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和而不同至少需要风云变幻才能适配 也就是白金版,但如果有季票更好玩! 我下文里也会介绍一些季票的领袖 纯种田篇 纯种田文明!带征服的不算像那种半种田半征服的我专门会出一期 比如:匈牙利,巴比伦,马普切等等 文章里看不了的图请点右下角保存然后观看! 俄罗斯 恐怖加成怪 原版一直有核动力俄罗斯的传说,我也想在这里试一试。 哟,万神殿不光能从雪地+0.5,还能给周围雪地+1文化和食物 而且d版圣地,可以从树获得➕1加成! 感觉很强啊! 结果发教时根本找不到生产力加成! 得,原来被取消了 真当我心灰意冷准备继续玩的时候,发现了几个改动。 新的教条 获得等同于圣地相邻加成的文化! 哟,这不错哦! 文化直接飞!市政直接可以轻松冲到“神学”,来解锁寺庙! 而在和而不同里,寺庙就是专门用来稳定买移民的! 新的总督技能 红衣主教技能改了!除了能买区域外,还能 给周围四单元格的圣地+100%加成 [cube_惊讶] 知道什么概念吗? 俄罗斯的圣地,本来没啥加成 有了雪地与树的加成后直接+4~8!左右 总督+100%加成的技能 神学解锁的+50%的政策卡 削了 到这里了 这些组合拳一弄,你很轻松就能有好几个给你20信仰和20文化的圣地。 信仰怎么花呢?别急 虚空结社! 直接把你20%信仰变成其他的东西 d版信仰可以稳定的从圣地获取移民或者建造者。 当你有寺庙的时候,畅快的进行购买 d版红衣主教不光可以让城市买区域,还可以让所在城市买宗教建筑(神社/寺庙) 如果你不在乎他离开三回合给周围4格城市100%圣地加成的话,那可以让他跟着新城市飞,新城市一建立就买完圣地与里面建筑 d版多了一些使徒教条,可以允许你用信仰购买不同区域的建筑 编辑切换为居中 这个俄罗斯不要选哦 d版俄罗斯本身有购买工业区建筑的功能,而红衣主教能让城市买圣地建筑, d版把伟人招募降价进行到底 俄罗斯本身-10%招伟人价格,奇观神域-25%,一个宗教教条-25%,奇观救世基督像-25? 综合下来1.5折拿伟人! 神权政体信仰买兵 这一点很平常~ 信仰可以买工业区的建筑 这是自带的技能 总之,就挺有趣! 虽说技能看上去打法有所改变,但俄罗斯的种田能力在d版同样nb了! 为了配合红衣主教的加成,前几个城市都得离得比较近,其实显得俄罗斯大领土技能用处不大。。。 组合拳文动力冻土圣地,高折扣招募伟人,信仰购买工业建筑 胜利方式: 宗教胜利,宗教遗物胜利,文化胜利,征服胜利 设置:多弄点雪地多弄点叔,不过最主要的是: 关掉!野蛮人! 注:核动力圣地捏?看这个奇观! 你玩任何圣地文明,都得留意这个哦,有湖! 老秦 D版秦始皇特别有意思!强度很棒!也玩着特别有挑战性! 远古的秦始皇变成了和巴比伦一样好玩的文明 早期节凑极其紧凑,上限极高! 文明6秦始皇攻略(和而不同)(早期实战篇) 这里有一篇,虽说思路有挺多问题,但选址是可以参考的! 为什么老秦变强了? 光从纸面上,我们就能看到下面几点: (1)远古奇观的变多,与所有奇观的增强 不推陈,还出新!~文明6和而不同奇观介绍(远古古典)不辞旧,还迎新! 文明6和而不同奇观分析(中世纪)没玩文明也能看! 文明6和而不同奇观介绍(文艺复兴)没玩文明也能看! 文明6和而不同奇观介绍(工业至原子能) 每个奇观的功能都让人心动,对吧。 平衡也很棒,奇观再也不误国! (2)建造者使加科技 很合理也很舒服! 麻麻再也不担心咱科技不够,抢不到奇观了! 文化靠长城,科技靠白嫖! (3)长城属性的大幅度提升 文化加成远古就给你了!相邻还给食物! 这些都对秦始皇是很大的增强,早期必修啊[cube_乖] (4)老兵种的崛起,新兵种的的出现 诸葛连弩是一个很强的远程兵,虎蹲炮也终于有自己一席之地。 这两个兵种,可以让老秦的远程兵统治两个时代。 你甚至可以转征服! 隐形的加强: (1)建造者加速奇观可以被加速,且加速方式多样 原版的建造者奇观加速,是无法被加速的。 但在如今,是可以被加速的!提升比例! 我知道你们看不懂... 大概就是各种buff叠,修奇观很快! 本来7锤1奇观,能变成4锤1奇观~ (2)更合理的ai: 这个是基本设置的变动。 原版蛮子太多,ai又贼喜欢打架,老秦玩的简直坐大牢! 如今ai早期优势有限,蛮族也不会太夸张了! 所有种田玩家都很舒服了 (3)专属总督,梁 梁的技能,已经是修奇观的形状了! 早期弄个她,美滋滋 (4)信仰工人永动机 d版可以通过信仰,固定购买工人。 老秦可以通过工人修奇观。 这个万神殿不管能让奇观固定给信仰,还会返还信仰[cube_滑稽] 懂吧! 雪球滚起来就停不下来了! 总之: 变成了一个很有特色,上限很高的文明! 高手新手都很玩的很开心 bt?不至于 这个版本里大家都很有特色。 玩不玩的bt就看你技术咯! 胜利方式:很多样 依靠奇观带来的强大的信仰走宗教 诸葛连弩➕虎蹲炮远程单位征服 后期奇观的文化胜利 尤里卡多叠buff,科技胜利 舔舔计算:d版老秦的尤里卡最多可以叠到75% 葡萄牙 海田之王(特定条件下) 我写过葡萄牙的很详细的攻略,具体玩法这里就不用多说。 