生命+20,攻击+20,第一天赋额外再+3攻速。

---素材:晶体电子单元、D32钢、聚合剂

简评:神射手中,除安比尔2技能和远牙3技能外,极难触发模组最高增伤(对于远牙和安哲拉的影响会更大一点);守林人、子月的模组对守林人提升不小;远牙2总体来说不如远牙1实用。

模组升级后,均为锦上添花,远牙1、子月1可考虑升满。

散射手:

攻城手:

投掷手:

医疗

医师:

嘉维尔:生命+30,攻击+25,对地面单位的治疗量提高15%。

---任务:①嘉维尔累计使用“活力再生·广域”12次;②3星通关S4-5,至少使用2次“活力再生·广域”。

---升级:①生命+20,攻击+5,第一天赋持续时间+5s;②生命+20,攻击+5,第一天赋持续时间再+5s。

---素材:固源岩组、凝胶、糖组

末药:生命+50,攻速+3,对半血以下友方单位的治疗量提高15%。

---任务:①末药累计使用“医疗力场”5次;②3星通关6-11,不能携带其他医疗干员。

---升级:①生命+30,攻速+1,第一天赋数值+20%;②生命+20,攻速+1,第一天赋数值再+10%。

---素材:糖组、全新装置、扭转醇

苏苏洛:生命+50,攻速+3,对半血以下友方单位的治疗量提高15%。

---任务:①末药累计使用“深度治疗”6次;②3星通关4-7,不能携带其他医疗干员。

---升级:①生命+30,攻速+1,第一天赋数值+3%;②生命+20,攻速+1,第一天赋数值再+2%。

---素材:化合切削液、酮凝集组、炽合金

图耶:生命+40,攻击+30,对半血以下友方单位的治疗量提高15%。

---任务:①图耶在5场战斗中都至少使用1次“强心剂”;②3星通关4-6,最多额外携带6名干员。

---升级:①生命+25,攻击+10,第一天赋数值+20%;②生命+15,攻击+7,第一天赋数值再+10%。

---素材:改量装置、切削原液、精炼溶剂

亚叶:生命+70,攻速+4,对地面单位的治疗量提高15%。

---任务:①亚叶累计造成80000伤害;②3星通关5-2,亚叶至少歼灭8人。

---升级:①生命+30,攻速+1,范围内其他友方角色受到的环境伤害-15%;②生命+20,攻速+1,范围内其他友方角色受到的环境伤害再-10%。

---素材:白马醇、五水研磨石、聚合凝胶

华法琳:生命+40,攻击+30,对半血以下友方单位的治疗量提高15%。

---任务:①华法琳累计使用“不稳定血浆”12次;②3星通关2-10,最多额外携带6名近卫干员。

---升级:①生命+25,攻击+10,第一天赋当敌人为精英/领袖时额外+1sp;②生命+15,攻击+7,第一天赋当敌人为精英/领袖时额外再+1sp。

---素材:三水锰矿、白马醇、晶体电路

赫默:生命+70,攻速+4,对地面单位的治疗量提高15%。

---任务:①赫默累计使用“医疗无人机”14次;②3星通关4-8,不能携带其他医疗干员。

---升级:①生命+30,攻速+1,第一天赋数值+3;②生命+20,攻速+1,第一天赋数值再+2。

---素材:五水研磨石、提纯源岩、改量装置

闪灵1:攻击+35,攻速+5,对地面单位的治疗量提高15%。

---任务:①闪灵累计使用“教条力场”6次;②3星通关5-8,不能携带其他医疗干员。

---升级:①攻击+15,攻速+1,第一天赋数值+20,对地面单位额外+30;②攻击+10,攻速+1,第一天赋数值再+20,对地面单位额外再+10。

---素材:晶体电子单元、双极纳米片、D32钢

凯尔希1:攻击+35,防御+15,部署费用-8。

---任务:①凯尔希累计造成150000伤害;②3星通关5-10,至少使用4次“指令:熔毁”。

---升级:①攻击+15,防御+5,第二天赋效果在Mon3tr首次低于半血时也能触发;②攻击+10,防御+5,第二天赋伤害+300,眩晕+0.5s。

---素材:D32钢、晶体电子单元、聚合剂

简评:医师中,模组的两类效果中规中矩,可以厨力决定开不开。

模组升级后,闪灵1的提升最明显,凯尔希1可以稍微拓宽一点玩法,总体来说都一般。

群愈师:

调香师:生命+55,攻击+25,+1最大治疗数。

---任务:①调香师作战5场;②3星通关3-4,不能携带其他医疗干员。

---升级:①生命+20,攻击+10,第一天赋数值+1%;②生命+15,攻击+5,第一天赋数值再+0.5%。

---素材:异铁组、半自然溶剂、扭转醇

微风:生命+60,攻击+30,攻击范围正前方+1格。

---任务:①微风在“扩散疗法”持续期间累计治疗50次;②3星通关4-1,最多额外携带7名干员。

---升级:①生命+20,攻击+10,第一天赋额外赋予目标生命上限+10%;②生命+20,攻击+7,第一天赋额外赋予目标生命上限再+5%。

---素材:三水锰矿、异铁块、酮阵列

白面鸮:生命+60,攻击+30,攻击范围正前方+1格。

---任务:①白面鸮累计使用8次“脑啡肽”;②3星通关4-9,不能携带其他医疗和重装干员。

---升级:①生命+20,攻击+10,攻击范围内友方技力自然回复速度额外+0.03/s;②生命+20,攻击+7,攻击范围内友方技力自然回复速度额外再+0.02/s。

---素材:白马醇、异铁块、RMA70-24

夜莺:攻击+40,法抗+5,攻击范围正前方+1格。

---任务:①夜莺累计召唤10次;②3星通关3-6,至少使用10次“法术护盾”。

---升级:①攻击+15,攻击范围内友方受治疗量提高3%;②攻击+10,攻击范围内友方受治疗量再提高2%。

---素材:晶体电子单元、聚合剂、双极纳米片

简评:群愈师中,夜莺和调香师的提升最明显,其余也均有提升。

模组升级后,白面鸮有一定的提升,其他干员的提升较为鸡肋。

疗养师:

