《动物井》真结局、全兔子以及之后BDTP宇宙解谜过程全网最详细保姆级包教包会攻略下篇 您所在的位置:网站首页 数字谜题小游戏有哪些图片 《动物井》真结局、全兔子以及之后BDTP宇宙解谜过程全网最详细保姆级包教包会攻略下篇

《动物井》真结局、全兔子以及之后BDTP宇宙解谜过程全网最详细保姆级包教包会攻略下篇

2024-07-02 00:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

本篇专栏主要面向已经达成真结局及收集全部16只兔子(已在上篇讲解)的玩家,如果你还没有达成这个条件,请酌情观看,避免剧透。即使是看攻略已经完成兔子及之后解谜的玩家,可能解谜过程中仍有不清楚缘由的部分,本专栏也将详细叙述。

专栏中大部分思路也是UP参考国内群友、国外攻略网站、discord一线吃瓜得来,非全部由UP自行解得,主要是翻译、搬运整理以便后来玩家了解,部分图片引自外网或群友。码字不易,若内容有误还请指出,谢谢!

四、宇宙解谜

这部分解谜难度大幅上升,完全是在discord论坛中众多玩家讨论、猜测、尝试后才解出的谜题结果,具体的解谜过程因为聊天记录太长不可考,我也只能站在最终结果分析解题思路。

1、巨兔

首先,我们集齐了16只兔子,他们都会在真结局通关后的宇宙中出现(紫兔需要开紫外光才能看见)。

前往办公室的二楼黑板,首先打开绿灯笼,会看到关于BDTP的结构讲解,即旗子代表起点,index为目录,dir0(direction0)与dir1(direction1)分别代表两个方向。

BDTP结构讲解

之后再打开紫光灯,会看到这样一组图案。可以看到,兔子耳朵的指向中藏有秘密,且与4进制数有关。

办公室黑板

我们前往宇宙,观察每只兔子的耳朵指向,会发现在蹦跳之后兔子的两只耳朵指向会固定两次,以最左侧的两只兔子为例,黑白兔会先指向→→,粉兔先指向←↓;随后黑白兔会指向↑←,粉兔会指向↑↑。

黑白兔与粉兔耳朵第一次指向黑白兔耳朵第二次指向粉兔耳朵第二次指向

结合我们打开紫外光时黑板上的显示信息能够得出耳朵指向的其中一种含义,是代表数字的,那另一次耳朵代表什么呢?

经过记录全部16只兔子的耳朵变化(紫兔需要开紫外光才能看见),我们发现第一次的耳朵指向是完全不重复的,且按照黑板上的数字教学,分别对应了0-15这16个数字,如上文提到的黑白兔,第一次耳朵指向为→→,对应黑板上的4进制,数字为0*4+0*0=0,粉兔第一次耳朵指向为←↓,对应黑板上的4进制,数字为2*4+1=9。依次类推,可以得到所有兔子的第一次耳朵指向组成了0-15的数字,不难想到将它们按此从小到大进行排序。

那么第二次耳朵指向代表什么呢?我们回顾一下结合开绿灯笼时黑板的BDTP结构说明,按照这种结构,首先是index对应的序号,之后是dir0和dir1两个方向。在这里,我们已经发现兔子第一次耳朵指向对应0-15的一组序号,对应的就是这里的index,第二次耳朵指向或许就是对应dir0、dir1两个方向了。

通过笛子按0-15依次吹奏各序号兔子第二次的耳朵指向(例如黑白兔的第一次耳朵指向序号是0,它的第二次耳朵指向↑←就变成谜底结果的第一位,随后是第一次耳朵指向→↓,对应序号为0*4+1=1的黄色兔子的第二次耳朵指向↑←,变成谜题结果的第二位。即最终的谜题结果应该是↑←↑←......一直到序号为15的兔子的第二次耳朵指向)。

第一次耳朵指向→↓,对应数字序号0*4+1=1第二次耳朵指向↑←,作为谜底结果的第二位

最终,我们得到了这组谜底:

↑←↑←↑→↑↑ ←↓←↑↑↑→→ ↓→↑↑↑←↓← ↑←↑→→→↑←

但是用笛子吹奏并没有作用,结合绿灯笼时黑板上的旗子,在宇宙中平台最右侧也有一面旗子,玩家们在宇宙中进入最终boss曼狄柯后可以飞跃版面,且多次切版版面会进行循环。那是否这组谜底结果会是切版顺序呢?我们勾引一只曼狄柯到平台最右边的旗子处,按B进入出发,然后按照谜底顺序进行切版。

成了!我们到达了一个新的岛屿。这也证明了兔子的总数就是16,而非根据雕像数量推测出的20,毕竟2位的4进制数最高也就到达15,加上0也是16。

新的岛屿

一路向左走,见到了一只巨兔在吃草。我们走上前去,被它吃入腹中。之后,从后面拉了出来。

巨兔

出来之后,连按两下A键,我们变成了萤火虫,获得了在任意地图高速飞行的奖励。

变身萤火虫

之后从巨兔身后出来,来到了阳台,已经没有曼狄柯了,此时我们自己就可以飞,如果随意飞行,几个版面后会回到曼狄柯与兔子所在的岛屿。但如果还想继续我们的解谜旅程,请先别轻举妄动,一路飞过来还在巨兔肠胃里走了一遭,我们的主角也辛苦了,让它留在阳台睡会觉,我们继续往下看。

