文明6和而不同全领袖介绍(2w字100图) 您所在的位置:网站首页 文明6领袖mod怎么使用 文明6和而不同全领袖介绍(2w字100图)

文明6和而不同全领袖介绍(2w字100图)

2024-06-11 16:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

和而不同至少需要风云变幻才能适配

也就是白金版,但如果有季票更好玩!

我下文里也会介绍一些季票的领袖

纯种田篇

纯种田文明!带征服的不算像那种半种田半征服的我专门会出一期 比如:匈牙利,巴比伦,马普切等等

文章里看不了的图请点右下角保存然后观看!

俄罗斯

恐怖加成怪

‌原版一直有核动力俄罗斯的传说,我也想在这里试一试。

哟,万神殿不光能从雪地+0.5,还能给周围雪地+1文化和食物

而且d版圣地,可以从树获得➕1加成!

‌感觉很强啊!

结果发教时根本找不到生产力加成!

得,原来被取消了

真当我心灰意冷准备继续玩的时候,发现了几个改动。

新的教条

‌获得等同于圣地相邻加成的文化!

哟,这不错哦!

文化直接飞!市政直接可以轻松冲到“神学”,来解锁寺庙!

而在和而不同里,寺庙就是专门用来稳定买移民的!

新的总督技能

红衣主教技能改了!除了能买区域外,还能

给周围四单元格的圣地+100%加成

[cube_惊讶]

知道什么概念吗?

俄罗斯的圣地,本来没啥加成

有了雪地与树的加成后直接+4~8!左右

总督+100%加成的技能

神学解锁的+50%的政策卡

削了

到这里了

这些组合拳一弄,你很轻松就能有好几个给你20信仰和20文化的圣地。

信仰怎么花呢?别急

虚空结社!

直接把你20%信仰变成其他的东西

d版信仰可以稳定的从圣地获取移民或者建造者。

当你有寺庙的时候,畅快的进行购买

d版红衣主教不光可以让城市买区域,还可以让所在城市买宗教建筑(神社/寺庙)

如果你不在乎他离开三回合给周围4格城市100%圣地加成的话,那可以让他跟着新城市飞,新城市一建立就买完圣地与里面建筑

d版多了一些使徒教条,可以允许你用信仰购买不同区域的建筑

编辑切换为居中

这个俄罗斯不要选哦

d版俄罗斯本身有购买工业区建筑的功能,而红衣主教能让城市买圣地建筑,

d版把伟人招募降价进行到底

俄罗斯本身-10%招伟人价格,奇观神域-25%,一个宗教教条-25%,奇观救世基督像-25?

综合下来1.5折拿伟人!

神权政体信仰买兵

这一点很平常~

信仰可以买工业区的建筑

这是自带的技能

总之,就挺有趣!

虽说技能看上去打法有所改变,但俄罗斯的种田能力在d版同样nb了!

为了配合红衣主教的加成,前几个城市都得离得比较近,其实显得俄罗斯大领土技能用处不大。。。

组合拳

文动力冻土圣地,高折扣招募伟人,信仰购买工业建筑

胜利方式:

宗教胜利,宗教遗物胜利,文化胜利,征服胜利

设置:

多弄点雪地多弄点叔,不过最主要的是:

关掉!野蛮人!

注:核动力圣地捏?

看这个奇观!

你玩任何圣地文明,都得留意这个哦,有湖!

老秦

D版秦始皇特别有意思!强度很棒!也玩着特别有挑战性!

远古的秦始皇变成了和巴比伦一样好玩的文明 早期节凑极其紧凑,上限极高!

文明6秦始皇攻略(和而不同)(早期实战篇)

这里有一篇,虽说思路有挺多问题,但选址是可以参考的!

为什么老秦变强了?

光从纸面上,我们就能看到下面几点:

(1)远古奇观的变多,与所有奇观的增强

不推陈,还出新!~文明6和而不同奇观介绍(远古古典)不辞旧,还迎新!

文明6和而不同奇观分析(中世纪)没玩文明也能看!

文明6和而不同奇观介绍(文艺复兴)没玩文明也能看!

文明6和而不同奇观介绍(工业至原子能)

每个奇观的功能都让人心动,对吧。

平衡也很棒,奇观再也不误国!

(2)建造者使加科技

很合理也很舒服!

麻麻再也不担心咱科技不够,抢不到奇观了!

文化靠长城,科技靠白嫖!

(3)长城属性的大幅度提升

文化加成远古就给你了!相邻还给食物!

这些都对秦始皇是很大的增强,早期必修啊[cube_乖]

(4)老兵种的崛起,新兵种的的出现

诸葛连弩是一个很强的远程兵,虎蹲炮也终于有自己一席之地。

这两个兵种,可以让老秦的远程兵统治两个时代。

你甚至可以转征服!

隐形的加强:

(1)建造者加速奇观可以被加速,且加速方式多样

原版的建造者奇观加速,是无法被加速的。

但在如今,是可以被加速的!提升比例!

我知道你们看不懂... 大概就是各种buff叠,修奇观很快! 本来7锤1奇观,能变成4锤1奇观~

(2)更合理的ai:

这个是基本设置的变动。

原版蛮子太多,ai又贼喜欢打架,老秦玩的简直坐大牢!

如今ai早期优势有限,蛮族也不会太夸张了!

所有种田玩家都很舒服了

(3)专属总督,梁

梁的技能,已经是修奇观的形状了!

早期弄个她,美滋滋

(4)信仰工人永动机

d版可以通过信仰,固定购买工人。

老秦可以通过工人修奇观。

这个万神殿不管能让奇观固定给信仰,还会返还信仰[cube_滑稽]

懂吧!

雪球滚起来就停不下来了!

总之:

变成了一个很有特色,上限很高的文明!

高手新手都很玩的很开心

bt?不至于 这个版本里大家都很有特色。 玩不玩的bt就看你技术咯!

