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3.35版本战斗贼指南

2024-05-09 13:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

本攻略所有内容仅针对I服PVE 本攻略随时更新 2023.12.15.04版 

作者:肥肠 编辑:Longlan 非作者授权,谢绝转载!

写在最前: 对于刚入门玩家,首先在抄作业后一定要认真读懂职业的每一个技能,每一个天赋,每一个雕文到底是干啥的,不要机械性的索要一键宏、输出手法等,至少要知道我为什么要这样输出,这个职业除了当前输出技能还有什么额外的技能可以灵活使用,以及为什么点这个天赋不点那个天赋,为什么插这个雕文不插那个雕文。玩游戏是需要思考需要带脑子玩,而不是听别人说这个职业只需要1234,只需要一键宏其余的一并不管。其次对于很多还在纠结玩什么职业的玩家,请放心大胆的去选择,所有职业都有可以在团队副本中可以大放异彩的天赋,其次对于某些冷门天赋的选择,建议新手不要优先尝试,冷门职业之所以冷门,一是因为大多数目前版本的副本对这个职业天赋不太友好(例如防战在ICC中躲闪被砍的情况下远不如防骑DK的生存能力)。二是因为当前天赋对比本职业其他天赋综合能力较差(例如冰DK相对于邪DK,单体木桩能力差距不大,然而有需要AOE或者转火或者停手的某些BOSS,输出能力大打折扣),三是因为职业入门门槛较高,输出不仅仅是循环手法复杂,更需要根据当前BOSS的流程制定输出及走位计划(例如痛苦术、猫德,不仅仅是手法较难,细节多,还要根据BOSS不同调整手法),所以这些冷门职业不太建议新手玩家尝试。目前的冷门天赋有:防战、痛苦术、奶德、神牧、增强萨、冰DK、元素萨、猫德、熊坦、奥法、刺杀贼、满破血DK、武器战。而有一些职业则完全不适合用来PVE,这里称之为下水道天赋。目前下水道天赋有:敏锐贼、冰法、兽王猎、生存猎,不建议任何情况下使用。 对于已经有本职业经验想要提升的玩家,本攻略的某些配装、输出手法以及天赋可能与你正在使用配装手法的或者在其他地方看的各种精华帖有出入,首先要说明的是,此攻略仅针对I服,有些BOSS的难度和打法以及玩家整体装备进度和原国服有一些差距,国服NGA上面的帖子大多都可以参考(包括笔者最先接触的攻略也是大多参考NGA职业精华帖),但是因为延迟、副本进度、玩家游玩深度的变化,某些职业的认知已有一定改变。本攻略中装备的推荐、天赋的使用等并非完全依据数据模拟,而是经过大量的木桩、大量的团队副本实践以及和许多各职业精通玩家讨论总结得出,若有异议,欢迎提出讨论,但是对于某些团队本没有打过几次、文中的配装和天赋没有尝试过对比过、只看某些网站模拟数据而没有自己想法深入研究本职业或是只会纸上谈兵的伸手党数据党,还是建议您多带脑子打打本,玩明白后再来评判讨论,也算是对参与攻略编写的人员最基本的尊重。

这是一个团队游戏,没有任何一个人可以离开队友solo副本,所以请认清自己的水平,包容比自己菜的队友,向比自己厉害的队友多学习,打团多为团队着想不要一味的之追求个人数据,端正副本态度,认真思考队友给你指出的不足和建议,新尝试某个职业或者副本请提前做做功课,完整宝石附魔合剂,合理配装,对得起和你一起战斗的24位队友。

鸣谢: snowinfire 大佬提供硬核数据支持 八路 大佬对各个职业攻略的查漏补缺 Longlan 大佬提供专业网站和排版 曾经教过我玩各种职业的大佬们:瞎折腾(盗贼)、eawn(痛苦术、战士)、肉糜(忘了具体是啥)、熙阳(惩戒骑)、窝窝头(猫德)、春哥(邪DK)、p法师(法师,虽然我至今未学会)、脚大爷(猎人),以及愿意和我一起打本的队友们。 最后感谢 joechen 提供了这么一份差事:)