新版本评价就是 一个城市最多能有四个商路 港口建筑➕商业建筑➕镀金宝库(结社建筑)➕姆巴星(宗教建筑) 商路机制被大增强 赚钱数目 当花钱方法被拓宽了很多 这个有空细说,或者自己玩着体会 金币buff叠加形式多样 主要是总督瑞纳后期技能buff恐怖,其它方式也很多 你想想这文明能不强吗[cube_沧桑] 开好群岛地图,种田的葡萄牙无论发展速度,还是潜力,都是当之无愧的第一 设置: 如果你对你电脑有信心的话… 群岛!超大地图,文明城邦数量拉满,关掉蛮子,开启海洋模式 https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=80511463 朝鲜: 修八卦城,铸通天阵! 看着很变态,对吧。玩着更变态! 剩下的总督派到剩下的七个城市当工具人 每个城市学院都修好。 你就会发现: 城市人口长的賊快,修东西修的賊快,产出还极其爆炸! 修啥基本不需要脑子,城市选址直接怼对面脸上都没问题。 强大的加成,以及总督赋予的忠诚度,让你这个城市根本不用担心任何事情。 另外: debuff让你不能弄其他城市了吗? no! 后续书院的buff,以及你修的奇观和政策卡的种种buff,完全可以抵消朝鲜debuff! 和而不同帝国buff真的不少,想有的话方式很多 当你buff多了,你轻松扩张没任何问题! 不过一般来说没必要,管好你八个城市就足够了 总之: 如果葡萄牙不开特殊的图种田的话 朝鲜就是当之无愧的种田第一名 不过相比秦啊,俄啊,她出书院前有点小小的坐牢 设置: 也不知道该注意啥,没蛮族? 罗斯福(进步党) 没之前那么离谱,但更稳定了 算魅力是个头疼的事,用魅力配合规划更让人头晕,就算你折腾明白了魅力,它基本也只对罗斯福有一定作用。 为此,我打算专门出一期罗斯福攻略 在如今一个城市科技文化动捻几百的环境下,罗斯福的加成在后期看来也一般般~ 不过这,主要是帮他度过前期嘛! 在d版本,魅力获取方式更快更多样了 种树的前置科技到了“公会” 总的来说,就是种的更早了! 种树这个技能对罗斯福有着巨大的意义 树能提供宜居度和生产力。 当你能到处种树时,就基本不用考虑选址和魅力计算,无脑种树到处都是文化! 增加魅力的教条与寺庙 就是有个教条和寺庙,都能让你城市+1魅力。 罗斯福多修圣地触发这些buff的话,每个城市能直接+2 增加魅力的梁总督 美国佬想发达还得靠咱华夏总督[cube_滑稽] 梁新增了两个魅力相关技能,大概是 (1)给某个城市+很多魅力 (2)让所有城市能修市立公园+魅力 基本意味着: 梁在哪个城市,哪个城市魅力肯定都是惊艳。 市立公园能让修它的城市魅力+1 综上嗷 你把上面的buff吃满了的话,一个城市所有地块能+3魅力。 哪怕是一片空地,这么一折腾,稍微修一个+魅力的圣地啊,剧院啊,都能随便产出科技文化了 好吧,要这么折腾必需得有圣地还得发教 罗斯福在新版本对抗高难度ai并不强力,但注意玩法细节,也能玩得很开心 肯定有一些+魅力的改动我没留意到,您有兴趣可以再观察观察 设置: 树多点,山多点,关蛮子 马里: 马里很强!节奏也比较特殊! 他绝对是抢万神殿最快的文明,没有之一 也是人口涨最快的文明,没有之一 选了他,立马开徭役! 他也是必须选徭x的文明... 这是d版新的城市项目,法典就能解锁 我焯,时代分送金币 这个改动神了! 时代分在我们眼里一直是无聊,却在必要时刻非得凑一凑的东西。 但这个改动,让时代分变的有利可图! 说实话送的还是少了点,估摸着是像秦始皇建造者一次+6科技一样,方便你度过前期。 总的来说: 在增加贸易收获,和金币花费方法的版本里,马里也获得了极大加强! 搭配红衣主教与经济总督,信仰➕金币买买买极其快乐! 趣味十足,时代分奖励是一个值得开发的机制。 注: 玛丽修奇观没有速度debuff,最好让它修奇观 设置: 沙漠开多点,蛮子关了! 玛雅: 不光能玩,甚至很飞天很强! 考验规划的文明 开局显示地块!再也不跳水 新城送建造者,9单元格所有产出+10% 最主要的还是科技相邻buff! 如果遇到草莓/藜麦这两种农产品奢侈,加成就很棒了! 和而不同也多了一堆子能区域辐射的的奇观和建筑.... 总之: 不再垃圾,上限也变得很高! 但如果想玩好,得在固定的区域里做好区域规划,尽量多进行区域辐射! 新手可以玩的很稳定,老手可以玩得很nb~ 苏格兰: 还可以的小朝鲜 他也能享受加成了 原版最多10%,如今最多24% 最主要的是,如果宜居度高了,每个城市都能➕6! 所有城市自带神域? 总之: 规划好宜居度,种田着玩也不错 他有解放战争,触发效果极其强大。 但因为相比澳大利亚,很难触发,所以我无视了这个技能。 派上总督评价啦,修一个神域,弄个总督点超多的数据城, 早期和中期的科学家和大工程师基本都是你的! 高棉 养猪之王! 是的,原版猪难养,也没啥意义。 但如今.,获得了不少增强! 人口机制的变化 老生常谈的话题,d版人口更有用了 能迅速提升和维持巨大的人口,在d版有着重要的意义。 各方面的增强,新的组合拳。 圣地加成/蓄水池人口buff 圣地加成能给食物了!这一点怎么玩呢 万神殿:河神 红衣主教范围加成+100% +相邻加成文化的创始人信仰 相邻加成+100%政策卡 好了,这么鼓捣一套下来,你的每个城市应该都能有一个超级圣地。 +15信仰/食物/文化,还+2宜居+4住房! 如果相邻食物能给俄罗斯,缺食物的俄罗斯能开心死。 蓄水池buff就简单的多了 每个城市在修完圣地后弄一个,周围弄农场 总之: 高棉在d版, 是个很强的种田文明,和俄罗斯中国属于一档。 设置: 蛮子可以关了 注: 高棉教堂的遗物buff没了~ 换句话说,你不用执着于遗物胜利,而是可以放眼更多方式的胜利啦 刚果: 遗物/巨作王 看到这种类繁多,加成强大的buff了没? 还等啥呢,弄! 剧院广场搞起,商业中心搞起,姆巴赞修起 其他的没啥说的了 姆巴赞是一个很有趣的改良设施 巫医是远古的支援单位,制作组能把支援单位弄到远古真得很用心! 总之: 刚果是d版最适合收集各种作品/文物/遗物的了。 强大的50%伟人点加成,让他收集这些更加轻松。 刚果是新版本不错的种田文明 设置: 雨林拉满!没蛮族。。。 印加: 梯田依山傍水!保护区炒鸡nb! 我在修改这个文章的时候,d版重做了保护区!!! 印加的山地保护区,产出极其爆炸! 哦,别忘了这个万神殿.... 记住:保护区和蓄水池不算特色区域,所以... 它们都可以或者速度加成! 总之: 新版本很务实有趣的种田文明,早期玩的挺好玩! 适合保护区带来的文化胜利哦~ 设置: 山多点(纪元新) 巴西: 恐怖榆林人 每个文明,都能在和而不同里找到自己的特色...是的,巴西也找到了,找的是… 雨林! (1)市中心雨林给信仰 得,加速万神殿 (2)雨林能给所有区域标准相邻加成! 这个万神殿挺容易被抢,哪怕巴西早期信仰获取速度也可以 厚礼蟹 (3)所有区域不移除雨林! ! (4)伐木场能给工业区标准相邻加成! 意味着什么? 工业区围一圈伐木场雨林,用了工业加成卡的话。可以+24生产力! 哦,还能给周围伐木场+1 +30! 雨林伐木场解锁的晚,但不影响他的强大 伐木场,也可以种树林获得 (5)伐木场雨林给文化 这是真的老版本的奇琴伊察附体了,前期个别资源能用。 (6)2伟人所有雨林+1文化 这真的是要把雨林buff加到死啊哈哈 作用一般,但看着真的爽! 总之 巴西变成了恐怖榆林人!雨林多了便是很强的种田文明! 应该是加成王了 设置: 雨林往多弄(潮湿) 毛利 毛利没太多变化,还是核动力树林 但如果配合好毛利会堂,与保护区,他依旧有一定强度! 保护区重做了嘛! 法国 法国接过了老秦的修奇观接力棒,变成了一个有趣的文明! 挂政策卡,总督梁点技能,宗教选返还奇观信仰的 一个劲敲,就很棒! 城堡庄园也做了非常有趣的改动... 相邻奢侈给行业buff! 行业再和而不同里还是挺有用的!也不容易获取呢 总结: 虽说赶不上老秦有趣强力,但还是挺不错的! 男希腊 基本无变动 比较有趣,但可玩性和老秦差远了 可以早早的购买移民 克里其实它早期还是有强度的,但我不咋会玩哈哈 雪地会有不错的表现 荷兰做的很有意思,圩田种类多样,容易相邻。 她的贸易属性也总算加强了 对宗教能力,有小小的加强 澳大利亚可能原版比较强,所以没啥加强哈哈。 排名(纯种田) 可能算按照极限飞天速度了,实际适合新手也有所差异 瞎排了! sss葡萄牙(特定环境) ss朝鲜(撑过前期),中国(图得对),玛雅(图得对) s俄罗斯高棉巴西(前期很容易就过了) a罗斯福(得动脑),毛利(不动脑),苏格兰,刚果,法国 本篇:这篇给大家讲讲在种田方面才能不大的纯战狂 那种又种田又战狂的战田咱下期专门讲 比如:匈牙利,巴比伦,西班牙等等 上面这些文明其实也是我非常喜欢玩的,会很有趣 战狂新元素 战狂们请注意! 不要忽视这些专门为战狂准备的新元素 万神殿: 战狂都很喜欢的万神殿,主要是ai根本不抢 强度极其高的万神殿,根本抢不到... 总督:维克多 战狂必选总督!大将军升级版,巨将军! 新的军营建筑 新的1级建筑,专注使者获取 新的二级建筑,专注资源获取 新的二级建筑,强的没话说 祖鲁:d版男战神 人多就是力量:男生版 时代:最强在中世纪,往后也很强! 设置:盘古最好,把文明设置的密集一点好打仗。 原版祖鲁在后期,就已经极其强大了 光是组建军团,就能让他早早的比同级常规兵种+15战斗力! 军团+10,技能+5 但改版后,他成为了真的最强的那一档。 其实我真的想把黑叔叔归类在种田战狂混合文明 因为他拥有。。。 最强的军营 是的,最强没有之一,我没说错,各种buff都往上叠 咱们先放一下d版普通军营,然后作对比吧 (1)8折的建造费用 军营基准花费75,伊坎达基准花费60 (2)给1住房! 多给了1住房 (3)比普通兵营多20%造兵速度,,并且造军团/军队会在基础上更快33% 我们提一下造兵政策卡的改版 咱们预设都只造兵营的话。 普通兵营1.5倍速度 伊坎达1.7倍速度! 如果造军队/军团的话。就是2.27倍加成! 1.7×4/3 (4)伊坎达与其中建筑额外+2科技/生产力 这很关键! 军营在这个版本能给矿山加成,已经给了他在前期取代工业区的可能性 更何况如今它和里面建筑+生产力+科技,造价还8折。 所以哪怕它对造兵没任何帮助,也是非常值得早早修的一个区域! 极大程度上减少了战狂早期的坐牢感~ (5)文化炸弹 官方真的想把能给的buff都给满啊! 军营本身也只能修在2环开外,你可以用它解锁一些矿山或者战略资源地块,即有加成,也省去了买地! (6)抗骑兵移动+1 不知道怎么评价,官方已经不仅仅满足于祖鲁拆坦克了。 