清流:攻击+20,防御+20,治疗较远目标时不再降低治疗量。

---任务:①清流累计使用5次“涌泉”;②3星通关3-7,不能携带其他医疗干员。

---升级:①攻击+6,防御+6,技能治疗量提高10%;②攻击+6,防御+6,技能治疗量提高再+10%。

---素材:聚酸酯组、酮凝集组、软锰矿

锡兰:攻击+25,法抗+5,自身获得抵抗且不易受到攻击。

---任务:①锡兰累计使用3次“水灵庇护”;②3星通关OF-3,不能携带其他医疗干员。

---升级:①攻击+10,第一天赋攻击额外+3%,水地形攻击额外+12% ;②攻击+10,第一天赋攻击额外再+3%,水地形攻击额外再+12%。

---素材:切削原液、改量装置、晶体电路

絮雨:生命+100,攻击+25,自身获得抵抗且不易受到攻击。

---任务:①絮雨在5场战斗中都至少使用1次“痛觉抑制”;②3星通关2-5,不能携带其他医疗干员。

---升级:①生命+20,攻击+10,第一天赋数值+2%;②生命+20,攻击+5,第一天赋数值再+1%。

---素材:提纯源岩、酮阵列、白马醇

流明:生命+120,攻击+30,自身获得抵抗且不易受到攻击。

---任务:①流明在5场战斗中都至少使用2次“灯火不灭”;②3星通关6-9,不能携带其他医疗干员。

---升级:①生命+20,攻击+10,第一天赋抵抗时间都+1s;②生命+20,攻击+5,第一天赋高于生命阈值的抵抗时间再+1s。

---素材:聚合剂、晶体电子单元、双极纳米片

简评:疗养师中,由于流明过强的硬实力,除了锡兰特有的无治疗抵抗外(也很少用),基本只用开流明的模组就行了。

模组升级后,清流和锡兰的提升较大,清流进一步提高了治疗水平,但都没太大必要。

行医:

咒愈师:

术师

中坚术师:

扩散术师:

格雷伊:生命+75,攻速+3,部署费用-8。

---任务:①格雷伊在5场战斗中都至少歼灭8人;②3星通关2-3,最多额外携带3名先锋干员。

---升级:①生命+60,攻速+1,第一天赋数值+0.2s;②生命+35,攻速+1,第一天赋数值再+0.2s。

---素材:半自然溶剂、固源岩组、RMA70-12

远山:生命+80,攻击+35,攻击范围正前方+1格。

---任务:①远山在5场战斗中都至少歼灭8人;②3星通关1-10,远山至少歼灭10人。

---升级:①生命+40,攻击+15,第一天赋攻击额外+4%、攻速额外+4,生命额外+5%;②生命+30,攻击+7,第一天赋攻击额外再+1%,攻速额外再+1,生命额外再+3%。

---素材:晶体元件、糖组、化合切削液

天火:攻击+40,攻速+4,部署费用-8。

---任务:①天火在5场战斗中都至少使用1次“天坠之火”;②3星通关S3-5,天火至少歼灭10人且含2个“屠夫”。

---升级:①攻击+18,攻速+1,第一天赋数值+5%;②攻击+12,第一天赋数值再+3%。

---素材:五水研磨石、精炼溶剂、切削原液

莱恩哈特:生命+80,攻击+45,攻击范围正前方+1格。

---任务:①莱恩哈特在5场战斗中都至少使用4次“解构与爆破”;②3星通关3-5,莱恩哈特使用“解构与爆破”至少歼灭10人。

---升级:①生命+45,攻击+15,第一天赋攻击额外+1%,最大层数+1;②生命+30,攻击+10,第一天赋最大层数再+1。

---素材:RMA70-24、酮阵列、聚合凝胶

炎狱炎熔:生命+80,攻击+43,攻击范围正前方+1格。

---任务:①炎狱炎熔累计歼灭80人;②3星通关WR-4,炎狱炎熔至少歼灭8人且含1只“偷闲”。

---升级:①生命+50,攻击+12,第一天赋自身获得技力额外+3;②生命+35,攻击+7,第一天赋自身获得技力额外再+2。

---素材:三水锰矿、RMA70-24、提纯源岩

莫斯提马1:攻击+51,攻速+5,部署费用-8。

---任务:①莫斯提马累计歼灭100人;②3星通关CB-5,莫斯提马至少歼灭8人且含1个“欺凌者”。

---升级:①攻击+17,攻速+1,第二天赋范围内移速额外-10%,范围外额外-10%移速(范围外不受技能加成);②攻击+14,攻速+1,第二天赋范围内移速额外再-5%,范围外额外再-8%移速(范围外不受技能加成)。

---素材:晶体电子单元、聚合剂、双极纳米片

夕1:生命+120,攻击+55,攻击范围正前方+1格。

---任务:①夕累计召唤20次“小自在”(刷新不算);②3星通关1-6,最多额外携带1名重装干员。

---升级:①生命+45,攻击+13,第一天赋最大层数额外+5;②生命+25,攻击+12,第一天赋最大层数额外再+1。

---素材:D32钢、双极纳米片、晶体电子单元

夕2:攻击+51,攻速+5,部署费用-8。

---任务:①夕累计歼灭80人;②3星通关4-3,其他队员必须为先锋干员。

---升级:①攻击+17,攻速+1,第二天赋“小自在”个数+1,且“小自在”存在期间+1sp/2.5s,“小自在”生命+250,攻击+15,防御+15;②攻击+14,攻速+1,第二天赋对应内容变为“小自在”存在期间+1sp/1.5s,“小自在”生命+400,攻击+25,防御+25。

---素材:聚合剂、晶体电子单元、双极纳米片

简评:扩散术师中,同样是两个6★还算值得,其中莫斯提马1减费之后,勉强可以用她辅助了,而夕1主要是对1技能提升较大,其余扩散术师中天火相对适合开一点,但总体都是看个人需求和xp了。