胜利方式:很多样

依靠奇观带来的强大的信仰走宗教

诸葛连弩➕虎蹲炮远程单位征服

后期奇观的文化胜利

尤里卡多叠buff,科技胜利

舔舔计算:d版老秦的尤里卡最多可以叠到75%

葡萄牙

海田之王(特定条件下)

‌我写过葡萄牙的很详细的攻略,具体玩法这里就不用多说。

新版本评价就是

一个城市最多能有四个商路

港口建筑➕商业建筑➕镀金宝库(结社建筑)➕姆巴星(宗教建筑)

商路机制被大增强

赚钱数目

当花钱方法被拓宽了很多

这个有空细说,或者自己玩着体会

金币buff叠加形式多样

主要是总督瑞纳后期技能buff恐怖,其它方式也很多

你想想这文明能不强吗[cube_沧桑]

开好群岛地图,种田的葡萄牙无论发展速度,还是潜力,都是当之无愧的第一

设置:

‌如果你对你电脑有信心的话…

群岛!超大地图,文明城邦数量拉满,关掉蛮子,开启海洋模式

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=80511463

朝鲜:

修八卦城,铸通天阵!

看着很变态,对吧。玩着更变态!

剩下的总督派到剩下的七个城市当工具人

每个城市学院都修好。

你就会发现:

城市人口长的賊快,修东西修的賊快,产出还极其爆炸!

修啥基本不需要脑子,城市选址直接怼对面脸上都没问题。 强大的加成,以及总督赋予的忠诚度,让你这个城市根本不用担心任何事情。

另外:

debuff让你不能弄其他城市了吗?

no!

后续书院的buff,以及你修的奇观和政策卡的种种buff,完全可以抵消朝鲜debuff!

和而不同帝国buff真的不少,想有的话方式很多

当你buff多了,你轻松扩张没任何问题!

不过一般来说没必要,管好你八个城市就足够了

总之:

如果葡萄牙不开特殊的图种田的话

朝鲜就是当之无愧的种田第一名

‌不过相比秦啊,俄啊,她出书院前有点小小的坐牢

设置:

‌也不知道该注意啥,没蛮族?

罗斯福(进步党)

没之前那么离谱,但更稳定了

算魅力是个头疼的事,用魅力配合规划更让人头晕,就算你折腾明白了魅力,它基本也只对罗斯福有一定作用。 为此,我打算专门出一期罗斯福攻略

在如今一个城市科技文化动捻几百的环境下,罗斯福的加成在后期看来也一般般~

不过这,主要是帮他度过前期嘛!

在d版本,魅力获取方式更快更多样了

种树的前置科技到了“公会”

总的来说,就是种的更早了! 种树这个技能对罗斯福有着巨大的意义 树能提供宜居度和生产力。 当你能到处种树时,就基本不用考虑选址和魅力计算,无脑种树到处都是文化!

增加魅力的教条与寺庙

就是有个教条和寺庙,都能让你城市+1魅力。 罗斯福多修圣地触发这些buff的话,每个城市能直接+2

增加魅力的梁总督

美国佬想发达还得靠咱华夏总督[cube_滑稽]

梁新增了两个魅力相关技能,大概是

(1)给某个城市+很多魅力

(2)让所有城市能修市立公园+魅力

基本意味着:

梁在哪个城市,哪个城市魅力肯定都是惊艳。

市立公园能让修它的城市魅力+1

综上嗷

你把上面的buff‌吃满了的话,一个城市所有地块能+3魅力。

哪怕是一片空地,这么一折腾,稍微修一个+魅力的圣地啊,剧院啊,都能随便产出科技文化了

好吧,要这么折腾必需得有圣地还得发教

罗斯福在新版本对抗高难度ai并不强力,但注意玩法细节,也能玩得很开心

‌肯定有一些+魅力的改动我没留意到,您有兴趣可以再观察观察

设置:

树多点,山多点,关蛮子

马里:

马里很强!节奏也比较特殊!

他绝对是抢万神殿最快的文明,没有之一

也是人口涨最快的文明,没有之一

选了他,立马开徭役!

他也是必须选徭x的文明...

这是d版新的城市项目,法典就能解锁

我焯,时代分送金币

这个改动神了!

时代分在我们眼里一直是无聊,却在必要时刻非得凑一凑的东西。

但这个改动,让时代分变的有利可图!

说实话送的还是少了点,估摸着是像秦始皇建造者一次+6科技一样,方便你度过前期。

总的来说:

在增加贸易收获,和金币花费方法的版本里,马里也获得了极大加强!

搭配红衣主教与经济总督,信仰➕金币买买买极其快乐!

趣味十足,时代分奖励是一个值得开发的机制。

注:

玛丽修奇观没有速度debuff,最好让它修奇观

设置:

‌沙漠开多点,蛮子关了!

玛雅:

不光能玩,甚至很飞天很强! 考验规划的文明

开局显示地块!再也不跳水

新城送建造者,9单元格所有产出+10%

最主要的还是科技相邻buff!

如果遇到草莓/藜麦这两种农产品奢侈,加成就很棒了!

和而不同也多了一堆子能区域辐射的的奇观和建筑....

总之:

不再垃圾,上限也变得很高!

但如果想玩好,得在固定的区域里做好区域规划,尽量多进行区域辐射!

新手可以玩的很稳定,老手可以玩得很nb~

苏格兰:

还可以的小朝鲜

他也能享受加成了

原版最多10%,如今最多24%

最主要的是,如果宜居度高了,每个城市都能➕6!

所有城市自带神域?

总之:

‌规划好宜居度,种田着玩也不错

他有解放战争,触发效果极其强大。 但因为相比澳大利亚,很难触发,所以我无视了这个技能。

派上总督评价啦,修一个神域,弄个总督点超多的数据城,

早期和中期的科学家和大工程师基本都是你的!

高棉

养猪之王!

是的,原版猪难养,也没啥意义。

但如今.,获得了不少增强!

人口机制的变化

‌老生常谈的话题,d版人口更有用了

能迅速提升和维持巨大的人口,在d版有着重要的意义。

各方面的增强,新的组合拳。

圣地加成/蓄水池人口buff

‌圣地加成能给食物了!这一点怎么玩呢

万神殿:河神

红衣主教范围加成+100%

+相邻加成文化的创始人信仰

相邻加成+100%政策卡

好了,这么鼓捣一套下来,你的每个城市应该都能有一个超级圣地。

+15信仰/食物/文化,还+2宜居+4住房!