可能它更想祖鲁追着坦克拆[cube_捂脸哭] 。。。 祖鲁别忘了这个卡 已经很变态了?别急,看看新兵种 伊西茹拉投枪手 和班图勇士一样,在替换的兵种上加了3战斗力 但对祖鲁来说,多一个+1移动力的远程单位啥概念? 祖鲁单位本身就够强了,基础就多15战斗力,这样的加成放在远程单位上简直要了对方的命啊! 总之 祖鲁可以靠兵营快速发展,等待军团市政的解锁。 种田来讲:这兵营造的快,加成多的很,还有文化炸弹 一切就位后 能极其飞快的造一堆军团! 咱上面给你算了,造军团速度超快! 以极高的移动力! 他的军营+1,轻松拿来的大将军+1。投枪手也同理 总共为4! 以远近结合的陆军搭配! 是的,投枪手 以极高的战斗力! 咱们可以算算(不考虑兵种升级,政策卡,宗教) 兵种本身+3,兵营+3,军队+15,大将军+5,维克多总督+5 总共能多31!!! 还有更多的经验 指的是班图勇士 轻松的在维持忠诚度的情况下稳扎稳打, 兵团占领加很多忠诚 哪怕在后期时代,也能轻松一统天下! 军团军队加成虽然解锁的晚,但是是长期有效的! 我愿称他为, d版.无敌男战神! 坦克也就80战斗力,4移动 说着说着就开了一把祖鲁,待会儿接着码字奥 斯基泰 d版真.无敌女战神 人多就是力量:女生版 时代:古典极强!后面时代强度挺强大! 设置:资源多点 在原版,托米就已经很离谱了 但在如今...她真的已经无法形容了[cube_捂脸哭] 大草原上的...蝗虫 早期的顺滑 开始就显示马,让你寻找马的旅程更加丝滑了 你可能会说:“哦” 大不了跳水呗,就是麻烦了点 让你每回合马+3 你估计会惊讶,但也不会太在意 改良是+3,加了军营变+5,区别不大 让你所有轻骑兵买一送一 ???? 托米丽司真的开办了草原军事学院?以后造直升机也能买一送一? 虽然征服通常在早期,但是这个技能依然有重大意义 让你的骑手参与战斗 没事了可以造一些骑手(轻骑兵)打架,你的马因为你的技能,一般来说肯定是足够的 让你战争的可持续性大大增强 就算打的缓慢,到科技后期,你也可以造追猎者,骑兵,直升机等轻骑兵单位继续征服! 这个技能的强度永不过时 甚至,给你了永远能直接用轻骑兵撞城墙的底气! 与维克多的特殊配合看了就明白了,这科技送的很爽 萨卡弓骑手的超级增强 它的战斗力等于弓箭手 原版移动4,攻击范围1,但这在许多人眼里已经很强了 如今移动4,攻击范围2!就是移动超强的弓箭手!攻击范围大,移动强 但这都不是最离谱的 最离谱的是攻击不消耗移动力! 这意味着什么? 你可以攻击完一个东西,然后迅速离开,给其他弓箭手继续攻击的位置! 车轮战! 最典型的就是射城墙。。。 文艺复兴城墙,我相信这些弓骑手都能轻松的用车轮战术磨掉 其次,可以攻击后掠夺/升级两不误! 嗯,可以先射一个敌人或者城墙,然后用满移动力掠夺或者升级! 一定要记得先后次序 同样恐怖的亚马逊女战士 比同等级战车强太多了 斯基泰没有传统意义上的替代兵种 这个兵相当于高3点战斗力的骑手 不过,重点还是 攻击后可以移动! 轻骑兵需要55生产力而这个兵需要90,造不造? 就看你需要不需要攻击移动这个特性了 坟堆变态增强! 这和巴西的雨林一样,可以叠buff加信仰了! 不过巴西靠伟人,斯基泰靠战斗(送死)和大将军! 开一个超大地图,四处打架,修坟墩,想想信仰就很爆炸,对吧! 配合一些能让单位有初始晋升的buff,造兵送死,它的信仰产出会极其恐怖... 坟墩到后期信仰是极其恐怖的存在,我最多叠到150/个 配合虚空结社2阶段,加新的2级市政建筑。可以提供35%信仰的科技文化... 吓人! 总之 斯基泰就是这个版本的女蝗虫!也是信仰巨多的文明! 造的密密麻麻的兵,让她根本不用管兵的生死,直接撞城墙都没任何问题! 如果说祖鲁,从每个兵的战斗力证明了团结就是力量 那么斯基泰,完全用兵的数量证明了人海战术!送死送的也很开心! d版真.女战神,当之无愧! 你俩快结一对吧 奥斯曼 融合怪总督 时代: 远古是白板,古典能造攻城后有一定作战能力 中世纪随着大维齐尔的升级,与特色兵种的出现,算是挺强的作战文明 而在文艺复兴,随着维克多和大维齐尔的双双满级,征服能力极强! 设置: 没啥注意的,可以把文明数量弄多弄密集,然后从文艺复兴开始游戏? 开结社,总督点多一点 大维齐尔 重做了,变成了恐怖融合怪! 1技能 梁的加生产力+维克多的造兵送科技 2技能 造区域的加速卡+祖鲁的军营buff 3技能 原创,很强力! 4技能 维克多的大范围加战斗力 5技能 原创 6技能 祖鲁军营加速的获得,与斯基泰的买一送一! 评价 他的加战斗力技能都极其有用! 无论是类似维克多的+5战斗力,还是攻击区域+10战斗力,都很厉害! 当然最变态的,是最后一个技能 本来奥斯曼攻城造的就快,大维齐尔还给速度!他还让你买一送一! 再加上军营建造速度,和政策卡配合的加成(我按照募兵所来计算) 2.8倍!买一送一的话5.6倍! 现在来回顾一下造兵给科技这个技能 可以算出造攻城单位的话,每回合还给你这个城市1.4倍的生产力数的科技! 近战我算了算,1.1左右 兵种改进 没太多特殊之处 但拥有这些特色兵种,能让你获得时代分,也能让你作战的时候平均多5基础战斗力。 