阳台

2、耳机

在巨兔岛之后还有一段同样长的流程密码。接下来的解谜只会越来越疯狂,我们无从知晓为什么人们能找出来,但他们确实已经做到了。

在小屋房间电视左上角的墙上有一张这样的表,它分为很多块不同的颜色,每一块的长度都不一样。

小屋彩色表高清重制版

同时在游戏中,我们会在各种各样奇特的情况下获得一些乱码,每组乱码的长度都不一样,恰好可以填入这个表格中。

以下是所有的乱码发生条件及截图,截图均转自discord(这里我就不附地图了,想复现的玩家应该也不缺这点地图):

①在条形码草的房间中,通过输入条形码可以打开下方的通道获取一个收藏品,但这个坑还有别的用处。

众所周知,袋鼠有5个刷新点,在某处遇到它之后才会随机刷新在另外4个位置之一。

去其他4个刷新点一次或多次遇到它,使它刷新在条形码草房间,然后让它卡在下方的坑中,用爆竹炸它,它就会说出这组4字乱码。

条形码草房间及下方的坑袋鼠刷新点位,左上角为条形码草房间4字乱码

②在一个小时内到达真结局宇宙中的太空钟,可以在钟的几个开口处获得收藏品奖励,其中一个收藏品的获得互动提示不是获取,而是9字乱码(左边的方框Z是键盘按键提示)。

9字乱码

③在主线流程中,玩家会经常看见一只松鼠,不如说从出生点开始玩家就在追逐着它。

众所周知,从松鼠背后轻推摇杆悄悄接近,靠近后按互动键可以得到一枚松果并吓跑松鼠(对此有一项steam成就)。

在5个不同地点完成这一行为5次,获得道具的提示即为12字乱码,且该道具图标为游戏发行商,游戏驴子发行公司BIGMODE的logo。

12字乱码

④众所周知,游戏中在老鼠城堡中有救5只小猫的支线,完成后去大猫所在位置,大猫会吟唱一段很长的曲目,并开启主动道具轮子的宝箱供玩家获得。

而如果玩家不救小猫,直接去大猫处用笛子吹这段旋律打开宝箱获得轮子,轮子的获得提示即为7字乱码。

笛子吹奏方向:

→↘↓↙→↘↓↙

↘↓↙←↘↓↙←

↓↙←↖↓↙←

↑↗↑↖←

↙↓↙↓↘↓↘↓

←↖↑↗

→↗↘↗↓↗↙↗←↗↖↗↑↗↗↗

7字乱码

⑤众所周知,在游戏中将日期调为2月2日(土拨鼠日),游戏中有一只原本玩家靠近就会躲进洞里的土拨鼠就会出洞送给玩家一瓶药剂,喝完后体力上限永久增加1(显示为黄色爱心),调4年可以喝4次。

游戏中有一只变色龙,在流程中玩家将面对它两次,被它舌头舔到会直接勾入嘴中,一般情况下玩家会直接死亡,但其实这记攻击只造成8点伤害,所以玩家如果喝了一瓶黄药再吃四个蓝色桃子,或喝了四瓶黄药再吃至少一个蓝色桃子,即可承受这记攻击而不死,此时,就会出现10字乱码。

土拨鼠送药最大永久体力上限为810字乱码

⑥众所周知,游戏中随处可见红色、蓝色桃子,当血量满时、临时最大生命值满时分别可以连续按三下吃桃子键强行吃下。

在满血不受伤的情况下连续强行吃下地图上的100个果子,就会出现5字乱码。

5字乱码

⑦众所周知,在通关后宇宙传送门右侧的井口再右侧可以通过陀螺钻开隐藏墙,进入切版可以找到一台计步器,跳进去会显示当前玩家步数,根据步数多少可在计步器中开启宝箱获取雕像收藏品,如果已经高于宝箱限制步数就会在计步器中遇到一堵墙,而到达99999步后就超出测量范围,归零重新计算。

其中有一个宝箱要求在步数小于100,如果想要获得建议在99900步乃至更少时就来到计步器(见过几位玩家好不容易刷到99999结果到计步器里面又超过100了又得重走99999),进入计步器往右走可以开启一个特殊宝箱,打开宝箱的获得提示即为11字乱码。

右下陀螺钻开隐藏墙11字乱码

⑧众所周知,游戏中的蜂鸟会瞬间戳掉当前版面内的泡泡。

在同一版面内持续移动并不断制造泡泡,蜂鸟会一路跟随戳破并且发出声音的音调会越来越高,最后会出现6字乱码。

6字乱码

最后,该填表了,按字数填入表格相应长度的位置即可,由于第⑤和第⑥两条乱码许久没有找到触发条件,大家最开始的表是这样的,很明显,其中形成了一条路径,而中间只空了两行。那么,不相信巨兔岛就是终结的玩家,就开始继续按照表格中的这条路径飞行了,第二排第七列很明显就是主角的位置,所踩的地方很明显就是巨兔岛的边缘,左下角的像一个岛屿一样的平台很明显就是终点。中间两行不知道?穷举尝试就行了!