 

战斗贼

主要属性: 敏捷 *次要属性优先度:99命中(技能命中)>20精准>237命中(毒药命中)>26精准>1400破甲>额外命中>急速=暴击(软上限前)>暴击(软上限后)

圆桌理论:此版本近战攻击结算的判定均为圆桌理论,近战的一次攻击所触发的所有事件均为互斥事件,且发生各种事件的几率的和为100%。即:未命中%+偏斜%+命中(暴击)%+命中(非暴击)%+躲闪%+招架%=100%,当满足26精准时,躲闪为0%,偏斜为25%,当处于目标身后时,招架概率为0%,双持普通攻击自带惩罚未命中为19%,攻击BOSS目标(83级)暴击惩罚为3%、命中惩罚为8%,所以当精准为26时,公式可简化为:未命中%+命中(暴击)%+命中(非暴击)%-3%(BOSS目标暴击惩罚)+25%偏斜=100%。由此公式可以见,当命中等级越高,公式中未命中的几率越低,则命中(暴击)+命中(非暴击)的和越高,而当暴击几率-3%≥100%-未命中几率时,命中(非暴击)的值=0,也就是说当暴击几率高于软上限时,多余的暴击不会对普通攻击带来提升,而提高命中率,暴击的软上限会相应提高。简单来说:暴击上软上限=103%-(19%+8%+25%-当前近战命中率)-5%(战士暴怒BUFF) 命中:首先毋庸置疑盗贼至少需要237命中来保证团队BUFF下毒药的全命中(毒药命中率按照法术命中来算),在此基础上是否需要继续提高命中,提高到多少是下一个阈值,一直是争论的热点。正常BIS情况下,若额外的红色宝石X20敏捷,暴击是会溢出软上限,所以此时应适当使用更多的命中宝石或者命中食物增加命中使之与暴击匹配。还有一种极限属性为,命中达到237后,额外插槽x40攻强,或者20急速。以上种种毕业后额外宝石的插法带来的实际差距很小,小于正常输出触发不同带来的伤害波动(4t10触发数量、回能量次数、技能暴击数量等),所以测试非常大量的实验样本来对比,所以各位盗贼不必纠结于这么些属性的差别,只需要选择自己认为正确的方式来插宝石,更多提升自己BOSS战中的细节来的更实在。

天赋:

防窜改代码:(天赋模拟器,如何防止窜改)

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雕文: 因版本和翻译、客户端等问题,请大家在AH买雕文的时候,仔细核对雕文说明! 战斗贼2套雕文,影袭雕文和嫁祸诀窍雕文是无论什么场合都必备的,第三个大雕文槽可用雕文有剔骨雕文、杀戮盛宴雕文、刀扇雕文,取决于当前BOSS战AOE场面的多少以及BOSS战时长。嫁祸是每个盗贼每个BOSS必备雕文,不仅对于伤害的提升(2个盗贼互换嫁祸)还是对于盗贼所有技能中最具战略意义的嫁祸,绝大多数情况下请带上嫁祸雕文。 对于25HLK如果团队华尔琪压力不太大的情况,杀戮盛宴雕文略好于刀扇雕纹,P5每次出剑都可以享有一个吃到触发的杀戮。

嫁祸诀窍雕文 (大雕文) 你的嫁祸诀窍提供的伤害加成效果延长4秒。

影袭雕文 (大雕文) 你的影袭爆击有50%的几率增加一个额外的连击点数。

杀戮盛宴雕文 /刺骨雕文/刀扇雕文(大雕文) 杀戮盛宴冷却时间减少45s/刺骨技能的暴击几率提高10%/刀扇造成的伤害提高20%

水上漂雕文 (小雕文) 使你在激活疾跑技能的状态下可以在水面上行走。

安全降落雕文 (小雕文) 使你的安全降落技能允许你从高处跳下来而不受伤的距离增加。

药膏雕文 (小雕文) 在消失效果处于激活状态下时,移动速度提高30%。

宝石镶嵌: 多彩:21敏捷3%暴击伤害 红孔:20破甲、20敏捷、20精准、40攻击强度 黄孔:10敏捷10命中、10敏捷10急速、20命中、20攻强10命中、20攻强10急速、20破甲 蓝孔:10破甲15耐力、20破甲、20敏捷、40攻强、20急速