总结 精罗狂喜!大维齐尔总算变得nb了 当你发展好一个大城市,后期在这里派来大维齐尔后, 你不光是文艺复兴的托米丽尔plus! 你还能靠造兵获得一大堆科技! 还能让你所有的兵享受庞大的战斗力加成! 最好能把维克多也升级成加战斗力的! 这样你就有两个战争总督,战略资源战斗力加成什么都不用愁了 拜占庭 拜拜增强少少,精罗落泪多多 谁叫人家原版太强了哈哈 时期:中世纪很强力,前期白板很难熬,坐牢时间有点长,稍微处理不好发教就容易成白板。 设置:可以从古典开始 王权神授市政树更好解锁了 这是我观察市政树观察出来的,不知道怎么给你们说清哈哈,知道就行了 s跑马场(娱乐区)有意义了 本身d版的娱乐区是有修建的意义的 加上这个跑马场打了8折,还送不需要维护的骑兵,修好位置更不用区域位。 所以不妨整几个~ 但这个城市最好还是有马厩啦 老一套的战斗加成 总结 和原版变化不多,但依旧强力! 跑马场让你能轻松获取甲胄骑士! 宗教选对教条并传播好,兵种是甲胄骑兵且能互相靠近 早期时时刻刻为获取足够的文化做准备... 这三点做好,哪怕只有你首都信你的教,也能给你高出同等级21战斗力了 你同样可以选择骑手征服,相比甲胄骑士能更早 他最重要的技能还是打城墙满伤害! 海战他由于希腊火帆船的强力,依然有自己的一席之地! 嗯,拜拜还是挺强的 蒙古 时期:中世纪往后都不错,文艺复兴因为有回回炮会更舒服 设置:可以草原多点? 情报最多给你6,加上其他的总共是多9基础战斗力。 如今主要的区别在于 怯薛歹攻击后可移动 这一点和之前讲的一样,这个兵就像升级了的萨卡弓骑兵 回回炮! 蒙古总是被城墙拖慢节奏,怎么办 移动高,战斗力能+6的回回炮帮助你! 像拿破仑一样大炮加骑兵吧 其余:没怎么变的纯战狂文明 波斯 波斯本来就弱,我还以为会有增强呢,结果基本没变。。。 值得一提的是波斯庭院 能根据市政广场/外交建筑,来获取文化/金币 最主要的是它提供的超多魅力,让波斯可以配合保护区走文化胜利 努比亚 没咋变,好像削弱了了点。 但就算这样,远程单位依旧强大 列一排一样平推! 大哥伦比亚 时间(从古代吧)从古至今都有很大的征服强度 设置文明多弄点,弄密集 好多人都稳哥问伦比亚咋样玩? 我也不知道!我只能说配合一下各个大总督最好处进行判断 总结 哥伦比亚虽然没怎么改,升级不结束回合依旧生效。快来玩吧 印度(孔雀王) 没咋变 没咋变 伙伴步兵的出现,让马其顿发力能稍微早一点 之前两期在这里!对文明6和而不同mod变动的分析(纯种田篇) 老秦,俄,高棉,朝鲜,葡萄牙,巴西,美国,毛利,苏格兰,刚果,印加,玛雅,马里 对文明6和而不同mod的分析(纯战狂篇) 祖鲁,斯基泰,蒙古,拜占庭,奥斯曼,大哥伦比亚,努比亚,波斯,马其顿, 这期给大家讲又能种田,又能打架的文明! 这也是我最喜欢玩的文明,毕竟咱打仗,也是为了更好的发展嘛! 我会按照发力时间排序进行介绍 并且在文章末尾,重新整理战狂排行榜! 文明7出了?~哦,原来这是:“和而不同”介绍与安利 和而不同mod推荐帖 苏美尔 萌新快乐文明 时代:远古极强,后期征服一般 设置:没啥注意的 苏美尔在原版,就是萌新可以玩的很开心的文明。 他作为其他文明的时候,由于友好的议程,萌新也可以和他轻松交朋友。 你看新手教程让你玩的就是金闪闪 如今变动下,萌新可以在前期更轻松的打架,然后更舒服的种田了! 更早的结盟时间 和而不同把结盟时间放在“政治哲学”(也就是1级政体解锁的时候)。 可以让苏美尔利用同盟优势打仗的时间更早~ 破城墙的战车! d版调整了大多数文明的早战优势,却反过来让苏美尔早战变得更加强大! (变动)破墙 别的文明城墙多了没办法?咱有战车随便破墙!围起来来一波正义的围殴! 超强的金字塔 如同秦始皇的长城一样,苏美尔的金字塔改良也增强了! 更多的收益,与随时代增长的收益 不知道怎么说,其实挺无脑的。 作为一个萌新攻城掠地后,大片土地怎么办? 靠河无脑修金字塔就对了!其强大的加成能力,能让你一直用到很后期! 总之: 萌新更快乐了! 不需要规划区域,不需要控制人口什么的。 简简单单的征服!然后改良!就足够你玩的很强很开心了! 高卢: 基本没啥变化 时代:远古很强,古典有披甲战士后极强,后续时代战斗强度依旧在线。 设置:丘陵资源多弄点,盘古大陆,地图大小无所谓,文明数量拉满弄密集。 文化人:造兵挖矿,都有文化。 人多力量大:高卢版 这文明原版就很变态了,他的每一个技能拿出来强度都很强,联机的时候更是需要被禁的那种。 谈谈如今的主要加强吧 维克多还送你科技 维克多的技能我上一集讲过啦!中间的技能送科技 造兵又有科技又有文化,那可太舒服了! 工业区大增强 每个公民送生产力 0.5虽然不多,但给就不错啦 造工业区解锁“金属锻造” 很重要的一点! 本来高卢围一圈兵就能+12战斗力了 如今,更是可以凭借这个科技进行兵种压制打击! 咱们就当你打的敌人是剑士 你是披甲战士,那么基础战斗力就高10 加上围一圈12,总共22! 总之: 虽然本身技能变化不大, 但是其各方面强大的属性,让他依旧是征服牛逼人 戈尔戈:(希腊) 时代:远古古典很强!后续时代强度也将就 设置:蛮族一定要打开,丧尸模式打开比较好!