如果相邻食物能给俄罗斯,缺食物的俄罗斯能开心死。

蓄水池buff就简单的多了

每个城市在修完圣地后弄一个,周围弄农场

总之:

高棉在d版,

是个很强的种田文明,和俄罗斯中国属于一档。

设置:

蛮子可以关了

注:

高棉教堂的遗物buff没了~

换句话说,你不用执着于遗物胜利,而是可以放眼更多方式的胜利啦

刚果:

遗物/巨作王

看到这种类繁多,加成强大的buff了没?

还等啥呢,弄!

剧院广场搞起,商业中心搞起,姆巴赞修起

其他的没啥说的了

姆巴赞是一个很有趣的改良设施 巫医是远古的支援单位,制作组能把支援单位弄到远古真得很用心!

总之:

刚果是d版最适合收集各种作品/文物/遗物的了。

强大的50%伟人点加成,让他收集这些更加轻松。

刚果是新版本不错的种田文明

设置:

‌雨林拉满!没蛮族。。。

印加:

梯田依山傍水!保护区炒鸡nb!

我在修改这个文章的时候,d版重做了保护区!!!

印加的山地保护区,产出极其爆炸!

哦,别忘了这个万神殿....

记住:保护区和蓄水池不算特色区域,所以...

它们都可以或者速度加成!

总之:

‌新版本很务实有趣的种田文明,早期玩的挺好玩!

适合保护区带来的文化胜利哦~

设置:

山多点‌(纪元新)

巴西:

恐怖榆林人

每个文明,都能在和而不同里找到自己的特色...是的,巴西也找到了,找的是…

雨林!

(1)市中心雨林给信仰

得,加速万神殿

(2)雨林能给所有区域标准相邻加成!

这个万神殿挺容易被抢,哪怕巴西早期信仰获取速度也可以

厚礼蟹

(3)所有区域不移除雨林!

(4)伐木场能给工业区标准相邻加成!

意味着什么?

工业区围一圈伐木场雨林,用了工业加成卡的话。可以+24生产力!

哦,还能给周围伐木场+1

+30!

雨林伐木场解锁的晚,但不影响他的强大 伐木场,也可以种树林获得

(5)伐木场雨林给文化

这是真的老版本的奇琴伊察附体了,前期个别资源能用。

(6)2伟人所有雨林+1文化

这真的是要把雨林buff加到死啊哈哈

作用一般,但看着真的爽!

总之

巴西变成了恐怖榆林人!雨林多了便是很强的种田文明!

应该是加成王了

设置:

雨林往多弄(潮湿)

毛利

毛利没太多变化,还是核动力树林

但如果配合好毛利会堂,与保护区,他依旧有一定强度!

保护区重做了嘛!

法国

法国接过了老秦的修奇观接力棒,变成了一个有趣的文明!

挂政策卡,总督梁点技能,宗教选返还奇观信仰的

一个劲敲,就很棒!

城堡庄园也做了非常有趣的改动...

相邻奢侈给行业buff!

行业再和而不同里还是挺有用的!也不容易获取呢

总结:

虽说赶不上老秦有趣强力,但还是挺不错的!

男希腊

基本无变动

比较有趣,但可玩性和老秦差远了

可以早早的购买移民

克里

其实它早期还是有强度的,但我不咋会玩哈哈

雪地会有不错的表现

荷兰做的很有意思,圩田种类多样,容易相邻。

她的贸易属性也总算加强了

对宗教能力,有小小的加强

澳大利亚可能原版比较强,所以没啥加强哈哈。

排名(纯种田)

可能算按照极限飞天速度了,实际适合新手也有所差异 瞎排了!

sss葡萄牙(特定环境)

ss朝鲜(撑过前期),中国(图得对),玛雅(图得对)

s俄罗斯高棉巴西(前期很容易就过了)

a罗斯福(得动脑),毛利(不动脑),苏格兰,刚果,法国

本篇:

‌这篇给大家讲讲在种田方面才能不大的纯战狂

那种又种田又战狂的战田咱下期专门讲 比如:匈牙利,巴比伦,西班牙等等 上面这些文明其实也是我非常喜欢玩的,会很有趣

战狂新元素

战狂们请注意!

不要忽视这些专门为战狂准备的新元素

万神殿:

战狂都很喜欢的万神殿,主要是ai根本不抢

强度极其高的万神殿,根本抢不到...

总督:维克多

战狂必选总督!大将军升级版,巨将军!

新的军营建筑

新的1级建筑,专注使者获取

新的二级建筑,专注资源获取

新的二级建筑,强的没话说

祖鲁:

d版男战神 人多就是力量:男生版

时代:最强在中世纪,往后也很强!

设置:盘古最好,把文明设置的密集一点好打仗。

原版祖鲁在后期,就已经极其强大了

光是组建军团,就能让他早早的比同级常规兵种+15战斗力!

军团+10,技能+5

但改版后,他成为了真的最强的那一档。

其实我真的想把黑叔叔归类在种田战狂混合文明

因为他拥有。。。

最强的军营

是的,最强没有之一,我没说错,各种buff都往上叠

咱们先放一下d版普通军营,然后作对比吧

(1)8折的建造费用

军营基准花费75,伊坎达基准花费60

(2)给1住房!

多给了1住房

(3)比普通兵营多20%造兵速度,,并且造军团/军队会在基础上更快33%

我们提一下造兵政策卡的改版

咱们预设都只造兵营的话。

普通兵营1.5倍速度

伊坎达1.7倍速度!

如果造军队/军团的话。就是2.27倍加成!

1.7×4/3

(4)伊坎达与其中建筑额外+2科技/生产力

这很关键!

军营在这个版本能给矿山加成,已经给了他在前期取代工业区的可能性

更何况如今它和里面建筑+生产力+科技,造价还8折。

所以哪怕它对造兵没任何帮助,也是非常值得早早修的一个区域!

极大程度上减少了战狂早期的坐牢感~

(5)文化炸弹

官方真的想把能给的buff都给满啊!

军营本身也只能修在2环开外,你可以用它解锁一些矿山或者战略资源地块,即有加成,也省去了买地!