附魔: 武器:双 附魔武器 – 狂暴 头部 黑锋骑士团 折磨秘药 肩膀 霍迪尔之子 强效利斧铭文 披风 工程学 高弹力衬垫 胸甲 附魔胸甲 – 强力属性 护腕 附魔护腕 – 强效突袭 手套 工程学 超级加速器 裤子 冰鳞腿甲片 鞋子 硝化甘油推进器

装备: 盗贼4t10的效果提升较小,而t10装备属性暴击较高,若带4t10的情况下需要大量命中精准宝石,在前期总属性不高的情况和装备宝石基本为命中和精准的情况下,破甲很难达到1400,所以在前期GS 6300以下,舍弃4t10效果,请穿2t10(t10只要头肩膀,衣服奇迹袋会提供大量精准和命中) 值得注意的装备:胜利旌旗,虽然提供常驻破甲,但是毕竟是200装等的饰品,其作其实是被夸大了,在鳞片和意志之下,密语尖牙和抉择都是优于旗子的选择,不过对于入门装备,旌旗仍然是一件入手非常简单性价比很高的装备。284暴击急速护腕,6500以上可以考虑替换277老4护腕。284命中暴击戒指,6500以上可以考虑替换277绿龙戒指。

战斗 主手 浩劫的召唤,洛丹伦王权之斧 副手 天灾降临战斧 远程 法林鲁什,奎尔萨拉斯护卫者 头部 神圣影刃头盔 颈部 辛达苟萨的残酷之爪 肩部 神圣影刃护肩 背部 希尔瓦娜斯的狡诈 胸部 神圣影刃甲胄 手腕 托斯克的巨型腕甲/萌荫护腕 手 阿德里亚娜的隐秘护手 腰部 阿斯崔里安的缝合腰带 腿部 神圣影刃腿甲 脚 结霜皮靴 手指1 暮光徽记/霜脉蓝玉指环 手指2 永恒复仇之灰烬指环 饰品1 死神的意志 饰品2 锐锋暮光龙鳞

专业选择: 1.工程(必选) 2.珠宝加工>锻造

基础输出循环: 起手式:起手前嫁祸给坦克,邪恶攻击→切割→血性狂怒+乱舞→邪恶攻击→杀戮→邪恶攻击→冲动。 正常输出循环:无固定循环,100%保持切割,若不需要嫁祸给坦克,那么嫁祸CD好了立马给另外的盗贼。剔骨4-5星均可,切割保证100%维持和尽量不浪费剩余时间的情况下任意连击点数均可。若不影响此BOSS战中总杀戮次数,杀戮可留在触发饰品的时候施放。

进阶攻略: 基本原则:减少不必要的跑酷导致脱离近战距离,减少面对BOSS的次数。一定保持切割的100%覆盖,最后1,2个切割根据BOSS预计死亡时间或者转场转火来使用合适的连击点数。 割裂流和剔骨流:割裂总伤害受到攻强影响而不受破甲影响,而剔骨会受到破甲的影响,在1400破甲装备BIS或准BIS以及拥有相应天赋加成的情况下,割裂的基础伤害在有猫德的情况下和剔骨几乎相同,在装备较差,破甲不高的情况下,割裂伤害较剔骨稍高。然而,请注意,割裂流派也需要在输出中穿插剔骨,这些剔骨不享受天赋加成。综上所述,2个流派差别很小,为了简化输出,建议用剔骨作为终结技。 种族:部落建议选择兽人或者巨魔,兽人享有斧专精的加成,血性狂暴也十分适配盗贼,巨魔的天赋则随着装备BIS后急速的收益提高,在BOSS时间越短的战斗中可能优势更大。

