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文明6mod制作教程 第一章:设定及准备

2024-07-06 16:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

那么,从本篇文章开始,我将会用自己的语言为大家带来《文明6》的mod的制作教程,希望梦给正在制作mod的各位提供帮助。

首先,在这一章,我将会介绍在这个系列中需要的软件,以及制作mod时必需的准备。

一、需要的软件

(加粗的是必需品,没加粗的可以选择性安装)

《文明6》,这个是(废话一样的)必需品,个人推荐在Steam里买正版,因为Steam对mod的支持度真的很高,对于文明6这种mod作为玩法(之一)的游戏来说几乎是绝配;

Sid Meler's Civilization VI Development Tools,文明6的mod制作软件,包括制作用的Modbuddy和上传用的Steam Workshop Uploader,正版用户直接在自己的Steam里的“库→工具”里可以找到;

Sid Meler's Civilization VI Development Assets,文明6的资源包,没有它就无法成功生成mod。同样,你也可以在自己的Steam库里找到它;

对,就是这两玩意

Adobe Photoshop,文明6里的图标要求是DDS材质,所以我们需要装了NVIDIA DDS插件的Photoshop(5.0至CS6均可),这样才能把我们需要的图转换成游戏需要的DDS材质,插件的下载链接在这里→https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop;

Steamcommunity 302,只要你的mod是要上创意工坊的,那么这个小软件就是必需的,因为它能帮你解决Steam社区被域名污染的问题,教程在这里→https://tieba.baidu.com/p/5483331081 ;

NotePad++/Editplus/Eclipse,这三个是编辑XML文档用的,据说比Modbuddy要聪明一些,可以考虑替用;

记事本,万事总是从一个想法开始的,所以才需要类似于记事本一样的软件来把它记录下来;

当然,如果你用手机的话就另说了……

其他人的文明6mod包,除非你是那种闭着眼睛都能写出一个完整的mod的大神(别看我,我也不是),否则我还是建议下一两个你需要的成熟的mod来借鉴一下;当然,如果你的mod的效果能通过借鉴官方文档做到的话,那连别人的mod也是不需要的。

以上所有软件都准备好了的话,我们就可以开始下一步了。

二、第一步之前

首先,如果你是一位对文明6几乎一无所知的真·萌新(当然,我相信这个教程的读者中这种人应该是绝对少数),个人建议最好先上手玩一局文明6的教程,一边玩一遍想你究竟想做什么,然后把这些想法写在记事本上,这样你的mod大纲就完成了。

对于大纲,下面列出一些个人认为必要或可能需要的项目,分mod类型而定:

建筑:生产力成本(说白了就是锤一个要多少锤子)、购买成本(买一个需要多少钱/信仰值)、维护成本(建一个每回合会扣多少钱)、加成(可以是生产加成,也可以是槽位加成)、替代项目(这个非常重要,因为目前没有任何一个建筑是不替代别的建筑而存在的,某种程度上讲这也是框定了该项目的建筑条件)、前置要求(满足这些条件才能建)、建筑简介(至少得让人知道你这玩意干嘛用的)。

城区(本作中奇观也属于此类):生产力成本、加成、维护成本、替代项目、前置要求、城区简介。

改良设施:维护成本、加成、设施简介。

(P.S.:以上三项在Modbuddy中可共用一个模板)

文明:特色能力(简单来说,就是什么事情只有这个文明能办)、特殊单位/特殊建筑/特殊改良/特殊区域/特殊城区计划(5项任选,就是指定什么东西只有这个文明才有)、文明介绍(至少介绍一下文明,详细一点的可以把历史和自己感想写进去)。

领袖:特殊能力、领袖议程(说白了就是这位领袖喜欢什么样的文明,讨厌什么样的文明)。

(P.S.:以上两项共用一个模板)

市政、科技:前提项目、后继项目(就是你这个科技/市政在科技树/市政树上的位置)、研究花费(完成这项需要花费多少科技值/文化值)、尤里卡/启发(能瞬间完成一半研究成果的行动)。

宗教信条:名称、效果、种类(原始信仰/创立者信条/强化信条/追随者信条/特色建筑)。

单位:名称、替代单位、单位类型(陆军单位/海军单位/空军单位/辅助单位/平民单位(本作中伟人也属于此类)/宗教单位/贸易单位/间谍单位)、移动力、战斗力/宗教力(平民/贸易/间谍除外)、生产要求、维护费用、单位特殊能力。

列完大纲之后就可以考虑其他一些必要的东西了:比如文明及领袖类mod必须要有领袖图(或者领袖的3D模型)和文明图标,单位类mod得有特色标志,等等。当一切全部准备就绪,我们就可以开始接触Modbuddy了。下一章:Modbuddy与XML编写规则


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