(6)抗骑兵移动+1

不知道怎么评价,官方已经不仅仅满足于祖鲁拆坦克了。

可能它更想祖鲁追着坦克拆[cube_捂脸哭]

。。。

祖鲁别忘了这个卡 已经很变态了?别急,看看新兵种

伊西茹拉投枪手

和班图勇士一样,在替换的兵种上加了3战斗力

但对祖鲁来说,多一个+1移动力的远程单位啥概念?

祖鲁单位本身就够强了,基础就多15战斗力,这样的加成放在远程单位上简直要了对方的命啊!

总之

祖鲁可以靠兵营快速发展,等待军团市政的解锁。

种田来讲:这兵营造的快,加成多的很,还有文化炸弹

一切就位后

能极其飞快的造一堆军团!

咱上面给你算了,造军团速度超快!

以极高的移动力!

他的军营+1,轻松拿来的大将军+1。投枪手也同理 总共为4!

以远近结合的陆军搭配!

是的,投枪手

以极高的战斗力!

咱们可以算算(不考虑兵种升级,政策卡,宗教) 兵种本身+3,兵营+3,军队+15,大将军+5,维克多总督+5 总共能多31!!!

还有更多的经验

指的是班图勇士

轻松的在维持忠诚度的情况下稳扎稳打,

兵团占领加很多忠诚

哪怕在后期时代,也能轻松一统天下!

军团军队加成虽然解锁的晚,但是是长期有效的!

我愿称他为,

d版.无敌男战神!

坦克也就80战斗力,4移动 说着说着就开了一把祖鲁,待会儿接着码字奥

斯基泰

d版真.无敌女战神 人多就是力量:女生版

时代:古典极强!后面时代强度挺强大!

设置:资源多点

在原版,托米就已经很离谱了

但在如今...她真的已经无法形容了[cube_捂脸哭]

大草原上的...蝗虫

早期的顺滑

开始就显示马,让你寻找马的旅程更加丝滑了

你可能会说:“哦”

大不了跳水呗,就是麻烦了点

让你每回合马+3

你估计会惊讶,但也不会太在意

改良是+3,加了军营变+5,区别不大

让你所有轻骑兵买一送一

????

托米丽司真的开办了草原军事学院?以后造直升机也能买一送一?

虽然征服通常在早期,但是这个技能依然有重大意义

让你的骑手参与战斗

没事了可以造一些骑手(轻骑兵)打架,你的马因为你的技能,一般来说肯定是足够的

让你战争的可持续性大大增强

就算打的缓慢,到科技后期,你也可以造追猎者,骑兵,直升机等轻骑兵单位继续征服!

这个技能的强度永不过时

甚至,给你了永远能直接用轻骑兵撞城墙的底气!

与维克多的特殊配合

看了就明白了,这科技送的很爽

萨卡弓骑手的超级增强

它的战斗力等于弓箭手

原版移动4,攻击范围1,但这在许多人眼里已经很强了

如今移动4,攻击范围2!就是移动超强的弓箭手!攻击范围大,移动强

但这都不是最离谱的

最离谱的是攻击不消耗移动力!

这意味着什么?

你可以攻击完一个东西,然后迅速离开,给其他弓箭手继续攻击的位置!

车轮战!

最典型的就是射城墙。。。

文艺复兴城墙,我相信这些弓骑手都能轻松的用车轮战术磨掉

其次,可以攻击后掠夺/升级两不误!

嗯,可以先射一个敌人或者城墙,然后用满移动力掠夺或者升级!

一定要记得先后次序

同样恐怖的亚马逊女战士

比同等级战车强太多了

斯基泰没有传统意义上的替代兵种

这个兵相当于高3点战斗力的骑手

不过,重点还是

攻击后可以移动!

轻骑兵需要55生产力而这个兵需要90,造不造? 就看你需要不需要攻击移动这个特性了

坟堆变态增强!

这和巴西的雨林一样,可以叠buff加信仰了!

不过巴西靠伟人,斯基泰靠战斗(送死)和大将军!

开一个超大地图,四处打架,修坟墩,想想信仰就很爆炸,对吧!

配合一些能让单位有初始晋升的buff,造兵送死,它的信仰产出会极其恐怖...

坟墩到后期信仰是极其恐怖的存在,我最多叠到150/个

配合虚空结社2阶段,加新的2级市政建筑。可以提供35%信仰的科技文化... 吓人!

总之

斯基泰就是这个版本的女蝗虫!也是信仰巨多的文明!

造的密密麻麻的兵,让她根本不用管兵的生死,直接撞城墙都没任何问题!

如果说祖鲁,从每个兵的战斗力证明了团结就是力量

那么斯基泰,完全用兵的数量证明了人海战术!送死送的也很开心!

d版真.女战神,当之无愧!

你俩快结一对吧

奥斯曼

融合怪总督

时代:

远古是白板,古典能造攻城后有一定作战能力

中世纪随着大维齐尔的升级,与特色兵种的出现,算是挺强的作战文明

而在文艺复兴,随着维克多和大维齐尔的双双满级,征服能力极强!

设置:

没啥注意的,可以把文明数量弄多弄密集,然后从文艺复兴开始游戏?

开结社,总督点多一点

大维齐尔

重做了,变成了恐怖融合怪!

1技能

梁的加生产力+维克多的造兵送科技

2技能

造区域的加速卡+祖鲁的军营buff

3技能

原创,很强力!

4技能

维克多的大范围加战斗力

5技能

原创

6技能

祖鲁军营加速的获得,与斯基泰的买一送一!

评价

他的加战斗力技能都极其有用!

无论是类似维克多的+5战斗力,还是攻击区域+10战斗力,都很厉害!

当然最变态的,是最后一个技能

本来奥斯曼攻城造的就快,大维齐尔还给速度!他还让你买一送一!

再加上军营建造速度,和政策卡配合的加成(我按照募兵所来计算)

2.8倍!买一送一的话5.6倍!

现在来回顾一下造兵给科技这个技能

可以算出造攻城单位的话,每回合还给你这个城市1.4倍的生产力数的科技!

近战我算了算,1.1左右

兵种改进

没太多特殊之处

但拥有这些特色兵种,能让你获得时代分,也能让你作战的时候平均多5基础战斗力。

总结

精罗狂喜!大维齐尔总算变得nb了

当你发展好一个大城市,后期在这里派来大维齐尔后,

你不光是文艺复兴的托米丽尔plus!

