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【明日方舟】谁是六星最强群法?三位六星群法分析与实战心得

2024-07-13 07:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

        夕出了之后,自然免不了与以往的两位六星群法进行比较。我个人在专三完夕后也带着玩了好几天,去不少地图用了用,有了一点心得体会,所以在此结合自己之前对莫斯提马以及伊芙利特的使用心得,与大家进行分享。

三位六星群法

        顺便分享3位6星群法在S5-9、H7-1的实战对比视频:BV1Wo4y197zi

        希望大家可以先去看一看这个视频,这样会对下面的分析有更好的理解。 

(只有这两张图的实战对比并不代表我只试了两张图,只是觉得这两张图比较能够展现群法面对怪海时的能力,以及3位群法各自的特点,后续有更好的对比视频会继续补充在后面)

        首先说说当期的夕。

        说实话,一开始对夕并不抱特别大的期望,只认为是一个依靠3技能来对策化的群法,输出只是添头,日常易用性存疑。

        但实际专精并去不少图试了之后,感觉夕还是相当不错的,虽然没把整个群法体系给带起来,但至少自己是一位成功的群法,让我觉得她的实力值得她的费用,也值得我爆费来部署她。

 

        夕,攻击面板974,攻速2.9,叠满15层被动后攻击力为1266,普攻dps 437(只要叠满被动,普攻输出就至少1火了)

 

        召唤的“小自在”,血量1997,攻击398,防御302,法抗50,攻速1.9,近战法伤打一,攻击范围为周围四格;普攻dps 209(0.5火)

        在无外界干扰/辅助的情况下:对于物理方面的承伤能力,近似于精二70级的4x先锋清道夫(不触发天赋);对于法术方面的承伤能力,近似于精二80级的5x重装石棉(不开技能)

 

        夕的第一天赋需要她/她召唤的“小自在”击杀15名敌人,看似叠加起来需要相当长的时间,并且由于较慢的攻速与抬手速度,残血的人头还容易被别人抢走;但事实上我个人认为并不要过度期待于普攻来叠满这15层被动,因为开启3技能后可以更好的叠加这个被动,如实战视频(BV1Wo4y197zi)的P3(H7-1)所展示的,夕前期并没有进行几次普攻,也没有收掉几个人头,但是在开启3技能后,只需3下普攻就已经完成了15层的叠加;虽然夕3技能开启后会增加攻速到4s,但是dph也到达2400,这个血量对于其他队友来说不开技能是基本抢不到人头的,所以夕可以依靠这个较高的dph完成对怪海中小杂鱼的收割,叠好15层,并继续对怪海中的精英怪进行输出。

 

        夕的第二天赋是部署后第一次普攻召唤一个“小自在”。

        千万别小看这个天赋,这个天赋恰恰解决了群法的两大致命问题:依赖挡位+费高。

        一般来说,如果要部署群法,我们需要先部署挡位(重装),然后部署群法,但是这样会出现一个问题:群法部署的较晚,受击优先级比先部署的重装要高,所以会更容易受到敌方远程单位的攻击。但如果我们先部署群法,那么34的高额费用会让你在短时间内没费用部署挡位,或者极其依赖于投锋的回费。当然在日常推图中,我们有充足的干员携带数以及部署数,可以保证我们轻松的通过爆费来部署群法+挡位,但是在一些限制干员携带数以及部署数的情况下,就很难保证有如此环境,再加上地图如果有怪海的话…虽然这样的环境很少(至少目前看来是这样的,将来如何只有rua牛知道),但是我们不可否认这样的情况确实会出现。

        夕的第二天赋却极好的解决了这个问题,如实战视频(BV1Wo4y197zi)的P2(S5-9)所展示的,我们可以优先部署夕,然后依靠第二天赋的“小自在”来临时充当阻挡位,配合夕完成前期的清杂,并让我们有足够的时间来部署重装阻挡,或者进行其他部分的阵容展开。

 