25人冰冠堡垒职业攻略

玛洛嘉领主: 正常输出,骨刺出时保证自己2个刀扇的能量,若可以刀扇A到3个或以上目标,则使用刀扇。旋转阶段使用闪避技能减少治疗压力。

亡语者女士: 起手BOSS邪恶攻击,切割,一直邪恶攻击BOSS(不要剔骨,留星)直到出小怪,疾跑向小怪嫁祸当前坦克后剑刃乱舞+刀扇到没能量→杀戮→刀扇,清小怪中途若切割即将消失,目标BOSS立即刷新切割后继续小怪,清完小怪后转回BOSS。第二波小怪嫁祸坦克后→刀扇→冲动后一直刀扇直至还剩2个或以下小怪。P2阶段正常输出,嫁祸CD好了请给坦克,鬼魂出现根据情况使用佯攻防止笨比队友炸死自己,脚踢最后0.5秒打断寒冰箭(毕竟战士DK打断不需要消耗资源,优先打断)。全场灵活使用鼠标指向缴械宏以及闪避来避免被控近战没下武器打死自己或队友。

死亡使者萨鲁法尔: 无特别技巧,第二个杀戮和速度药水等饰品触发后使用。杀戮不要在血兽阶段使用,若战斗时间2分出头,可用剔骨雕文替换杀戮。

烂肠: 无特别技巧,不小心中延展立即斗篷解除,爆炸前打佯攻。

腐面: 斗篷解疾病,绿软爆炸阶段可在BOSS正面最远距离打佯攻后继续输出,炸完后立马回背面。

普崔希德教授: 打绿软阶段,若判定第二次绿软点名必定无法读完条,第一次集合爆炸前1秒左右杀戮。BOSS扔炸弹阶段不要杀戮,若不幸中炸弹立即斗篷。P1→P2,P2→P3每次转阶段因为需要去绿软集合,会有小段发呆期,请提前算好切割持续时间不要浪费,并保证BOSS身上有星,软泥即将刷出来时目标BOSS使用切割后立马转火。消失可躲红软。不要浪费掉软泥身上的连击点数。第一次爆发请在双软时开启。

鲜血议会: 开打前嫁祸双BOSS坦,不同于其他BOSS起手,议会第一个技能请使用剑刃乱舞,而后邪恶攻击+切割+邪恶攻击+杀戮,这样最大化嫁祸仇恨给坦克。若因为各种原因导致身上层数过高或者血量太残,可使用斗篷解掉层数。

鲜血女王兰娜瑟尔: 请不要为了抢一咬起手不给嫁祸,比起盗贼法师和暗牧更适合成为一咬对象。点名跑火可使用斗篷解除,若自己反应没有办法在中点名后立刻斗篷,建议正常跑位斗篷后确定身上无BUFF后立即返回。若为团队考虑建议盗贼将除第一个以外的嫁祸给予被咬的高DPS队友。

踏梦者瓦莉瑟瑞娅: 嫁祸请在胖子死后嫁祸给坦克刀扇帮忙拉怪,嗜血阶段务必留一次嫁祸和冲动一起使用。不要单人去抗冰法,冰法的平A可能秒掉盗贼。起手剑刃乱舞,等4个冰法基本聚拢后杀戮。平时打小怪主要靠平砍及邪恶攻击,所以大部分时候连击点数拿来保持切割。合理利用致盲。