你还能靠造兵获得一大堆科技!

还能让你所有的兵享受庞大的战斗力加成!

最好能把维克多也升级成加战斗力的! 这样你就有两个战争总督,战略资源战斗力加成什么都不用愁了

拜占庭

拜拜增强少少,精罗落泪多多

谁叫人家原版太强了哈哈

时期:中世纪很强力,前期白板很难熬,坐牢时间有点长,稍微处理不好发教就容易成白板。

设置:可以从古典开始

王权神授市政树更好解锁了

这是我观察市政树观察出来的,不知道怎么给你们说清哈哈,知道就行了

s跑马场(娱乐区)有意义了

本身d版的娱乐区是有修建的意义的

加上这个跑马场打了8折,还送不需要维护的骑兵,修好位置更不用区域位。

所以不妨整几个~

但这个城市最好还是有马厩啦

老一套的战斗加成

总结

和原版变化不多,但依旧强力!

跑马场让你能轻松获取甲胄骑士!

宗教选对教条并传播好,兵种是甲胄骑兵且能互相靠近

早期时时刻刻为获取足够的文化做准备...

这三点做好,哪怕只有你首都信你的教,也能给你高出同等级21战斗力了

你同样可以选择骑手征服,相比甲胄骑士能更早

他最重要的技能还是打城墙满伤害!

海战他由于希腊火帆船的强力,依然有自己的一席之地!

嗯,拜拜还是挺强的

蒙古

时期:中世纪往后都不错,文艺复兴因为有回回炮会更舒服

设置:可以草原多点?

情报最多给你6,加上其他的总共是多9基础战斗力。

如今主要的区别在于

怯薛歹攻击后可移动

这一点和之前讲的一样,这个兵就像升级了的萨卡弓骑兵

回回炮!

蒙古总是被城墙拖慢节奏,怎么办

移动高,战斗力能+6的回回炮帮助你!

像拿破仑一样大炮加骑兵吧

其余:没怎么变的纯战狂文明

波斯

波斯本来就弱,我还以为会有增强呢,结果基本没变。。。

值得一提的是波斯庭院

能根据市政广场/外交建筑,来获取文化/金币

最主要的是它提供的超多魅力,让波斯可以配合保护区走文化胜利

努比亚

没咋变,好像削弱了了点。

但就算这样,远程单位依旧强大

列一排一样平推!

大哥伦比亚

时间(从古代吧)从古至今都有很大的征服强度

设置文明多弄点,弄密集

好多人都稳哥问伦比亚咋样玩?

我也不知道!我只能说配合一下各个大总督最好处进行判断

总结

哥伦比亚虽然没怎么改,升级不结束回合依旧生效。快来玩吧

印度(孔雀王)

没咋变

没咋变

伙伴步兵的出现,让马其顿发力能稍微早一点

之前两期在这里!

对文明6和而不同mod变动的分析(纯种田篇)

老秦,俄,高棉,朝鲜,葡萄牙,巴西,美国,毛利,苏格兰,刚果,印加,玛雅,马里

对文明6和而不同mod的分析(纯战狂篇)

祖鲁,斯基泰,蒙古,拜占庭,奥斯曼,大哥伦比亚,努比亚,波斯,马其顿,

这期给大家讲又能种田,又能打架的文明!

这也是我最喜欢玩的文明,毕竟咱打仗,也是为了更好的发展嘛!

我会按照发力时间排序进行介绍

并且在文章末尾,重新整理战狂排行榜!

文明7出了?~哦,原来这是:“和而不同”介绍与安利

和而不同mod推荐帖

苏美尔

萌新快乐文明

时代:‌远古极强,后期征服一般

设置:‌没啥注意的

苏美尔在原版,就是萌新可以玩的很开心的文明。

他作为其他文明的时候,由于友好的议程,萌新也可以和他轻松交朋友。

你看新手教程让你玩的就是金闪闪

如今变动下,萌新可以在前期更轻松的打架,然后更舒服的种田了!

更早的结盟时间

和而不同把结盟时间放在“政治哲学”(也就是1级政体解锁的时候)。

可以让苏美尔利用同盟优势打仗的时间更早~

破城墙的战车!

d版调整了大多数文明的早战优势,却反过来让苏美尔早战变得更加强大!

(变动)破墙

别的文明城墙多了没办法?咱有战车随便破墙!围起来来一波正义的围殴!

超强的金字塔

如同秦始皇的长城一样,苏美尔的金字塔改良也增强了!

更多的收益,与随时代增长的收益

不知道怎么说,其实挺无脑的。

作为一个萌新攻城掠地后,大片土地怎么办?

靠河无脑修金字塔就对了!其强大的加成能力,能让你一直用到很后期!

总之:

萌新更快乐了!

不需要规划区域,不需要控制人口什么的。

简简单单的征服!然后改良!就足够你玩的很强很开心了!

高卢:

基本没啥变化

时代:远古很强,古典有披甲战士后极强,后续时代战斗强度依旧在线。

设置:丘陵资源多弄点,盘古大陆,地图大小无所谓,文明数量拉满弄密集。

文化人:造兵挖矿,都有文化。 人多力量大:高卢版

这文明原版就很变态了,他的每一个技能拿出来强度都很强,联机的时候更是需要被禁的那种。

谈谈如今的主要加强吧

维克多还送你科技

维克多的技能我上一集讲过啦!中间的技能送科技

造兵又有科技又有文化,那可太舒服了!

工业区大增强

每个公民送生产力

0.5虽然不多,但给就不错啦

造工业区解锁“金属锻造”

‌很重要的一点!

本来高卢围一圈兵就能+12战斗力了  

如今,更是可以凭借这个科技进行兵种压制打击!

咱们就当你打的敌人是剑士 你是披甲战士,那么基础战斗力就高10 加上围一圈12,总共22!

总之:

虽然本身技能变化不大,

但是其各方面强大的属性,让他依旧是征服牛逼人

戈尔戈:(希腊)

时代:远古古典很强!后续时代强度也将就

设置:蛮族一定要打开,丧尸模式打开比较好!盘古大陆,文明多设置弄密集点

文化人:杀人给文化 人多力量大:希腊版

戈尔戈就是翻版高卢啊!