        夕的3技能开启时,攻击力为2435,攻速4.06,dps 600(1.5火),技能持续时间内刚好可以进行15次攻击,总伤3w6。

        很明显,夕3技能的理论输出能力很低(相较于其他职业,在群法中算不错了),所以3技能的用途更多在于召唤“小自在”进行无限阻挡,比如单人阻拦黑蛇、大爹等等等等,相关视频随便一搜就有,我在此就不多赘述了,我这边主要想说的是3技能在分割、拖延战场方面的作用、实战输出能力,以及其缺点(或者说使用时需要的注意点)。

   1、分割、拖延战场方面的作用:

        如实战视频(BV1Wo4y197zi)的P2(S5-9)所展示的,当夕的攻击范围优势充分发挥时(攻击范围尽量覆盖敌人的进攻路线、地面拥有充足的可部署格子时),面对持续袭来的怪群,夕可以相当完美的将其阻隔在我方主阵线之外,场上常驻的“小自在”一般至少有3只。

第一,这解决了在怪海情况下,我们没有充足的挡位来阻挡,或我们的歼灭力不足以将其快速消灭时导致的漏怪情况

第二,这解决了敌方怪海大量冲击我方阵线时,对我方生存能力造成的压力

第三,这为我们处理怪海提供的充足的输出时间,同时附带的1.5火清杂能力,清理掉了杂鱼,让我方的歼灭技能能够精准的给到怪海中的精英怪

第四,当敌方怪海来袭,其不优先攻击被阻挡的单位的特性,可以有效的分割战场,让主阵线这边有充足的精力处理已阻挡的高位单位

第五,当怪海源源不断时,3技能超长的持续时间(1分钟),足够大部分技能进行回转,拔插角色完成再部署,将持续高压分割成2波来处理

    2、实战输出能力:

        正如上面所说,夕3技能的理论输出能力很低,但是在实战中,我们却意外的发现这600dps却意外的很顶?

        事实上,理论输出很多情况下都忽视了“小自在”所提供的输出,虽然单个的小自在只有200dps(0.5火),但是让场上大量召唤“小自在”时,其附带的n个0.5火综合起来也是不小的输出

    3、缺点(使用时需要的注意点):

第一、需要充分发挥攻击范围的优势,简单来说就是需要攻击范围尽量覆盖敌人的进攻路线、地面拥有充足的可部署格子时,如实战视频(BV1Wo4y197zi)P2和P3中的表现,我们可以看到,夕在充分发挥攻击范围的优势,和没有充分发挥攻击范围的优势时,其表现出来的能力上下限差距不小。

第二、3技能对于单个boss/精英敌人的拖延时,比较依赖队友帮助她清理出良好的控制环境,即攻击范围内仅存在你所需要控制的那一个敌人,其他杂兵需要队友帮忙拦截在其攻击范围之外,如7术师无概率JT8-3

第三、3技能虽然对于持续到来的怪海拥有近乎统治般的分割能力,但是当怪海以爆发的形式产生时,或怪海附带着及其恐怖的生存压力时,其3技能的效果将会大打折扣,如实战视频(BV1Wo4y197zi)的P3(H7-1)中,怪海来的太多太快了,根本来不及拦/拦不住。

莫斯提马

        关于莫斯提马,其实我在很久之前发过两个相关的帖子(虽然是站外链接,但是还是希望大家可以去看一眼)。

明日方舟是否可能即将进入依重量筛选敌人并分割战场的时期——简谈莫斯提马3傀影3和早露3的未来可能作用

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=22269795

突然发现莫斯提马其实集齐了拯救传统群法的所有要素,但就是没组合在一起

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23724094

        时至今日,我重新审视了这两份心得,并根据夕的表现,让我更加坚定了当初的分析和想法。

 

        首先,依旧是算算数据。

        莫斯提马,攻击面板855(我也不知道怎么夕就比你高了120?是你不正常还是夕不正常?),攻速2.9,普攻dps 295(0.75火,夕叠满天赋的普攻dps是1火)

 

        莫斯提马的第一天赋对于她自己来说是白亏的,大家都知道了,没什么好说的。

 

        莫斯提马的第二天赋攻击范围减速15%,光看这字感觉还行,但是实际作用极其有限。一方面是她自身较小的攻击范围导致的常态作用效果有限,另一方面是数值低导致实际效果基本没有,在一般情况下,就当是个白送的效果(6x一共就俩天赋,你这咋白送了俩?)