盘古大陆,文明多设置弄密集点 文化人:杀人给文化 人多力量大:希腊版 戈尔戈就是翻版高卢啊! 原版的话,戈尔戈是可以作为一个挺爽的战狂文明玩的。 而如今,它更爽了!尤其是远古时期! 新的远程兵种:轻盾步兵 总之 有了新的远程兵种的帮助,你可以轻松无伤的刷更多文化。 再配合相邻战斗力加成,军事卡槽加成,与早早解锁的寡头政策 你可以更轻松地打一波远古古典征服! 相邻加10,寡头加4,四个军事卡加4,总共能多18! 巴比伦 科技就是第一生产力...以及第一战斗力! d版弄了俩巴比伦,我放一起讲了。 很明显巴比伦被削了。。。 时代:远古就很强,因为他本身就是爬科技树的存在,所以只要你会玩,从头强到尾! 设置:资源弄多点,文明弄密集点,别关野蛮人! 巴比伦难讲啊!他是最复杂的文明了 以前我还稚嫩的时候,给原版巴比伦写了个攻略,您有兴趣可以看看!文明六最高上限~巴比伦攻略 我以后会认真重新写一期全的多的巴比伦攻略 他可以种田! 但我把他归类为种田征服就是因为: 既然科技给你了这么高的战斗力,拿去征服帮助解锁尤里卡,是大家的默认的选择,也是d版的默认的改动.. 哦,说起来,不能秒解锁科技是削弱了吗? 我觉得这点削弱和我后面讲的加强都不算什么了。 远古更丝滑的征服 d版是默认巴比伦是战狂的,这一点看兵种改动就能看出来。 杀人给科技 主力军团与巴比伦弓手 全文明系列独家! 这一点直接让巴比伦前期科研速度飞快!遇到不得不研究的也能冲过去! 巴比伦弓手 开局就能造的兵!还附带很多buff 不光能让你无伤的撸科技, 更重要的是这种强力的早期兵种形成规模后,甚至可以在神难度下打下一两个城市或者城邦! 新月沃土更好触发 马格努斯的改动 右1技能+50%区域建造速度,还+1区域槽位 马格努斯应该是巴比伦第一个弄得总督。 可以迅速且飞快的修好多区域!配合巴比伦的技能不要太香! 尤里卡更好触发! 这又不是一个能展开讲的东西,只能说大家可以自己体会哈哈。。。 科技会解锁市政卡! 你们可以观察一下科技树,如今会送你更强力的市政卡。这也让高科技有了更多的意义。 尤里卡百分比恢复方法 给大家两张图自己体会嘿嘿 总之巴比伦成为了官方钦定的科技战狂! 丝滑的度过前期,就可以科技高速发展与征服一同进行了! 小攻略 远古用主力军团和弓手试着打一波 如果邻居是苏美尔等骑兵文明,可能可以直接灭了。挺符合史实哈哈 打不过没关系! 配合马格努斯技能,修一堆区域和城市发展城市实力,不过最好造个兵营 杀两个野蛮人解锁铸铜术尤里卡去找铁,进行改良后,用剑士进行征服! 最好附带三个弓箭手,两个投石车配合征服!(这些兵触发尤里卡) 后期记得让重骑兵骑士杀个人,这是d版唯一的兵种杀人解锁的尤里卡 就先说这么多了,以后出新巴比伦攻略的话会专门详细的说的 挪威 海洋麻匪,陆战狂人! 时代:远古海图很强大,中世纪因为狂暴武士的加入也很强大。 往后海战因为符文牧师和造兵加成的存在,也一直有一席之地 设置:群岛等海洋多的最好!海洋资源模式打开 树林调多一点(潮湿) 挪威的技能介绍密密麻麻!但细究的话,会感觉非常值得一玩! 更强的海洋马匪 咱维京,在原版就是海洋掠夺狂人! 如今版本掠夺虽然被削弱了很多! (1)但是我们不虚!我们掠夺能拿到科技文化! (2)我们原版拥有的强大的特色单位依然存在... 维京长船 一个能在海洋上乱跑,中立单元格回血,战斗力强大,移动力超强的海军近战单位 对海图上的其他文明不亚于降维打击! (3)符文牧师的加入 这个我下面讲 (4)最主要的 造海军近战加速50%! 这点的强大不需要多说吧 更强的陆地战神 狂暴武士的增强 以前就是进攻加5防守减5的涵涵, 如今加2移动!进攻加10.成为了一个很强力的特色单位! 符文牧师的加入 很有趣的变动! 目前就两个文明有医疗兵,刚果和挪威 虽然他不便宜,但是加成很普遍,强大,且实用! 加很多回血!加1移动力!加50经验! 直接让挪威的整体实力上升了很高的档次! 更强的种田能力 伐木场不错的buff 直接加1生产力和住房!在远古产出住房都很少的情况下,真的是很好的加成 木板教堂的进一步提升 他给森林继续加食物,给海边继续加产出。也算很不错啦 总之 挪威这巨长的技能介绍,可不是白写的这么长的啦。 他不仅是海图的征服一哥,在陆战的情况下也有挺强的能力 征服获取的科技文化,搭配本身增加的产出,更让他种田也变得得心应手! 阿兹特克 来一场从古至今滚雪球的征服! 俘获,与建(献)设(祭) 时代:远古就很强,古典随着奢侈的增多和特色单位的出现变的巨强! 往后的时代,奢侈品越多他越强的离谱! 设置:把文明设置的密集一点,资源一定要往多设置! 阿紫特克在原版,就是一个很强的种田征服的六边形战士, 在如今的修改后,变的更爽了!从头打到尾! 所有近战都能俘获建造者! 是的,不是只有雄鹰战士能俘获,是所有近战! 哪怕后期你用的现代化步兵,也可以 这个技能给了你极强的续航性! 不过阿紫特克一般打不到那个时候哈哈 活人祭祀 额,很玩梗,很符合史实,很增加游戏性 能让你更合理的处置早期多余的建造者 这个信仰和文化加成挺多,早期用处很大! 值得你开局专门造一个建造者献祭来获取万神殿 嗯,那个造兵+50%的很难抢的 或者把后面俘获的建造者献祭了用来冲“寡头政体”帮助征服! 