辛达苟萨: 起手爆发,正常输出,注意站位。第一次拉人前,若运气不好,在拉人前就叠了6,7曾DEBUFF(若团队治疗给力可以叠到8,9层),则需要提前使用斗篷消掉层数,而后小心输出BOSS,以免拉人后身上DEBUFF太高。若团队DPS较差,没法在第二次上天前打到35%,则拉人后佯攻继续最远距离输出;当存在以下情况任意一种时,拉人后跟着大团跑位:1.拉人后血量低于80%,2.拉人后身上有3层或以上DEBUFF且斗篷CD,3.团队治疗较差,4.团队DPS足够。注意,斗篷并不能抵消冰龙爆炸的AOE伤害。P2 BOSS上天前请保证BOSS身上5星连击点数,若非DPS不够,尽量不打冰来确保进P3时各种饰品和触发内置CD转好。P3等BOSS即将落地时切割,邪恶攻击x3,破甲。P3阶段建议团队安排一个盗贼打1个3星破甲,对于团队近战的收益比等战士打破甲高很多。若点名自己,去龙另一侧面继续输出,当倒计时DBM数到1过后0.3秒左右消失,可躲掉砸冰(200-220延迟左右)。若P3治疗压力较大,保持自身佯攻BUFF。注意:斗篷并不会降低受到的AOE伤害,此BOSS战斗篷的作用为消掉近战DEBUFF层数,真正降低严寒伤害的是佯攻。

巫妖王: P1阶段不要用斗篷解掉疾病(此时疾病会直接消失而不是传染给大怪)除非最后一次点名团长指挥不需要这个疾病,P1阶段禁止使用刀扇毛小怪。若第一个大怪出现位置离LK很近,此时身上有剑刃乱舞BUFF,最好站在LK和大怪之间输出LK,避免乱舞到大怪OT致死。若P1阶段中疾病,最好不使用火箭靴,而是疾跑来跑位(火箭靴放到P3第三波华尔琪+污染备用)。P1结束前请计算切割持续时间,避免过多浪费,请保持LK身上至少有1星;若分配转场为1,3嫁祸,那么P1阶段最后一个嫁祸需要留一下。转场第一个鬼魂即将出来时,目标LK使用切割,严格按照安排嫁祸顺序嫁祸坦克。第二个剑刃乱舞和冲动最好留在华尔其期间一起使用。P3华尔其阶段,被点名前最好保持较高能量和较高切割持续时间,若没被点名,保证    LK身上有3个以上连击点数,目标华尔琪输出,能量全部用来打刀扇,切割即将结束前切LK为目标刷新切割后继续目标血量最多的华尔琪输出。P3到P4转场时,最好对LK打一发佯攻来减少治疗压力,若自己被抓在天上,因为盗贼有安全降落(正常小雕文也需要插增加安全降落安全高度的雕文),空中开启疾跑落地后听天由命。P4阶段大部分团队由于减员或者种种原因会有长时间场上存在2个及以上的鬼魂,合理运用剑刃乱舞。P5阶段每次进剑前最好保留LK身上至少1个连击点数,出剑后可立即使用切割,合理安排切割时间,避免进剑过度浪费。

关于HLK的雕文选择,肉山大佬指出,杀戮雕文的利用率对于P5来说非常高,若拥有杀戮雕文,每一次P5出剑则杀戮CD都会转好,此时大部分情况下出剑也会触发各种饰品和天赋戒指,所以杀戮雕文的价值要略强于刀扇雕文,在团队华尔其压力不大的情况下,考虑将刀扇雕文换位杀戮将提高些许DPS

总结: 盗贼作为纯近战输出职业,同等手法装备下单体输出应只有法师可以媲美,只有嫁祸一个团队技能,且大部分时间也是用来相互嫁祸提高伤害,但是团队如果需要指定的嫁祸目标,请务必高执行力执行,这对团队来说很重要。这里有一个误区,大多数玩家认为盗贼法师这类不需要做很多团队杂事的职业玩起来没有负担,随便玩玩很轻松,然而正确的理解为:既然我不需要做分配给其他复合职业的任务,那么自己必然在输出上需要高人一等,我为团队的贡献,就是极致的伤害输出。如果玩一个法师,我连相同装备的暗牧鸟德都打不过,那我存在的意义何在?不推荐躺平玩家优先考虑此类职业。



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