 

        莫斯提马3技能开启时,攻击力2300,dps 800(2火),技能期间可攻击9次,总伤2w;攻击范围扩大并减速45%+全打+击退

        dps2火,看似比夕高0.5火,但是持续时间短,总伤低(还因为技能持续时间为奇怪的27s,会白白被浪费一次普攻),外加夕还有“小自在”帮忙,所以实际伤害输出方面和夕五五开。

        虽然有个看似理论上限极高的攻击范围扩大+全打,但实际上夕3技能增大的溅射范围,在很多情况下与莫斯提马的全打基本没什么差别。

        那把优势看向附带的减速,事实上即使这天赋被加强到-45%的移速,但这数值还是相对低了;在一般情况下,如果需要减速/停顿等,我们上个安洁莉娜、铃兰等效果不要比她好的多,更何况还费低,还带有额外的辅助效果?而且极境、塞雷娅等除了良好的完成自身的职业任务后,还能在关键时刻给予更高额的减速,更别说附带的其他效果了,对了,还费低。更别说除了减速停顿,我们还有夕3技能的无限阻挡……相比其他角色技能在减速以外附带的其他强大辅助效果,莫斯提马这附带的输出就别看了,总伤dps都不够。

        那全部排除下来,剩下的只有这个小力推。

        而小力推的优势区间,个人想破脑袋,也还是之前的那一贴所说:明日方舟是否可能即将进入依重量筛选敌人并分割战场的时期——简谈莫斯提马3傀影3和早露3的未来可能作用,https://bbs.nga.cn/read.php?tid=22269795,优势区间在于分离自爆虫

        当然我们不知道未来是否有更强的自爆虫类敌人需要分离,同时当这种情况下是否用其他角色会取得更好的效果,但是说让一个34费的群法只干驱散自爆虫的活…真是让人唏嘘不已。

伊芙利特

        伊芙利特其实已经聊的够多了,大家对她的理解也可能比我更深刻,这边就不多说了,总的来说还是如之前的那贴中[突然发现莫斯提马其实集齐了拯救传统群法的所有要素,但就是没组合在一起所提到的]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23724094:伊芙利特集合了群法所需的全部要素,并且数值与同伴(铃兰80%停顿+塞雷娅60%减速)让其完全有能力做到“一格不亏”

        数值还是稍微算算,好和上述两位进行一个对比。

伊芙利特,攻击面板980,攻速2.9,普攻dps 338(0.85火)

3技能dps 1372,对100法抗的敌人可以削到48法抗,对伤害提升940%,总伤2w7

同时在第二天赋的加持下,3技能的回转为20s持续,21sCD,覆盖率50%

        最后,是我个人对怪海模式下的一些畅想。

 

        如果怪海是可以最后聚合为一路的话,那我相信这还是小火龙的活,但这对部署位置还是有不小的要求的,虽然说小火龙一格不亏,但最终还是看位置上岗。

        但如果怪海是持续出现并分散为多路时,我觉得夕至少是可用选项之一,但她并不可能成为对怪海的输出主力,一方面可能如我在夕的分析中所说,拖延时间,让我们把持续的怪海分割为2波来处理;又或者是配合另外的队友完成对怪海里中低质量敌人的清理,让史尔特尔等对其中的精英进行歼灭,但其中的另外的队友会是谁呢?

        至少莫斯提马不行。

        按照现有干员的模版,最有希望成为对怪海歼灭战中,夕的好朋友的可能是蜜蜡/薄绿的上位。

        目前5x群法天火的2技能的输出水平是400dps左右(也就是标准的1火),而蜜蜡、薄绿的输出水平在600dps,按这个数值进行推算,其上位的输出水平很有可能会1200dps往上(但前提是其能力全点在输出上,而没有花里胡哨的控制效果),更何况其能完整的吃下阿的榴莲针;但期望越大失望越大,所以只希望别比莫斯提马弱就行了。

        最后感谢各位耐着性子看完我这篇又臭又长的帖子,并希望自己的心得思路能给大家提供一点帮助;个人的游戏理解有限,并且我也相信大家会有比我更加深刻理解,所以有错误欢迎大家帮忙指出。



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