原版的话,戈尔戈是可以作为一个挺爽的战狂文明玩的。  

而如今,它更爽了!尤其是远古时期!

新的远程兵种:轻盾步兵

总之

有了新的远程兵种的帮助,你可以轻松无伤的刷更多文化。

再配合相邻战斗力加成,军事卡槽加成,与早早解锁的寡头政策

你可以更轻松地打一波远古古典征服!

相邻加10,寡头加4,四个军事卡加4,总共能多18!

巴比伦

科技就是第一生产力...以及第一战斗力!

d版弄了俩巴比伦,我放一起讲了。

很明显巴比伦被削了。。。

时代:远古就很强,因为他本身就是爬科技树的存在,所以只要你会玩,从头强到尾!

设置:资源弄多点,文明弄密集点,别关野蛮人!

巴比伦难讲啊!他是最复杂的文明了  

以前我还稚嫩的时候,给原版巴比伦写了个攻略,您有兴趣可以看看!文明六最高上限~巴比伦攻略 我以后会认真重新写一期全的多的巴比伦攻略

他可以种田!

但我把他归类为种田征服就是因为:

既然科技给你了这么高的战斗力,拿去征服帮助解锁尤里卡,是大家的默认的选择,也是d版的默认的改动..

哦,说起来,不能秒解锁科技是削弱了吗? 我觉得这点削弱和我后面讲的加强都不算什么了。

远古更丝滑的征服

d版是默认巴比伦是战狂的,这一点看兵种改动就能看出来。

杀人给科技

主力军团与巴比伦弓手

全文明系列独家!  

这一点直接让巴比伦前期科研速度飞快!遇到不得不研究的也能冲过去!

巴比伦弓手

开局就能造的兵!还附带很多buff

不光能让你无伤的撸科技,

更重要的是这种强力的早期兵种形成规模后,甚至可以在神难度下打下一两个城市或者城邦!

新月沃土更好触发

马格努斯的改动

右1技能+50%区域建造速度,还+1区域槽位

马格努斯应该是巴比伦第一个弄得总督。

可以迅速且飞快的修好多区域!配合巴比伦的技能不要太香!

尤里卡更好触发!

这又不是一个能展开讲的东西,只能说大家可以自己体会哈哈。。。

科技会解锁市政卡!

你们可以观察一下科技树,如今会送你更强力的市政卡。这也让高科技有了更多的意义。

尤里卡百分比恢复方法

给大家两张图自己体会嘿嘿

总之

巴比伦成为了官方钦定的科技战狂!

丝滑的度过前期,就可以科技高速发展与征服一同进行了!

小攻略

远古用主力军团和弓手试着打一波

如果邻居是苏美尔等骑兵文明,可能可以直接灭了。挺符合史实哈哈

打不过没关系!

配合马格努斯技能,修一堆区域和城市发展城市实力,不过最好造个兵营

杀两个野蛮人解锁铸铜术尤里卡去找铁,进行改良后,用剑士进行征服!

最好附带三个弓箭手,两个投石车配合征服!(这些兵触发尤里卡)

后期记得让重骑兵骑士杀个人,这是d版唯一的兵种杀人解锁的尤里卡

就先说这么多了,以后出新巴比伦攻略的话会专门详细的说的

挪威  

海洋麻匪,陆战狂人!

时代:远古海图很强大,中世纪因为狂暴武士的加入也很强大。

往后海战因为符文牧师和造兵加成的存在,也一直有一席之地

设置:群岛等海洋多的最好!海洋资源模式打开

树林调多一点(潮湿)

挪威的技能介绍密密麻麻!但细究的话,会感觉非常值得一玩!  

更强的海洋马匪

咱维京,在原版就是海洋掠夺狂人!

如今版本掠夺虽然被削弱了很多!

(1)但是我们不虚!我们掠夺能拿到科技文化!  

(2)我们原版拥有的强大的特色单位依然存在...

维京长船 一个能在海洋上乱跑,中立单元格回血,战斗力强大,移动力超强的海军近战单位 对海图上的其他文明不亚于降维打击!

(3)符文牧师的加入

这个我下面讲

(4)最主要的

造海军近战加速50%!

这点的强大不需要多说吧

更强的陆地战神

狂暴武士的增强

以前就是进攻加5防守减5的涵涵,

如今加2移动!进攻加10.成为了一个很强力的特色单位!

符文牧师的加入

很有趣的变动!

目前就两个文明有医疗兵,刚果和挪威

虽然他不便宜,但是加成很普遍,强大,且实用!

加很多回血!加1移动力!加50经验!

直接让挪威的整体实力上升了很高的档次!

更强的种田能力

伐木场不错的buff

直接加1生产力和住房!在远古产出住房都很少的情况下,真的是很好的加成

木板教堂的进一步提升

他给森林继续加食物,给海边继续加产出。也算很不错啦

总之

挪威这巨长的技能介绍,可不是白写的这么长的啦。

他不仅是海图的征服一哥,在陆战的情况下也有挺强的能力

征服获取的科技文化,搭配本身增加的产出,更让他种田也变得得心应手!

阿兹特克

来一场从古至今滚雪球的征服! 俘获,与建(献)设(祭)

时代:远古就很强,古典随着奢侈的增多和特色单位的出现变的巨强!

往后的时代,奢侈品越多他越强的离谱!

设置:把文明设置的密集一点,资源一定要往多设置!

阿紫特克在原版,就是一个很强的种田征服的六边形战士,

在如今的修改后,变的更爽了!从头打到尾!

所有近战都能俘获建造者!

是的,不是只有雄鹰战士能俘获,是所有近战!

哪怕后期你用的现代化步兵,也可以

这个技能给了你极强的续航性!

不过阿紫特克一般打不到那个时候哈哈

活人祭祀

额,很玩梗,很符合史实,很增加游戏性

能让你更合理的处置早期多余的建造者

这个信仰和文化加成挺多,早期用处很大!

值得你开局专门造一个建造者献祭来获取万神殿

嗯,那个造兵+50%的很难抢的

或者把后面俘获的建造者献祭了用来冲“寡头政体”帮助征服!