晚却强大的雄鹰/美洲虎战士 d版不怎么支持早期征服,阿紫特克也挨刀子了。 但是如今的战士,虽然晚了,却非常强大,值得您一玩! 总之 阿紫特克在如今版本强上加强! 发力晚了点无所谓,但只要开始征服,就越打越强! 源源不断的工人让你不用主动买工人,城市的发展也不会落下! 工人除了增快区域的额外用法,还能在早期主动变成文化信仰来推动你的发展 真的很爽! 罗马 没咋变,简单点说吧 总结 市中心建筑加速50,能让罗马前期有更多的小优势 d版加了很多市中心建筑 罗马军团配合新的攻城单位,应该能趁早打下...一家? 后期发展很乏力 匈牙利 因为d版调回了3个使者控城邦的机制,所以我把之前的攻略删了... 裹挟大势之战神 我之前写过的匈牙利2w字攻略不知道为啥没上头条,里面有对此的介绍。 希望各位有空去看看,一定质量让您满意:前方马不停蹄,后方歌舞太平!2w字文明6匈牙利最全攻略 时代;远古开始发动城邦后,战斗力就会从头强到尾。 造建筑50%buff,与控制更让其后期种田实力强劲! 设置:城邦拉满!有精力的话调整一下城邦池让城邦对你更有用 和而不同匈牙利变强了还是变弱了? 阿玛尼的巨大增强 随着阿玛尼的改变,匈牙利的征服套路也有所改变 玩法的改变 明显,我圈出来的就是匈牙利玩阿玛尼时的升级路线 强度的影响 不变的升级花费 匈牙利打折从-75%变成了-50%,但阿玛尼技能又让它变成-70%。。。 直接增加雇佣兵的战斗力! 这真的很强提升了很多!原版享受不到这个福利! 宗主国的更多福利 看,只要稍微控制的城邦多一点,你前期就不用太担心科技文化啦! 新兵种:袭破死侍 远程兵种都不赖,更别说这个兵移动力惊人! 加上大将军能达到6! d版城邦中期就爱造弓箭,你招募后升级几个这个兵, 不光能给你撸一堆金币,还能帮你肆意的拆城墙! 结合环境谈一谈一些变化市中心对岸修建的大加强 这是因为环境改变了! 原版的区域很在乎加成,所以位置选取比较重要。 得凑够一定数量的相邻加成来触发后期政策卡获取+50%的强力buff d版的区域不在乎加成,而在乎人口。 他取消了相邻加成给buff的政策卡,并让人口成为了建筑功能的放大器! 所以: 维持住人口的话,修建区域与建筑速度+50%真的很强大! 如今它算是数一数二的种田技能,让匈牙利每个城市都能飞速发展 建立城市,或者修区域,就无脑的河对岸放就行了 掠夺的减少 这对匈牙利是削弱,但我觉得的确该减少掠夺,掠夺数值真的太离谱了。 匈牙利可以通过装备+100%政策卡来恢复一定的掠夺能力 或者修建“军阀宝座”,因为军阀宝座也能+100%掠夺了 更多的战略资源需求 没错,现在兵种每回合都消耗固定的战略资源了。 比如铁剑升级要6铁,每回合消耗1铁 所以匈牙利就算有钱,也没法升级太多的铁剑,他的升级减免花费的强度也被稀释了 那缺战略资源咋办呢?请看。。。 军营的增强 可以看我介绍祖鲁时放的图 其实也就是在玩家层面,变相说明了匈牙利不是强的离谱, 其他征服文明依靠军营产兵,也有巨大的增强 和而不同里军营有了许多新的功能 造兵速度加快 造的兵还给战斗力 增加战略资源收集! 这一点极其关键,如今的版本下,绝大多数战狂文明都离不开战略资源。 所以也是让战狂文明务必在战略资源多的城市进行军营的修建 没错,匈牙利也得找战略资源城市进行修建了。 比较美中不足的是,军营没法在市中心,无法享受到速度加成。 娱乐中心的增强 这个我捎带着提提就行了。 意思是,以娱乐中心d版的强度,值得修一个娱乐中心,从而更方便修“温泉浴场” 总结 匈牙利依旧是那个远古就很嚣张打仗的男人(开结社) 也是早期中期控城邦的一哥 新环境的变化有好有坏,但我觉得综合下来看待的话,匈牙利的强度依旧是独一档!而且,更好玩了! 德国 控城邦2哥,生产力之王 时代:在古典有工业区才能猛然发力 在现代一切成熟的时候,是很强的战争文明,与控城邦文明! 设置:哪个城邦有用,你选哪个进城邦池 把文明弄密集一点 德国在d版完全换了玩法,试图和匈牙利掰手腕 大家都很喜欢德国,不过如今德国需要等到工业区解锁后的中后期才有强大的实力! 影响力点数翻倍 嗯,这个技能很重要,德国成为了一个擅长控制城邦的文明 影响力点数是获取使者的固定方式,我之前讲过,就不赘述了。 因为影响力在后期数量变多的情况下,才能发挥出强大的效力, 所以德国这个技能也是要等后期才能有巨大的效力. 他可能是使者2哥,但他绝对比不过匈牙利使者获取 记得抢宙斯庙(每个纪念碑给1影响力) 走君主政体(影响力+50%) 挂商业中心+1影响力政策卡 商业工会的强大生产力 给的真的很多 虽说如今版本城市的收益主要不来自区域加成了!而是里面的建筑与人口 但他给的生产力真的太多啦! 给周围资源+生产力,吃资源的相邻加成还多... 随便在资源多的地方一个工业区,就能给你城市带来十几的生产力 随着科技和翻倍卡的解锁,buff更加棒棒 d版更有用的区域 区域更有用,显得德国区域多多很强嘛! 总之 德国在熬过前期后,用工业区就可以雄起了! 记得抢宙斯庙 在现代也能招募城邦兵,结合特色兵种,挂上额外的新时代强力的军事卡,来一波..征服! 马普切 这货见不得人好! 时代:远古没谁黄金时代,就是白板。 往后他的强度和时代关系不大,谁黄金时代他就搞谁! 