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文明5资源分析

2023-07-25 20:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

28、鲸鱼        

附加产出:+1粮、+1金                     

开发设施:渔船(航海术)                     

开发产出:+1粮                   

加成条件:灯塔、罗盘、海运码头           

信条关联:海神

在所有的奢侈中,玩家最不待见的,恐怕要数海产三兄弟了。虽然开发后产出并不算差,但海产的成型速度太慢、科技和产能需求畸高却是无法回避的事实。从资源本身来看,鲸鱼+1粮1金的附加产出对于奢侈资源来说能算上乘,然而海洋地块在C5中弱得令人发指,基础产出只有区区1粮,所以虽然鲸鱼加成不错,但加完也不过就是个多1金的白板草原,也就无所谓优势了。而海产的主要开发设施灯塔,虽然对扎堆海产提升效果拔群,但对于散落在多个城市的主奢侈提升效果其实很有限,但为了地块质量也不得不造,这样一来,约90瓶的光学和75锤的灯塔也就成为了海产图不得不负担的成本,这对于陆地类型地图来说无疑是一笔沉重的负担,而遥不可及的海运码头自然就更不用提了。

由于灯塔的科技和产能需求,在前期,海产只能以裸渔船的方式运作,此时的鲸鱼和螃蟹开发后是3粮1金,而珍珠是2粮2金,看起来并不比陆地奢侈差,要命的问题在于渔船。文明系列中的渔船是一个前期的黑洞,不能重复开发资源,导致开发海产需要投入大量的一次性产能之外,而且会面临前期超高的海防压力。前期玩家如果失误,在陆地上被小野马踏连营,家里会一片火海,但送走瘟神之后工人很快能修复地块,损失上限不高(而且还有机会从AI那里骗取一笔补偿),但如果海上被一条小野船溜进了家,那玩家前期的苦心经营就有可能血本无归了。这逼迫玩家进一步提高投入,建造舢板进行海防,相比之下,即使陆地上的资源要研发各类科技、要砍伐丛林刨除沼泽,那也比海产要好太多。

当然,公正地讲,海产的地位低下主要的锅还是在于群岛类的地图缺乏可玩性(主要是城市发育的乐趣,毕竟海洋地块质量太差了,C4的海洋地格至少还有产金,C5的海洋地格造完直到最后期也只有2粮,除了养活人口本身没有任何输出),而陆地类型的地图上海产所需要的科技成本就显得非常不划算了。事实上在海洋类型的地图上,海产主奢侈,尤其是鲸鱼和螃蟹是要显著优于许多其他奢侈的,虽然还是拼不过矿系,但比历法捕猎肯定是有优势的,这是地图类型和特性带来的问题。而在中后期,鲸鱼4粮1锤2金的输出(有海运码头则达到4粮2锤3金),无论是在陆地图还是海图均不弱于任何其他资源。

虽然颇不受玩家待见,但是,鲸鱼作为主奢侈的权重分布是非常广泛的,除了主场冻土区块中有高达20.6%的pick概率外,鲸鱼在丘陵、草原、森林、平原和混杂区块分布有6.67%、6.45%、6.25%、3.7%和9.76%的权重。由于文明的出生地是不存在海洋区块的,所以虽然鲸鱼的分布非常广泛,但实际上海产主奢侈在陆地地图上的出现概率并不算高,虽然丛林、森林、草原、平原等区块理论上都可以pick鲸鱼,但这些区块完全有可能没有足够的海滨地块而自动把海产主奢侈给排除了。不过,出生地关联沿海的文明还是有相当的几率中枪,比同门的螃蟹和珍珠有节操的是,鲸鱼是排斥热带的,不会成为丛林区块的主奢侈,从而避免出现丛林海产图这类惊天地泣鬼神的烂图,这是鲸鱼相比螃蟹和珍珠的绝对优势。

除了作为主奢侈之外,海产作为副奢侈也是一个非常令人头疼的事情,如果主副奢侈都是海产,那么无论如何玩家都要出渔船才能初步解决笑脸问题,不存在用易于开发的副奢侈过渡开局阶段笑脸的可能性;而如果主奢侈非海产而副奢侈是海产,那这个副奢侈与根本不存在都没多大差别,除非首都有海量的鱼,不然玩家是断然不会为了一个副奢侈去忍受如上述的种种困难和不便去开发的。不过,海产作为散落奢侈倒是有意外的优势,由于渔船的开发没有工时限制(这也是工船相比工人唯一的优势了),后补的小城市若能吃到散落的海产,可以坐地后直接花240金购买工船开发,省去了一定的卡脸时间。



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