晚却强大的雄鹰/美洲虎战士

d版不怎么支持早期征服,阿紫特克也挨刀子了。

但是如今的战士,虽然晚了,却非常强大,值得您一玩!

总之

阿紫特克在如今版本强上加强!

发力晚了点无所谓,但只要开始征服,就越打越强!

源源不断的工人让你不用主动买工人,城市的发展也不会落下!

工人除了增快区域的额外用法,还能在早期主动变成文化信仰来推动你的发展

真的很爽!

罗马

没咋变,简单点说吧

总结

市中心建筑加速50,能让罗马前期有更多的小优势

d版加了很多市中心建筑

罗马军团配合新的攻城单位,应该能趁早打下...一家?

后期发展很乏力

匈牙利

因为d版调回了3个使者控城邦的机制,所以我把之前的攻略删了...

裹挟大势之战神

我之前写过的匈牙利2w字攻略不知道为啥没上头条,里面有对此的介绍。 希望各位有空去看看,一定质量让您满意:前方马不停蹄,后方歌舞太平!2w字文明6匈牙利最全攻略

时代;远古开始发动城邦后,战斗力就会从头强到尾。

造建筑50%buff,与控制更让其后期种田实力强劲!

设置:城邦拉满!有精力的话调整一下城邦池让城邦对你更有用

和而不同匈牙利变强了还是变弱了?

阿玛尼的巨大增强

随着阿玛尼的改变,匈牙利的征服套路也有所改变

玩法的改变

明显,我圈出来的就是匈牙利玩阿玛尼时的升级路线

强度的影响

不变的升级花费

匈牙利打折从-75%变成了-50%,但阿玛尼技能又让它变成-70%。。。

直接增加雇佣兵的战斗力!

这真的很强提升了很多!原版享受不到这个福利!

宗主国的更多福利

看,只要稍微控制的城邦多一点,你前期就不用太担心科技文化啦!

新兵种:袭破死侍

远程兵种都不赖,更别说这个兵移动力惊人!

加上大将军能达到6!

d版城邦中期就爱造弓箭,你招募后升级几个这个兵,

不光能给你撸一堆金币,还能帮你肆意的拆城墙!

结合环境谈一谈一些变化市中心对岸修建的大加强

这是因为环境改变了!

原版的区域很在乎加成,所以位置选取比较重要。

得凑够一定数量的相邻加成来触发后期政策卡获取+50%的强力buff

d版的区域不在乎加成,而在乎人口。

他取消了相邻加成给buff的政策卡,并让人口成为了建筑功能的放大器!

所以:

维持住人口的话,修建区域与建筑速度+50%真的很强大!

如今它算是数一数二的种田技能,让匈牙利每个城市都能飞速发展

建立城市,或者修区域,就无脑的河对岸放就行了

掠夺的减少

这对匈牙利是削弱,但我觉得的确该减少掠夺,掠夺数值真的太离谱了。

匈牙利可以通过装备+100%政策卡来恢复一定的掠夺能力

或者修建“军阀宝座”,因为军阀宝座也能+100%掠夺了

更多的战略资源需求

没错,现在兵种每回合都消耗固定的战略资源了。

比如铁剑升级要6铁,每回合消耗1铁

所以匈牙利就算有钱,也没法升级太多的铁剑,他的升级减免花费的强度也被稀释了

那缺战略资源咋办呢?请看。。。

军营的增强

可以看我介绍祖鲁时放的图

其实也就是在玩家层面,变相说明了匈牙利不是强的离谱, 其他征服文明依靠军营产兵,也有巨大的增强

和而不同里军营有了许多新的功能

造兵速度加快

造的兵还给战斗力

增加战略资源收集!

这一点极其关键,如今的版本下,绝大多数战狂文明都离不开战略资源。

所以也是让战狂文明务必在战略资源多的城市进行军营的修建

没错,匈牙利也得找战略资源城市进行修建了。

比较美中不足的是,军营没法在市中心,无法享受到速度加成。

娱乐中心的增强

这个我捎带着提提就行了。

意思是,以娱乐中心d版的强度,值得修一个娱乐中心,从而更方便修“温泉浴场”

总结

匈牙利依旧是那个远古就很嚣张打仗的男人(开结社)

也是早期中期控城邦的一哥

新环境的变化有好有坏,但我觉得综合下来看待的话,匈牙利的强度依旧是独一档!而且,更好玩了!

德国

控城邦2哥,生产力之王

时代:在古典有工业区才能猛然发力

在现代一切成熟的时候,是很强的战争文明,与控城邦文明!

设置:哪个城邦有用,你选哪个进城邦池

把文明弄密集一点

德国在d版完全换了玩法,试图和匈牙利掰手腕

大家都很喜欢德国,不过如今德国需要等到工业区解锁后的中后期才有强大的实力!

影响力点数翻倍

嗯,这个技能很重要,德国成为了一个擅长控制城邦的文明

影响力点数是获取使者的固定方式,我之前讲过,就不赘述了。

因为影响力在后期数量变多的情况下,才能发挥出强大的效力,

所以德国这个技能也是要等后期才能有巨大的效力.

他可能是使者2哥,但他绝对比不过匈牙利使者获取

记得抢宙斯庙(每个纪念碑给1影响力) 走君主政体(影响力+50%) 挂商业中心+1影响力政策卡

商业工会的强大生产力

给的真的很多

虽说如今版本城市的收益主要不来自区域加成了!而是里面的建筑与人口

但他给的生产力真的太多啦!

给周围资源+生产力,吃资源的相邻加成还多...

随便在资源多的地方一个工业区,就能给你城市带来十几的生产力

随着科技和翻倍卡的解锁,buff更加棒棒

d版更有用的区域

区域更有用,显得德国区域多多很强嘛!

总之

德国在熬过前期后,用工业区就可以雄起了!

记得抢宙斯庙

在现代也能招募城邦兵,结合特色兵种,挂上额外的新时代强力的军事卡,来一波..征服!

马普切

这货见不得人好!

时代:远古没谁黄金时代,就是白板。

往后他的强度和时代关系不大,谁黄金时代他就搞谁!