设置:远古开始吧,文明弄密集一点 变化不大,但是总督在别的文明的城市更多加成 总之 当个毒蛇默默屯兵,古典时期看谁黄金时代就开打! 打下城市后用总督占领继续兵升兵! 澳大利亚 摩擦城邦,不知道怎么归类了都 时代:远古一般,但当你开始摩擦城邦刷生产力的时候,你就是一直是文明里最靓的崽! 设置:城邦文明多设置。。。 其实他的技能没咋变,我甚至不知道怎么归类他,他到底算不算边打仗边种田? 总结 只要他熬过前期,开始打城邦,卖城邦,宣战卖的文明,解放... 他的生产力就爆炸,且稳定! 格鲁吉亚 摩擦城邦...不过没那么稳定 时代: 远古就可以靠杀人获得信仰了,古典拥有黄金时代后开始强力,中世纪拥有特色兵种后是不错的征服文明 后期可以依靠城墙走文化胜利 设置:城邦多弄点,动荡时代有兴趣可以试试 d版里给了格鲁吉亚更多的加成,很打的提高了她的综合实力。 稳定宣战获得的信仰值加成 这个原版就有 打仗送的很多信仰值! 鼓励打仗啊! 也让她不缺信仰发展,或者买兵 新的兵种 这是一个骑兵,算是丰富了兵种吧 总之 早期发教,改变城邦信仰后,控制城邦 多弄一些圣地,或者城墙增加自己每回合信仰产出,让buff更有用 之后寻找机会触发信仰buff! 后期征服乏力后,依靠许多城墙,你也可以走文化胜利。 接下来给大家讲俩文明 根据异大陆,种田并且征服的文明 西班牙 异大陆种田小能手 文艺复兴,宗教征服之王! 时代:远古古典如果你能找对大陆,那你发展绝对很不错。 区域修建速度加成啊,送建造者啊,商路很大的收益啊 不愧和葡萄牙都是牙,但葡萄牙加成更朴实强大 征服者解锁后,一切准备准备就绪,你就具有无敌碾压般的征服能力! 设置: 大陆...没法通过设置变的更多,很可惜 把文明设置密集一点 可以从晚一点的时代开始游戏?(比如中世纪?) 因为他组建无敌舰队更早,所以海图也很强! 原版西班牙走的是独特的:宗辅征服路线 拜占庭也是 和而不同版本下的西班牙 有了很强的种田能力! 看好大陆位置,最好让首都在大陆边界! 之后在别的大陆不断修城市,弄商路,根本别担心早期的发展! 征服下来的异大陆城市会送你一个建造者... 注 记住一定要像拜占庭一样发教,以方便配合自己的教条 与宗教单位一格+5战斗力 总结早期挑大陆搞建设,弄宗教 后期征服者神挡杀神! 暂不考虑大将军,政策之类的加成 征服者本身属性,配合这些教条与领秀技能,能加28战斗力! 祖鲁拆坦克真的太逊了,咱征服者军队给您拆末日机甲 英国(维多利亚) 不断扩张,不断征服 时代: 远古和古典都基本是白班, 中世纪有了长弓手,防守和进攻能力有了极大增强 工业时代时,因为工业化完成,扩张的获益,且红衫军的出现,达到了征服能力的巅峰 设置: 可以从中世纪开始玩 调群岛或者岛屿最好,不调地图也行,,海洋模式打开。 额,其实没啥太多变化,咱主要看看新的兵种 长弓手 这也算大名鼎鼎了,玩帝国时代4的小伙伴一定对这个很深刻。 本来文明6远程就很强了,你隔这3格攻击距离? 无论用来征服还是防守都很强的兵! 在我心里和华夏诸葛连弩划等号 总之 早期多找找新大陆,建立新城市,用获得的商路和兵线保护自己发展。 后期长弓手出来后可以试着征服了! 工业时期国力增强,红衫军的出现,让您可以在异大陆进行舒服的征服! 最后,给大家讲个好玩的! 忽必烈 成长性sss! 时代:看你征服的啥文明了, 但只要你能征服,你就能不断滚雪球!越往后越强! 设置:选择拥有有用文明技能的文明作为你的对手!文明数量可以多设置点 如果觉得前期不好打,难度可以调低 他拥有两套文明的选项,我就不列了,大家可以看我之前写的找一下秦始皇/蒙古文明介绍 这个技能太好玩了! 只要前期你发展起来以弱胜强,后面就可以当个恐怖融合怪滚雪球! 给大家列一下我认为对他有用的 可以融合的技能 最后,其实也是让大家温习一下其他文明的技能[cube_酷] 大哥伦比亚,阿兹特克 这两个配合起来,战斗力和移动力都堪称极强!痛痒越打越bt 斯基泰,奥斯曼,努比亚 这三个文明特色能力都是造不同类型的兵变快! 马其顿这个也挺棒 你就送ai有书院剧院的城市,然后一下子打下来。 公元前科技/市政的尤里卡/鼓舞就都满了! 结合这三期,我列了一个总排名 种田按照飞天速度,征服的话没有按照速度,而是战力碾压和畅快度。 作者如果有没写对的,欢迎指正! 总排名! sss 种田:葡萄牙(特定环境) 征服:老巴比伦(难) ss 种田朝鲜(撑过前期),中国 征服祖鲁,斯基泰,匈牙利, s 种田:玛雅,马里,德国,俄罗斯,高棉,巴西(他们前期很容易就过了),澳大利亚(开始摩擦) 征服:大哥伦比亚,苏美尔,挪威(海图),高卢,阿紫特克,腓尼基(海图),新巴比伦 a 种田:罗斯福(得动脑,后期文化boss),毛利(不动脑),苏格兰,刚果 征服:努比亚,马其顿,马普切(勉强),格鲁吉亚(勉强),英国(维多利亚),拜占庭(中期),奥斯曼(后期)西班牙(后期) b 种田印加,印度尼西亚,荷兰,波兰,加拿大,克里,印度,埃塞俄比亚,阿拉伯 征服波斯,罗马, c 埃及,瑞典 谢谢观看! #steam游戏# #舔舔文明# 最多100图所以删了30多张图,很抱歉啦 |
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