模组升级后,莫斯提马1获得了极大提升,炎狱炎熔从5s点火变成落地点火了(但没什么太大用处),其余一般,可考虑升满莫斯提马1的模组。

链术师:

布丁:生命+70,攻速+4,弹射伤害不再降低。

---任务:①布丁累计造成150000伤害;②3星通关2-10,布丁使用“扩散电流”至少歼灭2个“重装防御者”。

---升级:①攻速+1,第一天赋数值+3%;②生命+60,第一天赋数值再+3%。

---素材:全新装置、固源岩组、聚酸酯组

惊蛰:生命+80,攻击+55,特性减伤幅度降低至10%,停顿时间提高至0.8s。

---任务:①惊蛰使用“初雷”累计歼灭50人;②3星通关S3-6,惊蛰至少歼灭1个“屠夫”。

---升级:①生命+15,攻击+10,第一天赋攻击力提升+3%,触发时sp+1;②生命+10,攻击+10,第一天赋攻击力提升再+3%。

---素材:炽合金块、改量装置、精炼溶剂

星源:生命+50,攻击+45,弹射伤害不再降低。

---任务:①星源累计歼灭40人;②3星通关4-3,其他队员必须为重装干员。

---升级:①生命+20,攻击+17,第一天赋限制时间-5s,最大层数+1;②生命+50,攻击+12,第一天赋最大层数再+1。

---素材:白马醇、晶体电路、精炼溶剂

异客1:攻击+65,攻速+5,特性减伤幅度降低至10%,停顿时间提高至0.8s。

---任务:①异客累计使用30次“辉煌裂片”;②3星通关2-2,其他队员必须为先锋或重装干员。

---升级:①攻击+15,技力自然回复速度+0.15/s;②攻击+10,技力自然回复速度再+0.1/s。

---素材:双极纳米片、聚合剂、D32钢

异客2:生命+20,攻击+70,弹射伤害不再降低。

---任务:①异客在5场战斗中都至少造成30000伤害;②3星通关5-10,异客至少歼灭2个“粉碎攻坚手”。

---升级:①生命+20,攻击+15,第一天赋持续时间+1s,伤害提升+5%;②生命+20,攻击+15,第一天赋触发阈值降低至70%,伤害提升再+3%。

---素材:晶体电子单元、聚合剂、双极纳米片

简评:链术师中,均有不错的提升,其中异客的提升最大。

模组升级后,异客1的实用性更强,惊蛰的提升也很大(但可惜技能本身不太行),其他均没有什么太亮眼的提升。

轰击术师:

阵法术师:

驭械术师:

秘术师:

深靛:攻击+45,攻速+3,特性存储攻击数+1。

---任务:①深靛累计造成60000伤害;②3星通关SV-5,至少使用2次“光影迷宫”。

---升级:①攻击+14,攻速+1,第一天赋概率+5%;②攻击+11,第一天赋概率再+2%。

---素材:异铁组、糖组、半自然溶剂

爱丽丝:攻击+50,法抗+3,特性存储攻击数+1。

---任务:①爱丽丝累计歼灭30人;②3星通关2-2,爱丽丝至少歼灭2个“重装防御者”。

---升级:①攻击+18,法抗+1,第一天赋数值+5% ;②攻击+14,第一天赋数值再+3%。

---素材:异铁块、切削原液、RMA70-24

黑键1:攻击+58,攻速+3,特性存储攻击数+1。

---任务:①黑键累计歼灭10个精英/领袖;②3星通关3-7,黑键至少歼灭1个“重装防御组长”。

---升级:①攻击+17,攻速+1,第一天赋数值+5%;②攻击+15,攻速+1,第一天赋数值再+3%。

---素材:晶体电子单元、D32钢、聚合剂

黑键2:生命+80,攻击+88,拥有储存攻击时+30攻速。

---任务:①黑键在5场战斗中都至少歼灭6人;②3星通关3-6,必须由黑键歼灭“屠宰老手”。

---升级:①生命+40,攻击+24,第二天赋数值+3%,附加效果“反之对目标周围造成25%攻击的范围伤害”;②生命+55,攻击+23,第二天赋数值再+2%,附加效果数值+11%。

---素材:聚合剂、D32钢、晶体电子单元

简评:秘术师中,由于本身就是偏对策性的干员,所以用谁就开谁的模组就行,相对来说,黑键的对策性更强。

模组升级后,提升均较为鸡肋,其中黑键由于其极强的对策性,可以考虑用来提高极限伤害。

先锋

尖兵:

讯使:生命+135,防御+24,阻挡时攻防+8%。

---任务:①讯使在5场战斗中都是第一个部署;②3星通关S2-2,其他队员必须为远程位干员。

---升级:①生命+35,防御+3,第一天赋数值+5%;②生命+25,防御+3,第一天赋数值再+3%。

---素材:聚酸酯组、晶体元件、化合切削液

清道夫:攻击+27,防御+18,阻挡时攻防+8%。

---任务:①清道夫累计歼灭30人;②3星通关1-3,清道夫至少歼灭12人。

---升级:①攻击+5,防御+4,第一天赋数值+3%;②攻击+4,防御+3,第一天赋数值再+2%。

---素材:异铁组、炽合金、聚酸酯组

凛冬:生命+180,防御+32,阻挡时攻防+8%。

---任务:①凛冬累计使用“乌萨斯战吼”5次;②3星通关1-5,其他队员必须为先锋、狙击干员。

---升级:①生命+45,防御+3,自身部署费用额外-1;②生命+35,防御+2,其他尖兵部署费用额外-1。

---素材:炽合金块、聚合凝胶、异铁块

德克萨斯:生命+100,攻击+35,防御+15,首次部署费用-4。

---任务:①德克萨斯在5场战斗中都至少使用1次“剑雨”;②3星通关CB-3,不能携带其他先锋干员。

---升级:①生命+30,攻击+4,防御+4,技能伤害+10%,最大层数+1;②生命+25,攻击+3,防御+3,技能伤害再+5%。

---素材:RMA70-24、五水研磨石、三水锰矿

贾维:攻击+37,防御+30,首次部署费用-4。

---任务:①贾维累计使用“火焰剥离”5次;②3星通关1-1,其他队员必须为1★干员。

---升级:①攻击+3,防御+3,第一天赋再部署时间额外-3%,攻防加成额外+2%;②攻击+2,防御+2,第一天赋再部署时间额外再-2%,攻防加成额外再+2%。

---素材:聚合凝胶、聚酸酯块、五水研磨石

推进之王1:攻击+60,防御+40,阻挡时攻防+8%。

---任务:①推进之王累计歼灭60人;②3星通关1-7,其他队员必须为先锋干员。

---升级:①攻击+8,防御+6,第一天赋对自身额外+6%;②攻击+7,防御+4,第一天赋对自身额外再+2%。

---素材:D32钢、聚合剂、双极纳米片

嵯峨1:生命+75,攻击+45,防御+15,首次部署费用-4。

---任务:①嵯峨在5场战斗中都是第一个部署;②3星通关WR-1,最多额外携带2名干员。

---升级:①生命+30,攻击+5,防御+3,第二天赋生命回复数值+0.5%,持续时间+2s;②生命+20,攻击+5,防御+2,第二天赋生命回复数值再+0.5%,持续时间再+1s。

---素材:聚合剂、双极纳米片、D32钢

焰尾1:生命+175,攻击+35,首次部署费用-4。

---任务:①焰尾累计造成40000点伤害;②3星通关NL-3,最多额外携带4名干员。

---升级:①生命+65,攻击+5,第一天赋攻击的伤害+15%,持续时间+2s;②生命+60,攻击+5,第一天赋攻击的伤害再+5%,持续时间再+1s。

---素材:晶体电子单元、D32钢、聚合剂

简评:尖兵中,“首次部署费用-4”的都可以考虑开,玩先锋队的还可以开凛冬的模组。

模组升级后,凛冬的提升最大,焰尾1、嵯峨1有一定提升,其余一般。

冲锋手:

红豆:生命+80,攻击+40,攻击生命低于40%的敌人时攻击力提高至115%。

---任务:①红豆在5场战斗中都第一个部署;②3星通关3-3,红豆至少歼灭8人。

---升级:①生命+15,攻击+15,第一天赋概率都+5%;②生命+15,攻击+15,第一天赋概率都再+5%。

---素材:轻锰矿、化合切削液、凝胶

格拉尼:生命+150,防御+45,击杀回费提高1点,撤退回复本次全部费用。

---任务:①格拉尼在5场战斗中都第一个部署;②3星通关GT-6,格拉尼至少歼灭8人。

---升级:①生命+25,防御+15,第一天赋数值+5%;②生命+25,防御+7,第一天赋数值再+5%。

---素材:削切原液、糖聚块、异铁块

野鬃:攻击+40,攻速+3,击杀回费提高1点,撤退回复本次全部费用。

---任务:①野鬃在5场战斗中都第一个部署;②3星通关MN-2,不能携带其他先锋干员。

---升级:①攻击+10,攻速+1,再部署时间-10s;②攻击+10,攻速+1,再部署时间再-5s。

---素材:提纯源岩、五水研磨石、聚合凝胶

苇草:生命+130,攻击+40,攻击生命低于40%的敌人时攻击力提高至115%。

---任务:①苇草累计歼灭70人;②3星通关9-5,不能携带其他先锋干员。

---升级:①生命+25,攻击+15,受法伤后3s内+15攻速(不叠加);②生命+25,攻击+10,受法伤后3s内再+10攻速(不叠加)。

---素材:糖聚块、晶体电路、五水研磨石

风笛:生命+150,攻击+50,击杀回费提高1点,撤退回复本次全部费用。

---任务:①风笛累计歼灭80人;②3星通关4-5,风笛至少歼灭4个“法术近卫”。

---升级:①生命+15,攻击+14,部署时自身sp+2;②生命+15,攻击+9,部署时自身sp再+2。

---素材:晶体电子单元、双极纳米片、D32钢

简评:冲锋手中,均有不错的提升,其中红豆和苇草的提升最小,其余干员中,尤其以风笛的提升效果最为明显。

模组升级后,风笛提升尚可(不升级一般也没啥影响),红豆次之,其余一般。

执旗手:

战术家:

重装

铁卫:

蛇屠箱:生命+130,防御+60,阻挡时+20%防御。

---任务:①蛇屠箱累计使用8次“壳状防御”;②3星通关2-10,不能携带其他重装干员。

---升级:①生命+20,防御+10,第一天赋数值+3%;②生命+20,防御+10,第一天赋数值再+3%。

---素材:晶体元件、RMA70-12、糖组

角峰:生命+200,防御+30,阻挡数+1。

---任务:①角峰累计使用8次“抗寒体质”;②3星通关3-6,不能携带其他重装干员。

---升级:①生命+100,防御+10,第一天赋数值+3;②生命+80,防御+10,第一天赋数值再+2。

---素材:炽合金、聚酸酯组、凝胶

泡泡:生命+180,攻击+50,阻挡时+20%防御。

---任务:①泡泡在5场战斗中都至少使用1次“挨打”;②3星通关4-6,泡泡累计歼灭8人。

---升级:①生命+40,防御+10,第一天赋攻击力下降+2%,眩晕时间+0.5s;②生命+30,防御+5,第一天赋攻击力下降再+2%。

---素材:半自然溶剂、全新装置、研磨石

拜松:生命+150,防御+60,阻挡时+20%防御。

---任务:①拜松在5场战斗中都至少使用2次“深化阵线”;②3星通关3-7,不能携带其他重装干员。

---升级:①生命+50,防御+15,第一天赋数值+10;②生命+50,防御+10,第一天赋数值再+20,效果作用目标变为全职业干员。

---素材:异铁块、白马醇、五水研磨石

可颂:生命+180,攻击+50,阻挡数+1。

---任务:①可颂在5场战斗中都至少使3人坠入地穴;②3星通关2-8,可颂至少使用2次“磁暴锤”。

---升级:①生命+95,防御+10,第一天赋数值+4%;②生命+75,防御+8,第一天赋数值再+3%。

---素材:聚酸酯块、晶体电路、白马醇

暴雨:生命+200,防御+50,阻挡数+1。

---任务:①暴雨累计使用30次“迷彩”;②3星通关2-7,所有干员不能被击倒。

---升级:①生命+80,防御+10,第一天赋数值+3%;②生命+95,防御+5,第一天赋数值再+2%。

---素材:酮阵列、聚合凝胶、聚酸酯块

年1:生命+200,防御+60,阻挡时+20%防御。

---任务:①年累计造成60000点伤害;②3星通关WR-9,年至少歼灭10人。

---升级:①生命+80,防御+10,攻击+35,第二天赋每当护盾破裂时+5%攻防,+2sp;②生命+95,防御+10,攻击+15,第二天赋每当护盾破裂时再+2%攻防,再+1sp。

---素材:晶体电子单元、聚合剂、双极纳米片

星熊1:攻击+50,防御+70,阻挡数+1。

---任务:①星熊累计歼灭60人;②3星通关3-1,最多额外携带4名干员。

---升级:①攻击+12,防御+20,第一天赋数值+5%,成功抵挡后额外获得“3s内+20%攻击”的效果(不可叠加);②攻击+8,防御+10,第一天赋数值再+2%,额外效果时间+2s,数值+15%。

---素材:D32钢、双极纳米片、晶体电子单元

星熊2:生命+125,防御+85,阻挡时+20%防御。

---任务:①星熊累计造成60000点伤害;②3星通关6-4,不能携带其他重装干员。

---升级:①生命+40,防御+30,第二天赋数值+3%,并额外+4%自身防御;②生命+35,防御+25,第二天赋数值再+2%,并额外再+2%自身防御。

---素材:D32钢、双极纳米片、晶体电子单元

简评:铁卫中,解锁模组均能有一定的提升,并且都契合自身的基本特点,但必要性不算充足。

模组升级后,年1的提升最为直观和明显,星熊2尚可,其他的相对一般。

哨戒铁卫:

守护者:

古米:生命+150,攻击+40,提高15%对半血以下友方单位的治疗量。

---任务:①古米累计使用6次“食粮烹制”;②3星通关4-2,不能携带其他重装干员。

---升级:①生命+60,攻击+8,第一天赋概率+5%,眩晕时间+0.5s;②生命+40,攻击+7,第一天赋概率再+3%。

---素材:酮凝集组、扭转醇、异铁组

吽:生命+180,防御+30,减少15%受到的伤害。

---任务:①吽累计使用5次“反制医疗模式”;②3星通关S2-4,其他队员必须为术师干员。

---升级:①生命+80,防御+8,第一天赋防御额外+4%;②生命+70,防御+7,第一天赋防御额外再+3%。

---素材:改量装置、聚酸酯块、糖聚块

临光:生命+300,攻击+40,提高15%对半血以下友方单位的治疗量。

---任务:①临光在5场战斗中都至少使用1次“急救模式”;②3星通关1-12,所有干员不能被击倒。

---升级:①生命+100,攻击+10,第一天赋数值+3%;②生命+70,攻击+10,第一天赋数值再+2%。

---素材:酮阵列、聚酸酯块、炽合金块

瑕光:生命+160,攻击+35,防御+35,减少15%受到的伤害。

---任务:①瑕光在5场战斗中都至少使用1次“先贤化身”;②3星通关MN-2,其他队员必须为重装干员。

---升级:①生命+50,攻击+8,防御+8,其他【卡西米尔】干员部署时自身sp+2;②生命+60,攻击+7,防御+7,其他【卡西米尔】干员部署时自身sp再+1。

---素材:双极纳米片、晶体电子单元、聚合剂

塞雷娅:生命+150,攻击+50,提高15%对半血以下友方单位的治疗量。

---任务:①塞雷娅累计使用5次“钙质化”;②3星通关MB-3,所有干员不能被击倒。

---升级:①生命+100,攻击+10,第二天赋数值+1;②生命+100,攻击+10,第二天赋对【莱茵生命】干员的效果再+1。

---素材:聚合剂、双极纳米片、D32钢

简评:守护者中,除古米外,其他均能有一定的提升,并且都契合自身的基本特点,但目前基本只有瑕光和塞雷娅有较多的登场机会,吽在一些特殊打法中可以见到身影。

模组升级后,塞雷娅的提升最明显(尤其是钙质化),但必要性有待进一步证实,其余一般。

驭法铁卫:

不屈者:

决战者:

极光:生命+250,攻击+60,未阻挡时技力自然回复速度提高为-80%。

---任务:①极光累计造成40000伤害;②3星通关3-8,必须由极光歼灭“碎骨”。

---升级:①生命+70,攻击+15,第一天赋数值+0.5%;②生命+60,攻击+15,第一天赋数值再+0.5%。

---素材:糖聚块、聚合凝胶、酮阵列

森蚺1:攻击+80,防御+70,未阻挡时技力自然回复速度提高为-80%。

---任务:①森蚺累计造成60000伤害;②3星通关RI-EX-4,森蚺至少歼灭1个“提亚卡乌冠军”。

---升级:①攻击+15,防御+10,第二天赋数值+0.2/s;②攻击+10,防御+5,第二天赋数值+0.15/s。

---素材:双极纳米片、D32钢、晶体电子单元

森蚺2:攻击+70,防御+80,阻挡时+15%攻防。

---任务:①森蚺累计歼灭10个精英/领袖;②3星通关RI-7,森蚺至少歼灭2个“提亚卡乌勇士”。

---升级:①攻击+10,防御+15,第一天赋数值各+5%;②攻击+5,防御+15,第一天赋数值各再+3%。

---素材:双极纳米片、聚合剂、D32钢

简评:决战者中,模组对于特性的提升堪称质变,这也得以使森蚺的强度能够更好地体现出来,未来的危机合约中也可能会诞生更多关于森蚺的打法。

模组升级后,提升都比较鸡肋,但森蚺1如果真要用的话还是升了好。

要塞:

辅助

凝滞师:

地灵:生命+90,防御+20,特性停顿时间提高至1.2s。

---任务:①地灵累计使用6次“流沙化”;②3星通关DM-2,其他队员必须为先锋或狙击干员。

---升级:①生命+20,防御+10,第一天赋数值+0.1s;②生命+20,防御+8,第一天赋数值再+0.1s。

---素材:糖组、软锰矿、晶体元件

波登可:生命+70,攻击+25,攻击范围有敌人时+0.2sp/s。

---任务:①波登可在5场战斗中都至少使用2次“孢子扩散”;②3星通关4-6,波登可至少歼灭2只“高能源石虫”。

---升级:①生命+20,攻击+10,第一天赋额外+3攻速;②生命+20,攻击+5,第一天赋额外再+2攻速。

---素材:固源岩组、异铁组、RMA70-12

格劳克斯:生命+90,攻击+30,攻击范围有敌人时+0.2sp/s。

---任务:①格劳克斯累计歼灭20个无人机;②3星通关5-7,格劳克斯至少歼灭2架“法术大师A1”。

---升级:①生命+20,攻击+10,第一天赋数值+10%;②生命+10,攻击+5,第一天赋数值再+10%。

---素材:炽合金块、聚酸酯块、糖聚块

但书:生命+90,攻击+30,攻击范围有敌人时+0.2sp/s。

---任务:①但书累计使用14次“致胜立论”;②3星通关4-7,但书至少歼灭4只“高能源石虫”。

---升级:①生命+20,攻击+10,第一天赋额外+5%攻击;②生命+10,攻击+5,第一天赋额外再+3%攻击。

---素材:糖聚块、异铁块、RMA70-24

真理:生命+80,攻速+3,特性停顿时间提高至1.2s。

---任务:①真理在5场战斗中都至少造成25000伤害;②3星通关2-3,最多额外携带6名干员。

---升级:①生命+40,攻速+1,第一天赋攻速额外+3,技能期间额外+5攻速;②生命+40,攻速+1,技能期间额外再+5攻速。

---素材:晶体电路、三水锰矿、炽合金块

铃兰1:生命+100,攻速+4,攻击范围有敌人时+0.2sp/s。

---任务:①铃兰累计使用6次“狐火渺然”;②3星通关TW-7,不能携带其他辅助干员。

---升级:①生命+40,攻速+1,第一天赋额外+6%攻击;②生命+40,攻速+1,第一天赋额外再+3%攻击。

---素材:D32钢、晶体电子单元、聚合剂

安洁莉娜1:生命+90,攻击+35,特性停顿时间提高至1.2s。

---任务:①安洁莉娜在5场战斗中都至少歼灭7人;②3星通关4-4,最多额外携带2名特种干员。

---升级:①生命+20,攻击+10,第二天赋数值+10;②生命+10,攻击+5,第二天赋数值再+5。

---素材:双极纳米片、聚合剂、D32钢

安洁莉娜2:生命+60,攻击+10,攻速+4,攻击范围有敌人时+0.2sp/s。

---任务:①安洁莉娜累计造成120000伤害;②3星通关2-7,最多额外携带4名干员。

---升级:①生命+20,攻击+5,攻速+1,第一天赋对范围内友方攻速额外+3;②生命+20,攻击+5,攻速+1,第一天赋对范围内友方攻速额外再+2。

---素材:双极纳米片、D32钢、晶体电子单元

简评:凝滞师中,两个6★更常用,但提升效果很有限(不过毕竟加点数值),其他的也是看个人使用率了。

模组升级后,铃兰1提升较大,安洁莉娜、真理和波登可次之,地灵普攻也几乎可以做到无缝停顿了,其余一般,但总体来说作用都仍然有限。

召唤师:

深海色:生命+80,攻击+20,召唤物持有上限+3且部署费用-2。

---任务:①深海色累计进行20次召唤;②3星通关2-4,不能携带其他干员。

---升级:①生命+20,攻击+10,召唤物生命+10%;②生命+15,攻击+5,召唤物生命再+5%。

---素材:固源岩组、扭转醇、全新装置

梅尔:生命+80,攻击+25,首个召唤物不占用部署数量,场上最后一个召唤物离场时不返还部署数量。

---任务:①梅尔在5场战斗中都至少召唤5次;②3星通关2-9,最多额外携带2名狙击干员。

---升级:①生命+20,攻击+10,被召唤物阻挡的敌人攻速再-3;②生命+20,攻击+5,被召唤物阻挡的敌人攻速再-2。

---素材:糖聚块、三水锰矿、提纯源岩

稀音:攻击+20,防御+20,首个召唤物不占用部署数量,场上最后一个召唤物离场时不返还部署数量。

---任务:①稀音在5场战斗中都至少召唤5次;②3星通关3-1,最多额外携带1名狙击干员。

---升级:①攻击+8,防御+5,召唤物周围8格内敌人移速-5%;②攻击+8,防御+5,召唤物周围8格内敌人移速再-3%。

---素材:提纯源岩、糖聚块、改量装置

麦哲伦1:生命+100,攻击+30,首个召唤物不占用部署数量,场上最后一个召唤物离场时不返还部署数量。

---任务:①麦哲伦在5场战斗中都至少召唤5次;②3星通关2-5,最多额外携带1名先锋干员。

---升级:①生命+30,攻击+10,第二天赋隐匿时间+3秒,且麦哲伦在召唤物周围4格时共享该效果;②生命+20,攻击+10,第二天赋隐匿时间再+3秒。

---素材:聚合剂、双极纳米片、D32钢

麦哲伦2:攻击+25,防御+25,召唤物持有上限+3且部署费用减少(龙腾.F-1,龙腾.L、龙腾.A-3)。

---任务:①麦哲伦累计召唤45次;②3星通关2-2,其他队员必须为先锋干员。

---升级:①攻击+9,防御+9,召唤物最多同时部署数+1;②攻击+6,防御+6,“龙腾.F”生命+100,防御+50,“龙腾.L”攻击+40,攻速+3,“龙腾.A”攻击+50,攻速+3。