就这样玩家到达了最终的岛屿,获得了耳机。

笛子,哦不,飞行路径为:←←↑←↓←↑← ↓↓→↓→↑→↓ ↓→↑→↓↓→↓ ←←↓←↑↑←←

缺乏⑤与⑥的表格,但经过尝试亦可到达目的地

等待玩家的,是一个时间胶囊。打开它,主角戴上了耳机。

悠扬的音乐响起,玩家听到了开发者、助手及发行商游戏驴子三人的留言。

Billy: The date is March 12th, 2024. This is Billy Basso the developer of the game you're playing, I'm recording this as one of the last things I do before submitting for certification. If you're hearing this then that means that you just solved a set of puzzles that I honestly did not really design to be solvable, um, I didn't even expect them to discover them so I'm kind of taking this opportunity right now to break the 4th wall and personally congratulate you. Whether you did it legitimately, or you hacked the game, or you just looked this up online either way I'm very very proud of you. Good Job.

Dan: This is Dan Adelman, I helped Billy Basso with the business and marketing side of Animal Well. Billy has been telling me for years about all of these crazy puzzles that he was putting into the game. I kept telling him that no one would ever even realize these puzzles were in the game, much less figure them out. Billy being Billy was ok with that since he'd know they were there, so if you're listening to this congratulations, youv'e proved me wrong. Your tenacity to uncover the secrets buried deeply in the shadows has me equally impressed and slightly worried about whatever else you might set your mind to. For that I congratulate you and I fear you.

Dunkey: Hey it's Dunkey, I've been trapped inside of the games code for 277 years and I just wanted to say thank you for releasing me from this game. It was a good game, I liked the part with the Ostrich and the Monkey, you know I loved him and maybe I can go play Animal Well 2 now by the time you've discovered this.

比利:现在是2024年3月12日。我是Billy Basso,你正在玩的这款游戏的开发者,我把录制这段语音作为我将游戏提交认证前最后做的事情之一。如果你听到这个,那就意味着你刚刚解决了一系列我一开始就没打算设计成可解决的谜题,嗯,我甚至没想到玩家们会发现它们,所以我正好借此机会打破第四堵墙,并亲自向你表示祝贺。无论你是通过正常手段解出这些谜题,还是破解了游戏,抑或是只是在网上查了攻略,我都非常,非常为你感到骄傲。干得漂亮!

丹:我是Dan Adelman,我在《动物井》的商业和营销方面帮助Billy Basso。多年来,比利一直在跟我讲他在游戏中加入的所有这些疯狂的谜题。我一直告诉他,甚至没有人会意识到这些谜题在游戏中,更别说把它们解出来了。比利并不以为意,因为他自己会一直知道这些谜题就在那里,所以如果你听到这些祝贺,你就证明了我错了。你坚持不懈地揭开深深埋在阴影中的秘密,这同样给我留下了深刻的印象,也让我有点担心你可能会下定决心做什么。为此,我祝贺你,我害怕你。

游戏驴子:嘿,我是驴子,我已经被困在游戏代码中277年了,我只想说声谢谢你把我从这个游戏中释放出来。这是一个很好的游戏,我喜欢鸵鸟和猴子的部分,你知道我爱他,也许当你发现这一点的时候,我现在可以去玩《动物井2》了。

(嘛,虽然从游戏发售到大家听到这段录音才4天,多少有点尴尬)

!!!

一两天后,玩家相继又发现了剩下的⑤和⑥两组乱码,至此,我个人相信,游戏的宇宙解谜部分已经全部结束,毕竟没有什么比在一个33MB大小的游戏里塞的这么长一段录音更值得作为奖励了。感谢有你,分享这段精彩的旅程。

完整的乱码表,完整的解谜体验完美的结局杂谈

关于兔子雕像、作弊者戒指、多余兔子及动物

兔子雕像能通过一组笛子吹奏方向进入,其内的印花图案对应utf-8编码,解出的答案对应一组数字,转换成笛子方向后吹奏同样也可以到达开发者录音岛。目前猜测进入兔子雕像的笛子吹奏方向可能是游戏实体典藏版直接附赠或为附带的实体解谜答案。

作弊者戒指、16只以外的兔子、动物等目前都只能通过传送BUG或作弊找到,且部分行为可能会导致已获得物品数量随机变化、无法前往巨兔岛等问题,鉴于作者目前仍在修复传送BUG,无法确定是仅留给解包玩家的彩蛋,以前做了忘记删除的废案,还是尚未发现谜面的解谜内容,故不进行错误引导,感兴趣的玩家请自行进行相关搜索。



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有