设置:远古开始吧,文明弄密集一点

变化不大,但是总督在别的文明的城市更多加成

总之

当个毒蛇默默屯兵,古典时期看谁黄金时代就开打!

打下城市后用总督占领继续兵升兵!

澳大利亚

摩擦城邦,不知道怎么归类了都

时代:远古一般,但当你开始摩擦城邦刷生产力的时候,你就是一直是文明里最靓的崽!

设置:城邦文明多设置。。。

其实他的技能没咋变,我甚至不知道怎么归类他,他到底算不算边打仗边种田?

总结

只要他熬过前期,开始打城邦,卖城邦,宣战卖的文明,解放...

他的生产力就爆炸,且稳定!

格鲁吉亚

摩擦城邦...不过没那么稳定

时代:

远古就可以靠杀人获得信仰了,古典拥有黄金时代后开始强力,中世纪拥有特色兵种后是不错的征服文明

后期可以依靠城墙走文化胜利

设置:城邦多弄点,动荡时代有兴趣可以试试

d版里给了格鲁吉亚更多的加成,很打的提高了她的综合实力。

稳定宣战获得的信仰值加成

这个原版就有

打仗送的很多信仰值!

鼓励打仗啊!

也让她不缺信仰发展,或者买兵

新的兵种

这是一个骑兵,算是丰富了兵种吧

总之

早期发教,改变城邦信仰后,控制城邦

多弄一些圣地,或者城墙增加自己每回合信仰产出,让buff更有用

之后寻找机会触发信仰buff!

后期征服乏力后,依靠许多城墙,你也可以走文化胜利。

接下来给大家讲俩文明  

根据异大陆,种田并且征服的文明

西班牙

异大陆种田小能手 文艺复兴,宗教征服之王!

时代:远古古典如果你能找对大陆,那你发展绝对很不错。

区域修建速度加成啊,送建造者啊,商路很大的收益啊

不愧和葡萄牙都是牙,但葡萄牙加成更朴实强大

征服者解锁后,一切准备准备就绪,你就具有无敌碾压般的征服能力!

设置:

大陆...没法通过设置变的更多,很可惜

把文明设置密集一点

可以从晚一点的时代开始游戏?(比如中世纪?)

因为他组建无敌舰队更早,所以海图也很强!

原版西班牙走的是独特的:宗辅征服路线

拜占庭也是

和而不同版本下的西班牙

有了很强的种田能力!

看好大陆位置,最好让首都在大陆边界!

之后在别的大陆不断修城市,弄商路,根本别担心早期的发展!

征服下来的异大陆城市会送你一个建造者...

记住一定要像拜占庭一样发教,以方便配合自己的教条

与宗教单位一格+5战斗力

总结

早期挑大陆搞建设,弄宗教

后期征服者神挡杀神!

暂不考虑大将军,政策之类的加成 征服者本身属性,配合这些教条与领秀技能,能加28战斗力! 祖鲁拆坦克真的太逊了,咱征服者军队给您拆末日机甲

英国(维多利亚)

不断扩张,不断征服

时代:

远古和古典都基本是白班,

中世纪有了长弓手,防守和进攻能力有了极大增强

工业时代时,因为工业化完成,扩张的获益,且红衫军的出现,达到了征服能力的巅峰

设置:

可以从中世纪开始玩

调群岛或者岛屿最好,不调地图也行,,海洋模式打开。

额,其实没啥太多变化,咱主要看看新的兵种

长弓手

这也算大名鼎鼎了,玩帝国时代4的小伙伴一定对这个很深刻。

本来文明6远程就很强了,你隔这3格攻击距离?

无论用来征服还是防守都很强的兵!

在我心里和华夏诸葛连弩划等号

总之

早期多找找新大陆,建立新城市,用获得的商路和兵线保护自己发展。

后期长弓手出来后可以试着征服了!

工业时期国力增强,红衫军的出现,让您可以在异大陆进行舒服的征服!

最后,给大家讲个好玩的!

忽必烈

成长性sss!

时代:看你征服的啥文明了,

但只要你能征服,你就能不断滚雪球!越往后越强!

设置:选择拥有有用文明技能的文明作为你的对手!文明数量可以多设置点

如果觉得前期不好打,难度可以调低

他拥有两套文明的选项,我就不列了,大家可以看我之前写的找一下秦始皇/蒙古文明介绍

这个技能太好玩了!

只要前期你发展起来以弱胜强,后面就可以当个恐怖融合怪滚雪球!

给大家列一下我认为对他有用的

可以融合的技能

最后,其实也是让大家温习一下其他文明的技能[cube_酷]

大哥伦比亚,阿兹特克

这两个配合起来,战斗力和移动力都堪称极强!痛痒越打越bt

斯基泰,奥斯曼,努比亚

这三个文明特色能力都是造不同类型的兵变快!

马其顿这个也挺棒  

你就送ai有书院剧院的城市,然后一下子打下来。

公元前科技/市政的尤里卡/鼓舞就都满了!

结合这三期,我列了一个总排名

种田按照飞天速度,征服的话没有按照速度,而是战力碾压和畅快度。  作者如果有没写对的,欢迎指正!

总排名!

sss

种田:葡萄牙(特定环境)

征服:老巴比伦(难)  

ss

种田朝鲜(撑过前期),中国

征服祖鲁,斯基泰,匈牙利,

s

种田:玛雅,马里,德国,俄罗斯,高棉,巴西(他们前期很容易就过了),澳大利亚(开始摩擦)

征服:大哥伦比亚,苏美尔,挪威(海图),高卢,阿紫特克,腓尼基(海图),新巴比伦

a

种田:罗斯福(得动脑,后期文化boss),毛利(不动脑),苏格兰,刚果  

征服:努比亚,马其顿,马普切(勉强),格鲁吉亚(勉强),英国(维多利亚),拜占庭(中期),奥斯曼(后期)西班牙(后期)

b

种田印加,印度尼西亚,荷兰,波兰,加拿大,克里,印度,埃塞俄比亚,阿拉伯  

征服波斯,罗马,

c

埃及,瑞典

谢谢观看!

#steam游戏#

#舔舔文明#

最多100图所以删了30多张图,很抱歉啦



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有