---素材:晶体电子单元、D32钢、聚合剂

令:生命+100,攻击+30,召唤物持有上限+3且部署费用减少(清平、逍遥-3,弦惊-5)。

---任务:①令与召唤物在5场战斗中都至少歼灭7人;②3星通关3-4,最多部署额外4名干员。

---升级:①生命+30,攻击+10,召唤物最多同时部署数+1;②生命+20,攻击+10,“清平”生命+150,攻击+45,“逍遥”生命+100,攻击+35,“弦惊”生命+250,攻击+60。

---素材:聚合剂、晶体电子单元、双极纳米片

简评:召唤师中,均可提高操作上限,除深海色和令外,其余的提升对于普通玩家来说影响不大。

模组升级后,中低★干员均为锦上添花,麦哲伦拓宽了玩法的宽度,令极大增强了泛用性(本身就已经很高了),总体来说最推荐令的模组升满。

削弱者:

护佑者:

吟游者:

工匠:

特种

推击手:

钩锁师:

暗索:生命+100,攻击+22,每拖拽1格距离造成800法伤(线性)。

---任务:①暗索累计使用“复式钩爪”10次;②3星通关3-3,必须由暗索通过地穴歼灭“弑君者”。

---升级:①生命+60,攻击+5,第一天赋数值+5%;②生命+40,攻击+4,第一天赋数值再+5%。

---素材:RMA70-12、凝胶、固源岩组

崖心:攻击+25,防御+22,每拖拽1格距离造成800法伤(线性)。

---任务:①崖心在5场战斗中都至少使2人坠入地穴;②3星通关MN-4,不能携带其他特种干员。

---升级:①攻击+8,防御+5,第一天赋数值+4%;②攻击+7,防御+4,第一天赋数值再+4%。

---素材:精炼溶剂、RMA70-24、糖聚块

雪雉:生命+110,防御+22,每拖拽1格距离造成800法伤(线性)。

---任务:①雪雉在5场战斗中都至少使2人坠入地穴;②3星通关4-6,雪雉至少使用2次“伸缩式电捕网”。

---升级:①生命+60,防御+5,第一天赋沉默时间+2s;②生命+40,防御+4,第一天赋沉默时间再+2s。

---素材:晶体电路、精炼溶剂、切削原液

歌蕾蒂娅:生命+110,攻击+45,每拖拽1格距离造成800法伤(线性)。

---任务:①歌蕾蒂娅在5场战斗中都至少使用1次“缺水的碎漩狂舞”;②3星通关SV-EX-5,歌蕾蒂娅通过地穴至少歼灭1个“富营养的收割者”。

---升级:①生命+60,攻击+14,第一天赋取消伤害来源限制,回复值+0.5%,减伤值+3%;②生命+40,攻击+11,第一天赋回复值再+0.5%,减伤值再+2%。

---素材:双极纳米片、D32钢、晶体电子单元

简评:钩锁师中,整体来说提升平平,一般也不靠她们打伤害,常规玩家可以考虑不解锁。

模组升级后,暗索和歌蕾蒂娅的提升比较明显,但都需要嵌合打法来考虑升级。

处决者:

砾:生命+100,防御+40,撤退回费提高至80%。

---任务:①砾在5场战斗中都至少部署4次;②3星通关4-8,所有干员不能被击倒。

---升级:①生命+20,防御+10,部署时使再部署中的【卡西米尔】干员剩余再部署时间-3s;②生命+15,防御+10,部署时使再部署中的【卡西米尔】干员剩余再部署时间再-2s。

---素材:酮凝集组、凝胶、研磨石

槐琥:生命+70,攻击+45,撤退回费提高至80%。

---任务:①槐琥使用“七武掠阵踢”累计歼灭50只感染生物;②3星通关4-7,最多额外携带6名干员。

---升级:①生命+15,攻击+10,对【感染生物】造成的物理伤害提高7%;②生命+10,攻击+10,对【感染生物】造成的物理伤害再提高7%。

---素材:聚合凝胶、改量装置、提纯源岩

卡夫卡:生命+80,攻击+45,周围4格没有友方干员时攻击+10%。

---任务:①卡夫卡使用技能累计歼灭50人;②3星通关2-7,卡夫卡使用技能至少歼灭10人。

---升级:①生命+20,攻击+9,第一天赋攻击额外+7%;②生命+20,攻击+6,第一天赋攻击额外再+3%。

---素材:五水研磨石、异铁块、白马醇

红:攻击+50,攻速+4,周围4格没有友方干员时攻击+10%。

---任务:①红在5场战斗中都至少部署3次;②3星通关S4-5,红至少歼灭4只“高能源石虫”。

---升级:①攻击+15,第一天赋数值+7%;②攻击+9,第一天赋数值再+3%。

---素材:RMA70-24、炽合金块、异铁块

傀影1:生命+100,攻击+50,撤退回费提高至80%。

---任务:①傀影累计歼灭70人;②3星通关3-6,傀影至少歼灭6个“隐形术师”。

---升级:①生命+25,攻击+12,第二天赋额外-4s;②生命+15,攻击+11,第二天赋额外再-2s。

---素材:聚合剂、D32钢、晶体电子单元

缄默德克萨斯1:生命+140,攻击+40,周围4格没有友方干员时攻击+10%。

---任务:①缄默德克萨斯累计歼灭10个精英/领袖;②3星通关CB-8,缄默德克萨斯至少歼灭2个“灰尾”。

---升级:①生命+20,攻击+13,第一天赋数值+5%;②生命+20,攻击+12,第一天赋数值再+3%。

---素材:双极纳米片、晶体电子单元、聚合剂

简评:处决者中,均有一定的提升,其中傀影1的提升最大;对于特殊玩家而言,砾与槐琥的提升也不小,同时红的提升比普通玩家更能有所体现。

模组升级后,砾、傀影1提升最大,红、缄默德克萨斯1有一定提升,其余提升较弱。

伏击客:

伊桑:生命+160,攻击+35,范围内敌人移速-20%。

---任务:①伊桑累计使用“十字悬挂”5次;②3星通关TW-3,最多额外携带4名干员。

---升级:①生命+90,攻击+15,第一天赋束缚时间+0.5s;②生命+50,攻击+10,第一天赋束缚概率+3%。

---素材:凝胶、半自然溶剂、全新装置

绮良:生命+180,防御+35,范围内敌人移速-20%。

---任务:①绮良累计使用“锚点捕捉”5次;②3星通关3-1,绮良至少歼灭20人。

---升级:①生命+80,防御+15,第一天赋常规回复值+0.5%;②生命+70,防御+10,第一天赋孤立时回复值+0.5%。

---素材:提纯源岩、炽合金块、聚酸酯块

狮蝎:攻击+58,防御+22,范围内敌人移速-20%。

---任务:①狮蝎在5场战斗中都至少使用1次“蓄力毒尾击”;②3星通关1-9,最多额外携带1名干员。

---升级:①攻击+14,防御+5,第一天赋攻击额外+5%;②攻击+13,防御+4,第一天赋攻击额外再+5%。

---素材:切削原液、酮阵列、糖聚块

水月:生命+120,攻击+60,范围内敌人移速-20%。

---任务:①水月累计造成150000伤害;②3星通关4-3,水月至少歼灭2个“萨卡兹狙击手”。

---升级:①生命+60,攻击+15,第一天赋数值+5%,最大目标数+1;②生命+60,攻击+15,第一天赋数值再+5%。

---素材:D32钢、聚合剂、双极纳米片

简评:伏击客中,均有一定的提升,其中狮蝎和伊桑的提升最大。

模组升级后,伊桑提升最大,水月有一定提升,其余提升较弱。

怪杰:

行商:

孑:攻击+35,防御+35,特性消费-1。

---任务:①孑在5场战斗中都至少部署2次且至少歼灭3人;②3星通关S3-2,孑至少歼灭8个“源石虫·β”。

---升级:①攻击+8,防御+8,第一天赋数值+5%;②攻击+7,防御+7,第一天赋数值再+5%。

---素材:凝胶、软锰矿、酮凝集组

乌有:生命+150,攻击+40,特性消费-1。

---任务:①乌有在5场战斗中都至少部署2次且至少歼灭4人;②3星通关3-7,乌有至少歼灭2个“炮手”。

---升级:①生命+50,攻击+10,第一天赋攻击力提升额外+15%,眩晕时间+1s;②生命+40,攻击+10,第一天赋攻击力提升额外再+10%。

---素材:酮阵列、切削原液、晶体电路

老鲤:生命+200,攻击+55,特性消费-1。

---任务:①老鲤累计歼灭80人;②3星通关3-1,其他队员必须为狙击、先锋或医疗干员。

---升级:①生命+60,攻击+12,第二天赋眩晕+1s;②生命+40,攻击+7,第二天赋费用消耗-1。

---素材:D32钢、聚合剂、双极纳米片

简评:行商中,少-1费很香,属性加成也不错,如果用行商,就必开。

模组升级后,乌有提升最大(主要是升一级加的控制时间),其余一般。

陷阱师:

傀儡师:

贝娜:生命+200,攻击+40,替身的生命提高15%。

---任务:①贝娜在5场战斗中都至少使用1次“快速修剪”;②3星通关2-3,贝娜至少歼灭1个“重装防御者”。

---升级:①生命+50,攻击+10,第一天赋数值+3%;②生命+30,攻击+5,第一天赋数值再+2%。

---素材:精炼溶剂、炽合金块、白马醇

风丸:攻击+45,防御+25,替身的攻击提高15%。

---任务:①风丸累计使用10次“纸艺·双影”;②3星通关3-1,风丸至少歼灭30人。

---升级:①攻击+10,防御+10,第一天赋数值+10%;②攻击+10,防御+5,第一天赋数值再+5%。

---素材:聚酸酯块、白马醇、聚合凝胶

归溟幽灵鲨1:生命+200,攻击+50,替身的攻击提高15%。

---任务:①归溟幽灵鲨累计歼灭30人;②3星通关SV-EX-1,归溟幽灵鲨至少歼灭1只“囊海爬行者”。

---升级:①生命+30,攻击+19,防御+30,第一天赋移速额外-10%,伤害额外+20%攻击,替换后sp+8;②生命+20,攻击+14,防御+22,第一天赋移速额外再-10%,伤害额外再+20%攻击,替换后sp再+7。

---素材:晶体电子单元、双极纳米片、D32钢

归溟幽灵鲨2:生命+200,攻击+25,防御+40,替身的生命提高20%。

---任务:①归溟幽灵鲨在5场战斗中都至少使用1次“生存的重压”;②3星通关S4-1,归溟幽灵鲨至少歼灭10人。

---升级:①生命+30,攻击+8,防御+8,第二天赋数值+5%,额外+0.3/s技力自然回复(同类取最高);②生命+20,攻击+7,防御+7,第二天赋数值再+5%,额外再+0.2/s技力自然回复(同类取最高)。

---素材:聚合剂、双极纳米片、D32钢

简评:傀儡师中,模组目前带来的提升聊胜于无,并且鉴于归溟幽灵鲨的强度在如今一众干员中不算突出,可以考虑暂时不碰;归溟幽灵鲨开启第二套模组后,增强了其团队性,略有一些开启拉满的价值,但对应的编队代价也比较大,按需考虑。

模组升级后,归溟幽灵鲨算是可以用了,但是仅此而已,用的话必须升满(归溟幽灵鲨成堆的模组升级效果让我觉得可笑),其他干员都算是锦上添花。



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