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《方舟:生存进化(Ark: Survival Evolved)》现可使用虚幻引擎4进行修改

2024-01-26 21:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

2015年7月7日 -  Studio Wildcard同Epic Games合作,向《方舟:生存进化(Ark: Survival Evolved)》游戏改进社区提供了强大的虚幻引擎4工具及开发资源,并提供了其中一款自定义的游戏改进编辑器。《方舟:生存进化(Ark: Survival Evolved)》,一款来自Studio Wildcard的开放世界恐龙求生游戏,仅30天就在Steam上的抢先体验平台上获得了巨大成功,目前已经销售了一百万套。

“ARK游戏提供了一个非常有创造性的世界供大家修改,具有大量美轮美奂的场景及恐龙内容作为改进基础,”Epic的首席执行官Tim Sweeney说。“我们这里的很多人最初都参与过游戏改进社区,所以看到Studio Wildcard开放他们独具创新的作品给新一代程序员、美术师及设计师,我们表示感谢。”

已经购买了ARK游戏的玩家可以立即开始进行游戏改进!请根据"如何改进游戏"指南来开始着手处理,然后加入ARK社区,参与虚幻引擎ARK 改进论坛,并在虚幻引擎的虚幻商城上查找内容。游戏改进者随后可以使用Steam Workshop(创意工坊)同ARK玩家社区分享他们创建的内容。

“因为我们已经向大家开放了ARK世界,所以我们已经满怀期待地想看到大家的作品了。论坛会话中探讨的令人赞叹的游戏想法可以立即变成现实,”Studio Wildcard的联合创始人及联合创意总监Jesse Rapczak说。“我们提供的虚幻引擎4游戏改进工具非常棒,我们已经迫不及待地想看到粉丝的无限创意以各种新奇方式得以实现了。”

Epic和Wildcard将在太平洋时间7月9日上午11点(也就是美国东部时间下午2点)共聚于Twitch.tv/UnrealEngine,来向社区介绍ARK游戏改进过程。 这里提供了更多详情。

由于游戏修改在早期三维游戏(比如Quake 和 Unreal)中的主流起源,促使游戏修改已经成为了游戏行业的核心驱动力。在很多像《反恐精英》这样的主流系列游戏、多人在线联机游戏及行业内的专业游戏开发工作室中都可以找到游戏改进的遗留作品。一个活跃的游戏改进社区可以成为游戏的推进力量,通常会远远超越最初开发者的创意,无论是在规模上还是在范围上。

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《方舟:生存进化(Ark: Survival Evolved)》是一款求生类游戏,并独特地融合了新生的多玩家合作及竞技元素。玩家必须进行打猎、收割、制造、研发技术并建造住所来应对恶劣的气候条件、危险的野生动物及潜在的敌人。驯服并骑上70个史前野兽的其中一个,包括在视频游戏中从没见过的体型庞大的生物!带领翼手龙分遣队飞过雪山,让一批驯服的猛龙奔过深深的丛林,随着巨大的雷龙护卫队踏平坚固的敌人阵地,或者坐在凶猛的霸王龙上进行追逐捕食。

由Studio Wildcard和Instinct Games联合开发的《方舟:生存进化(Ark: Survival Evolved)》现已在Steam的抢先体验平台上提供,并将于2016年6月在各个平台上发布,包括支持在Project Morpheus的PlayStation®4上发布,通过ID@Xbox计划在 Xbox One平台上发布,在Steam上发布,支持Oculus Rift VR ,并完全集成了Steam社区功能,比如Steam Economy和Steam Workshop。

要想加入不断壮大的ARK幸存者部落,那么请到Steam上了来获得详细的功能列表,在Twitter和 Facebook上关注我们,在YouTube订阅我们的信息,访问网站www.playark.com,及在 Twitch.tv上观看我们驯服的巨型恐龙。

关于虚幻引擎

这款屡获嘉奖的虚幻引擎由 Epic Games 开发制作,以其尖端的图像技术、顶级工具及可以跨PC、游戏机、移动设备的多平台可扩展性而著称。虚幻引擎加速了游戏、应用程序、模拟、可视化及过场动画内容的制作过程。请免费从 unrealengine.com上下载虚幻引擎,并关注@UnrealEngine来获得更新。

关于STUDIO WILDCARD

Studio Wildcard是由Microsoft Game Studios的前技术美术总监 Jesse Rapczak于2014年创建的工作室,其使命是让针对核心玩家的雄心勃勃的独立开发作品具有顶级质量。Jesse有12年的行业从业经历,做过多款独立游戏及工作室游戏,他和其他经验丰富的开发者合作成立了位于西雅图的开发工作室,该工作室的团队成员横跨多个大洲。无论哪里有才华横溢的、满腔激情的开发者,Studio Wildcard都会努力寻找他们并同他们合作。



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